GPU workaround to simulate Out of Memory errors with large textures
[chromium-blink-merge.git] / content / test / data / indexeddb / database_test.js
blobcaaa1a9a9855be9d2293b395b698510859c680ab
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
5 function test() {
6   indexedDBTest(populateObjectStore);
9 function populateObjectStore()
11   db = event.target.result;
12   debug('Populating object store');
13   window.objectStore = db.createObjectStore('employees', {keyPath: 'id'});
14   shouldBe("objectStore.name", "'employees'");
15   shouldBe("objectStore.keyPath", "'id'");
17   shouldBe('db.name', 'dbname');
18   shouldBe('db.version', '1');
19   shouldBe('db.objectStoreNames.length', '1');
20   shouldBe('db.objectStoreNames[0]', '"employees"');
22   debug('Deleting an object store.');
23   db.deleteObjectStore('employees');
24   shouldBe('db.objectStoreNames.length', '0');
26   done();