python3Packages.orjson: Disable failing tests on 32 bit
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blob442d289de7919c2618d10e5cae77c4f38653f4a9
1 { lib, stdenv, fetchurl, SDL }:
3 stdenv.mkDerivation rec {
4   pname = "SDL_gfx";
5   version = "2.0.26";
7   src = fetchurl {
8     url = "https://www.ferzkopp.net/Software/SDL_gfx-2.0/${pname}-${version}.tar.gz";
9     sha256 = "0ijljhs0v99dj6y27hc10z6qchyp8gdp4199y6jzngy6dzxlzsvw";
10   };
12   buildInputs = [ SDL ] ;
14   configureFlags = [ "--disable-mmx" ]
15     ++ lib.optional stdenv.isDarwin "--disable-sdltest";
17   meta = with lib; {
18     description = "SDL graphics drawing primitives and support functions";
20     longDescription = ''
21       The SDL_gfx library evolved out of the SDL_gfxPrimitives code
22       which provided basic drawing routines such as lines, circles or
23       polygons and SDL_rotozoom which implemented a interpolating
24       rotozoomer for SDL surfaces.
26       The current components of the SDL_gfx library are:
28         * Graphic Primitives (SDL_gfxPrimitves.h)
29         * Rotozoomer (SDL_rotozoom.h)
30         * Framerate control (SDL_framerate.h)
31         * MMX image filters (SDL_imageFilter.h)
32         * Custom Blit functions (SDL_gfxBlitFunc.h)
34       The library is backwards compatible to the above mentioned
35       code. Its is written in plain C and can be used in C++ code.
36     '';
38     homepage = "https://sourceforge.net/projects/sdlgfx/";
39     license = licenses.zlib;
41     maintainers = with maintainers; [ ];
42     platforms = platforms.unix;
43   };