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[LibreOffice.git] / slideshow / opengl / staticFragmentShader.glsl
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1 /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 /*************************************************************************
3  *
4  * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER.
5  *
6  * Copyright 2008 by Sun Microsystems, Inc.
7  *
8  * OpenOffice.org - a multi-platform office productivity suite
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10  * This file is part of OpenOffice.org.
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12  * OpenOffice.org is free software: you can redistribute it and/or modify
13  * it under the terms of the GNU Lesser General Public License version 3
14  * only, as published by the Free Software Foundation.
15  *
16  * OpenOffice.org is distributed in the hope that it will be useful,
17  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
19  * GNU Lesser General Public License version 3 for more details
20  * (a copy is included in the LICENSE file that accompanied this code).
21  *
22  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
23  * version 3 along with OpenOffice.org.  If not, see
24  * <http://www.openoffice.org/license.html>
25  * for a copy of the LGPLv3 License.
26  *
27  ************************************************************************/
29 #version 120
31 uniform sampler2D leavingSlideTexture;
32 uniform sampler2D enteringSlideTexture;
33 uniform sampler2D permTexture;
34 uniform float time;
35 varying vec2 v_texturePosition;
37 float snoise(vec2 P) {
39   return texture2D(permTexture, P).r;
43 #define PART 0.5
44 #define START 0.4
45 #define END 0.9
47 void main() {
48     float sn = snoise(10.0*v_texturePosition+time*0.07);
49     if( time < PART ) {
50         float sn1 = snoise(vec2(time*15.0, 20.0*v_texturePosition.y));
51         float sn2 = snoise(v_texturePosition);
52         if (sn1 > 1.0 - time*time && sn2 < 2.0*time+0.1)
53             gl_FragColor = vec4(sn, sn, sn, 1.0);
54         else if (time > START )
55             gl_FragColor = ((time-START)/(PART - START))*vec4(sn, sn, sn, 1.0) + (1.0 - (time - START)/(PART - START))*texture2D(leavingSlideTexture, v_texturePosition);
56         else
57             gl_FragColor = texture2D(leavingSlideTexture, v_texturePosition);
58     } else if ( time > END ) {
59         gl_FragColor = ((1.0 - time)/(1.0 - END))*vec4(sn, sn, sn, 1.0) + ((time - END)/(1.0 - END))*texture2D(enteringSlideTexture, v_texturePosition);
60     } else 
61         gl_FragColor = vec4(sn, sn, sn, 1.0);
64 /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */