Version 6.1.4.1, tag libreoffice-6.1.4.1
[LibreOffice.git] / vcl / opengl / shaders / lineVertexShader.glsl
blob63811cc69bd51769981fe65097c3f23952026c00
1 /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 /*
3  * This file is part of the LibreOffice project.
4  *
5  * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
6  * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
7  * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
8  */
10 attribute vec2 position;
11 attribute vec4 extrusion_vectors;
13 varying float fade_factor; // fade factor for anti-aliasing
15 uniform float line_width;
16 uniform float feather; // width where we fade the line
18 uniform mat4 mvp;
20 void main()
22    vec2 extrusion_vector = extrusion_vectors.xy;
23    // miter factor to additionally lengthen the distance of vertex (needed for miter)
24    // if 1.0 - miter_factor has no effect
25    float miter_factor = 1.0f / abs(extrusion_vectors.z);
26    // fade factor is always -1.0 or 1.0 -> we transport that info together with length
27    fade_factor = sign(extrusion_vectors.z);
29    float rendered_thickness = (line_width + feather * 2.0) * miter_factor;
31    // lengthen the vertex in directon of the extrusion vector by line width.
32    vec4 position = vec4(position + (extrusion_vector * (rendered_thickness / 2.0) ), 0.0, 1.0);
34    gl_Position = mvp * position;
37 /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */