evcc: 0.131.4 -> 0.131.5
[NixPkgs.git] / pkgs / by-name / do / doomretro / package.nix
blob810acbb06daa6f728d3de78b8786d7db909ceaa7
2   lib,
3   SDL2,
4   SDL2_image,
5   SDL2_mixer,
6   cmake,
7   darwin,
8   fetchFromGitHub,
9   pkg-config,
10   stdenv,
13 let
14   inherit (darwin.apple_sdk.frameworks) Cocoa;
16 stdenv.mkDerivation (finalAttrs: {
17   pname = "doomretro";
18   version = "5.5.1";
20   src = fetchFromGitHub {
21     owner = "bradharding";
22     repo = "doomretro";
23     rev = "v${finalAttrs.version}";
24     hash = "sha256-gAMMzHUo0uPXIRqT1NOMWpFNAtE1Pth5uXFa2Dps90E=";
25   };
27   nativeBuildInputs = [
28     cmake
29     pkg-config
30   ];
32   buildInputs = [
33     SDL2
34     SDL2_image
35     SDL2_mixer
36   ] ++ lib.optionals stdenv.hostPlatform.isDarwin [ Cocoa ];
38   strictDeps = true;
40   meta = {
41     homepage = "https://www.doomretro.com/";
42     description = "Classic, refined DOOM source port";
43     longDescription = ''
44       DOOM Retro is the classic, refined DOOM source port for Windows PC. It
45       represents how I like my DOOM to be today, in all its dark and gritty,
46       unapologetically pixelated glory. I have strived to craft a unique and
47       cohesive set of compelling features, while continuing to uphold my respect
48       for that classic, nostalgic DOOM experience many of us, after all this
49       time, still hold dear.
51       DOOM Retro has been under relentless, meticulous development since its
52       debut on December 10, 2013 commemorating DOOM's 20th anniversary, and it
53       has absolutely no intention of stopping. Its source code was originally
54       derived from Chocolate DOOM but is now very much its own beast. It does
55       include the usual, necessary enhancements that you'll find in all those
56       other DOOM source ports out there, but it also has many of its own cool,
57       original ideas that continues to set itself apart.
59       DOOM Retro is and always will be intentionally minimalistic in its
60       approach, and does a few things differently. It supports all vanilla,
61       limit removing, BOOM, MBF and MBF21-compatible maps and mods. In order to
62       freely implement certain features, and due to the nature of DOOM demos,
63       DOOM Retro does not support their recording or playback.
65       DOOM Retro is singleplayer only. Written in C, and released as free, open
66       source software under version 3 of the GNU General Public License, DOOM
67       Retro's 100,000 or so lines of code are diligently maintained in this
68       public Git repository and regularly compiled into both 32 and 64-bit
69       Windows apps using Microsoft Visual Studio Community 2022. Although next
70       to no support is provided, DOOM Retro's source code may also be compiled
71       and run under Linux and macOS.
72     '';
73     license = lib.licenses.gpl3Plus;
74     mainProgram = "doomretro";
75     maintainers = with lib.maintainers; [ AndersonTorres ];
76     platforms = lib.platforms.unix;
77   };