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[LibreOffice.git] / slideshow / opengl / dissolveFragmentShader.glsl
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3  *
4  * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER.
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6  * Copyright 2008 by Sun Microsystems, Inc.
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8  * OpenOffice.org - a multi-platform office productivity suite
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10  * This file is part of OpenOffice.org.
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12  * OpenOffice.org is free software: you can redistribute it and/or modify
13  * it under the terms of the GNU Lesser General Public License version 3
14  * only, as published by the Free Software Foundation.
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16  * OpenOffice.org is distributed in the hope that it will be useful,
17  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
19  * GNU Lesser General Public License version 3 for more details
20  * (a copy is included in the LICENSE file that accompanied this code).
21  *
22  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
23  * version 3 along with OpenOffice.org.  If not, see
24  * <http://www.openoffice.org/license.html>
25  * for a copy of the LGPLv3 License.
26  *
27  ************************************************************************/
29 #version 120
31 uniform sampler2D leavingSlideTexture;
32 uniform sampler2D enteringSlideTexture;
33 uniform sampler2D permTexture;
34 uniform float time;
35 varying vec2 v_texturePosition;
37 float snoise(vec2 P) {
39   return texture2D(permTexture, P).r;
42 void main() {
43      float sn = snoise(10.0*v_texturePosition);
44      if( sn < time)
45          gl_FragColor = texture2D(enteringSlideTexture, v_texturePosition);
46      else
47          gl_FragColor = texture2D(leavingSlideTexture, v_texturePosition);
50 /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */