Version 6.1.4.1, tag libreoffice-6.1.4.1
[LibreOffice.git] / vcl / opengl / shaders / areaScaleFastFragmentShader.glsl
blob57ad8fa978535b7449d4eaf484f1e0722a61ad75
1 /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 /*
3  * This file is part of the LibreOffice project.
4  *
5  * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
6  * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
7  * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
8  */
10 /* TODO Use textureOffset for newest version of GLSL */
12 #version 130
14 uniform sampler2D sampler;
15 uniform int xscale;
16 uniform int yscale;
17 uniform float xstep;
18 uniform float ystep;
19 uniform float ratio; // = 1.0/(xscale*yscale)
21 varying vec2 tex_coord;
23 // This mode makes the scaling work like maskedTextureFragmentShader.glsl
24 // (instead of like plain textureVertexShader.glsl).
25 #ifdef MASKED
26 varying vec2 mask_coord;
27 uniform sampler2D mask;
28 #endif
31  Just make the resulting color the average of all the source pixels
32  (which is an area (xscale)x(yscale) ).
34 void main(void)
36     vec4 sum = vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
37     vec2 offset = vec2( 0.0, 0.0 );
38     for( int y = 0; y < yscale; ++y )
39     {
40         for( int x = 0; x < xscale; ++x )
41         {
42 #ifndef MASKED
43             sum += texture2D( sampler, tex_coord.st + offset );
44 #else
45             vec4 texel;
46             texel = texture2D( sampler, tex_coord.st + offset );
47             texel.a = 1.0 - texture2D( mask, mask_coord.st + offset ).r;
48             sum += texel;
49 #endif
50             offset.x += xstep;
51         }
52         offset.y += ystep;
53         offset.x = 0.0;
54     }
55     sum *= ratio;
56     gl_FragColor = sum;
59 /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */