Version 5.4.3.2, tag libreoffice-5.4.3.2
[LibreOffice.git] / README.md
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1 # LibreOffice
2 [![Coverity Scan Build Status](https://scan.coverity.com/projects/211/badge.svg)](https://scan.coverity.com/projects/211) [![CII Best Practices](https://bestpractices.coreinfrastructure.org/projects/307/badge)](https://bestpractices.coreinfrastructure.org/projects/307)
4 LibreOffice is an integrated office suite based on copyleft licenses
5 and compatible with most document formats and standards. Libreoffice
6 is backed by The Document Foundation, which represents a large
7 independent community of enterprises, developers and other volunteers
8 moved by the common goal of bringing to the market the best software
9 for personal productivity. LibreOffice is open source, and free to
10 download, use and distribute.
12 A quick overview of the LibreOffice code structure.
14 ## Overview
16 You can develop for LibreOffice in one of two ways, one
17 recommended and one much less so. First the somewhat less recommended
18 way: it is possible to use the SDK to develop an extension,
19 for which you can read the API docs [here](http://api.libreoffice.org/)
20 and [here](http://wiki.services.openoffice.org/wiki/Documentation/DevGuide).
21 This re-uses the (extremely generic) UNO APIs that are also used by
22 macro scripting in StarBasic.
24 The best way to add a generally useful feature to LibreOffice
25 is to work on the code base however. Overall this way makes it easier
26 to compile and build your code, it avoids any arbitrary limitations of
27 our scripting APIs, and in general is far more simple and intuitive -
28 if you are a reasonably able C++ programmer.
31 ## The important bits of code
33 Each module should have a `README` file inside it which has some
34 degree of documentation for that module; patches are most welcome to
35 improve those. We have those turned into a web page here:
37 http://docs.libreoffice.org/
39 However, there are two hundred modules, many of them of only
40 peripheral interest for a specialist audience. So - where is the
41 good stuff, the code that is most useful. Here is a quick overview of
42 the most important ones:
44 Module    | Description
45 ----------|-------------------------------------------------
46 sal/      | this provides a simple System Abstraction Layer
47 tools/    | this provides basic internal types: 'Rectangle', 'Color' etc.
48 vcl/      | this is the widget toolkit library and one rendering abstraction
49 framework | UNO framework, responsible for building toolbars, menus, status bars, and the chrome around the document using widgets from VCL, and XML descriptions from */uiconfig/* files
50 sfx2/     | legacy core framework used by Writer/Calc/Draw: document model / load/save / signals for actions etc.
51 svx/      | drawing model related helper code, including much of Draw/Impress
53 Then applications
55 Module    | Description
56 ----------|-------------------------------------------------
57 desktop/  | this is where the 'main' for the application lives, init / bootstrap. the name dates back to an ancient StarOffice that also drew a desktop
58 sw/       | Writer
59 sc/       | Calc
60 sd/       | Draw / Impress
62 There are several other libraries that are helpful from a graphical perspective:
64 Module    | Description
65 ----------|-------------------------------------------------
66 basegfx/  | algorithms and data-types for graphics as used in the canvas
67 canvas/   | new (UNO) canvas rendering model with various backends
68 cppcanvas/ | C++ helper classes for using the UNO canvas
69 drawinglayer/ | View code to render drawable objects and break them down into primitives we can render more easily.
72 ## Finding out more
74 Beyond this, you can read the `README` files, send us patches, ask
75 on the mailing list libreoffice@lists.freedesktop.org (no subscription
76 required) or poke people on IRC `#libreoffice-dev` on irc.freenode.net -
77 we're a friendly and generally helpful mob. We know the code can be
78 hard to get into at first, and so there are no silly questions.