Version 6.4.0.0.beta1, tag libreoffice-6.4.0.0.beta1
[LibreOffice.git] / vcl / opengl / shaders / areaHashCRC64TFragmentShader.glsl
blob901b481d808163fa28ae83bf3157f5ec65942825
1 /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 /*
3  * This file is part of the LibreOffice project.
4  *
5  * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
6  * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
7  * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
8  */
10 /* TODO Use textureOffset for newest version of GLSL */
13 #version 130
15 uniform sampler2D crc_table;
16 uniform sampler2D sampler;
17 uniform float xstep;
18 uniform float ystep;
20 varying vec2 tex_coord;
22 const int scale = 4;
23 const float ratio = 16.0;
26 ivec2 crc64( ivec2 hval, int color )
28     int dx = 2 * ((hval[0] ^ color) & 0xff);
29     float s = dx / 255.0;
30     vec4 table_value_lo = round(texture2D( crc_table, vec2( s, 0.0 ) ) * 255.0);
31     s = (dx+1) / 255.0;
32     vec4 table_value_hi = round(texture2D( crc_table, vec2( s, 0.0 ) ) * 255.0);
34     int tvalue_lo = int(table_value_lo[0]) | (int(table_value_lo[1]) << 8) | (int(table_value_lo[2]) << 16) | (int(table_value_lo[3]) << 24);
35     int tvalue_hi = int(table_value_hi[0]) | (int(table_value_hi[1]) << 8) | (int(table_value_hi[2]) << 16) | (int(table_value_hi[3]) << 24);
37     hval[1] = tvalue_hi ^ (hval[1] >> 8);
38     hval[0] = tvalue_lo ^ ( (hval[1] << 24) | (hval[0] >> 8) );
40     return hval;
44 void main(void)
46     ivec2 Crc = ivec2( 0xffffffff, 0xffffffff );
47     vec2 offset = vec2( 0.0, 0.0 );
48     vec2 next_coord = tex_coord.st;
49     for( int y = 0; y < scale && next_coord.y <= 1.0; ++y )
50     {
51         for( int x = 0; x < scale && next_coord.x <= 1.0; ++x )
52         {
53             vec4 pixel = round(texture2D( sampler, next_coord ) * 255.0);
55             int r = int(pixel.r); // 0..255
56             int g = int(pixel.g); // 0..255
57             int b = int(pixel.b); // 0..255
58             int a = int(pixel.a); // 0..255
60             Crc = crc64( Crc, r );
61             Crc = crc64( Crc, g );
62             Crc = crc64( Crc, b );
63             Crc = crc64( Crc, a );
65             offset.x += xstep;
66             next_coord = tex_coord.st + offset;
67         }
68         offset.y += ystep;
69         offset.x = 0.0;
70         next_coord = tex_coord.st + offset;
71     }
73     Crc[0] = ~Crc[0];
74     Crc[1] = ~Crc[1];
76     int Hash = Crc[0] ^ Crc[1];
78     float fr = ( Hash        & 0xff) / 255.0;
79     float fg = ((Hash >> 8)  & 0xff) / 255.0;
80     float fb = ((Hash >> 16) & 0xff) / 255.0;
81     float fa = ((Hash >> 24) & 0xff) / 255.0;
84      gl_FragColor = vec4(fr, fg, fb, fa);
87 /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */