GPU workaround to simulate Out of Memory errors with large textures
[chromium-blink-merge.git] / content / test / data / indexeddb / callback_accounting.js
blob8850800840a79dc476e1214c579643de7c9cc9e0
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
5 function test()
7   var dbbase = "callback_accounting_";
9   var request1 = indexedDB.open(dbbase + 1);
11   request1.onupgradeneeded = function() {
12     debug("request1 open onupgradeneeded");
13     request1.result.createObjectStore('store');
14   };
16   request1.onsuccess = function() {
17     debug("request1 open onsuccess");
19     var db1 = request1.result;
20     var transaction = db1.transaction('store');
21     transaction.onabort = unexpectedAbortCallback;
23     debug("transaction created and looping");
24     endTransaction = false;
25     transactionRunning = true;
26     function loop() {
27       if (!endTransaction) {
28         transaction.objectStore('store').get(0).onsuccess = loop;
29       }
30     }
31     loop();
33     var request2 = indexedDB.open(dbbase + 2);
35     request2.onsuccess = function() {
36       debug("request2 open onsuccess");
38       shouldBeTrue("transactionRunning");
39       var db2 = request2.result;
40       db2.close();
41       debug("db2 close2");
42       endTransaction = true;
43       debug("ending transaction");
44     };
46     transaction.oncomplete = function() {
47       debug("transaction oncomplete");
48       shouldBeTrue("endTransaction");
49       done();
50     };
51   };