bump product version to 6.4.0.3
[LibreOffice.git] / slideshow / opengl / basicVertexShader.glsl
blob730da36fd67be03af75b83c2078fa4494c2dd164
1 /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 /*************************************************************************
3  *
4  * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER.
5  *
6  * Copyright 2008 by Sun Microsystems, Inc.
7  *
8  * OpenOffice.org - a multi-platform office productivity suite
9  *
10  * This file is part of OpenOffice.org.
11  *
12  * OpenOffice.org is free software: you can redistribute it and/or modify
13  * it under the terms of the GNU Lesser General Public License version 3
14  * only, as published by the Free Software Foundation.
15  *
16  * OpenOffice.org is distributed in the hope that it will be useful,
17  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
19  * GNU Lesser General Public License version 3 for more details
20  * (a copy is included in the LICENSE file that accompanied this code).
21  *
22  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
23  * version 3 along with OpenOffice.org.  If not, see
24  * <http://www.openoffice.org/license.html>
25  * for a copy of the LGPLv3 License.
26  *
27  ************************************************************************/
29 #version 120
31 attribute vec3 a_position;
32 attribute vec3 a_normal;
33 attribute vec2 a_texCoord;
35 uniform mat4 u_projectionMatrix;
36 uniform mat4 u_modelViewMatrix;
37 uniform mat4 u_sceneTransformMatrix;
38 uniform mat4 u_primitiveTransformMatrix;
39 uniform mat4 u_operationsTransformMatrix;
41 varying vec2 v_texturePosition;
42 varying vec3 v_normal;
44 #if __VERSION__ < 140
45 mat4 inverse(mat4 m)
47     float a00 = m[0][0], a01 = m[0][1], a02 = m[0][2], a03 = m[0][3];
48     float a10 = m[1][0], a11 = m[1][1], a12 = m[1][2], a13 = m[1][3];
49     float a20 = m[2][0], a21 = m[2][1], a22 = m[2][2], a23 = m[2][3];
50     float a30 = m[3][0], a31 = m[3][1], a32 = m[3][2], a33 = m[3][3];
52     float b00 = a00 * a11 - a01 * a10;
53     float b01 = a00 * a12 - a02 * a10;
54     float b02 = a00 * a13 - a03 * a10;
55     float b03 = a01 * a12 - a02 * a11;
56     float b04 = a01 * a13 - a03 * a11;
57     float b05 = a02 * a13 - a03 * a12;
58     float b06 = a20 * a31 - a21 * a30;
59     float b07 = a20 * a32 - a22 * a30;
60     float b08 = a20 * a33 - a23 * a30;
61     float b09 = a21 * a32 - a22 * a31;
62     float b10 = a21 * a33 - a23 * a31;
63     float b11 = a22 * a33 - a23 * a32;
65     float det = b00 * b11 - b01 * b10 + b02 * b09 + b03 * b08 - b04 * b07 + b05 * b06;
67     return mat4(
68         a11 * b11 - a12 * b10 + a13 * b09,
69         a02 * b10 - a01 * b11 - a03 * b09,
70         a31 * b05 - a32 * b04 + a33 * b03,
71         a22 * b04 - a21 * b05 - a23 * b03,
72         a12 * b08 - a10 * b11 - a13 * b07,
73         a00 * b11 - a02 * b08 + a03 * b07,
74         a32 * b02 - a30 * b05 - a33 * b01,
75         a20 * b05 - a22 * b02 + a23 * b01,
76         a10 * b10 - a11 * b08 + a13 * b06,
77         a01 * b08 - a00 * b10 - a03 * b06,
78         a30 * b04 - a31 * b02 + a33 * b00,
79         a21 * b02 - a20 * b04 - a23 * b00,
80         a11 * b07 - a10 * b09 - a12 * b06,
81         a00 * b09 - a01 * b07 + a02 * b06,
82         a31 * b01 - a30 * b03 - a32 * b00,
83         a20 * b03 - a21 * b01 + a22 * b00) / det;
85 #endif
87 void main( void )
89     mat4 modelViewMatrix = u_modelViewMatrix * u_operationsTransformMatrix * u_sceneTransformMatrix * u_primitiveTransformMatrix;
90     mat3 normalMatrix = mat3(transpose(inverse(modelViewMatrix)));
91     gl_Position = u_projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(a_position, 1.0);
92     v_texturePosition = a_texCoord;
93     v_normal = normalize(normalMatrix * a_normal);
96 /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */