Version 6.4.0.0.beta1, tag libreoffice-6.4.0.0.beta1
[LibreOffice.git] / vcl / opengl / shaders / combinedTextureFragmentShader.glsl
blob2990de8c4d9932dc9b2a5cc3bbd113fb76064a46
1 /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 /*
3  * This file is part of the LibreOffice project.
4  *
5  * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
6  * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
7  * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
8  */
10 #version 130
12 varying vec2 tex_coord;
13 varying vec2 alpha_coord;
14 varying vec2 mask_coord;
15 #ifdef USE_VERTEX_COLORS
16 varying vec4 vertex_color;
17 #endif
19 uniform sampler2D texture;
20 uniform sampler2D mask;
21 uniform sampler2D alpha;
23 uniform vec4 color;
25 uniform int type;
27 #define TYPE_NORMAL       0
28 #define TYPE_BLEND        1
29 #define TYPE_MASKED       2
30 #define TYPE_DIFF         3
31 #define TYPE_MASKED_COLOR 4
33 void main()
35     vec4 texelTexture = texture2D(texture, tex_coord);
37     if (type == TYPE_NORMAL)
38     {
39         gl_FragColor = texelTexture;
40     }
41     else if (type == TYPE_BLEND)
42     {
43         vec4 texelMask = texture2D(mask, mask_coord);
44         vec4 texelAlpha = texture2D(alpha, alpha_coord);
45         gl_FragColor = texelTexture;
46         gl_FragColor.a = 1.0 - (1.0 - floor(texelAlpha.r)) * texelMask.r;
47     }
48     else if (type == TYPE_MASKED)
49     {
50         vec4 texelMask = texture2D(mask, mask_coord);
51         gl_FragColor = texelTexture;
52         gl_FragColor.a = 1.0 - texelMask.r;
53     }
54     else if (type == TYPE_DIFF)
55     {
56         vec4 texelMask = texture2D(mask, mask_coord);
57         float alpha = 1.0 - abs(texelTexture.r - texelMask.r);
58         if (alpha > 0.0)
59             gl_FragColor = texelMask / alpha;
60         gl_FragColor.a = alpha;
61     }
62     else if (type == TYPE_MASKED_COLOR)
63     {
64 #ifdef USE_VERTEX_COLORS
65         gl_FragColor = vertex_color;
66 #else
67         gl_FragColor = color;
68 #endif
69         gl_FragColor.a = 1.0 - texelTexture.r;
70     }
73 /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */