Node Wrangler: update for Geometry Nodesv2.93.0v2.93.1
commit26c4357e0bfaf2b9f148efdeab18b6447fd565d9
authorWannes Malfait <Wannes>
Tue, 1 Jun 2021 12:34:02 +0000 (1 14:34 +0200)
committerJacques Lucke <mail@jlucke.com>
Tue, 1 Jun 2021 12:34:02 +0000 (1 14:34 +0200)
tree7d9a55482ea60981882a33659931a17208e0fa38
parentd55fa2e02a195275807a967989d13b99ee1bdc52
Node Wrangler: update for Geometry Nodes

Node Wrangler can now be used in the Geometry Nodes editor.
Summary of the changes for Geometry Nodes:
* Pressing ctrl+shift+LMB will now connect the geometry socket of the
  node (if it exists) to the output socket of the modifier. This is
  similar to the functionality already present for shader and
  compositor nodes.
* Nodes can be merged using a Join Geometry (default) or Boolean node.
* `LinkToOutput` and `ReloadImages` have been disabled, because they
  don't make sense for geometry nodes.
* Other operators work like they do for the other node tree types.

In D9748 and in chat it was accepted that this patch can be merged
into the 2.93 release branch, even though we are quite late in the
release process already.

Differential Revision: https://developer.blender.org/D9748
node_wrangler.py