Roll src/third_party/WebKit 3529d49:06e8485 (svn 202554:202555)
[chromium-blink-merge.git] / remoting / webapp / crd / js / buffered_signal_strategy.js
blob67ae2f9069c0dda81c61ab24660770363b86607e
1 // Copyright 2014 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
5 'use strict';
7 /** @suppress {duplicate} */
8 var remoting = remoting || {};
10 /**
11  * Simplified SignalStrategy implementation that wraps an underlying signal
12  * strategy and forwards messages when it is CONNECTED. It is used only to
13  * log status messages during IT2Me connection setup, and only those methods
14  * required for that are implemented.
15  *
16  * TODO(jamiewalch): Remove this class once a signal strategy is no longer
17  *     required for logging (crbug.com/497269).
18  *
19  * @constructor
20  * @param {remoting.SignalStrategy} underlying The underlying implementation.
21  * @implements {remoting.SignalStrategy}
22  */
23 remoting.BufferedSignalStrategy = function(underlying) {
24   /** @private */
25   this.underlying_ = underlying;
26   /** @private {Array<string>} */
27   this.pendingMessages_ = [];
29   this.underlying_.setStateChangedCallback(this.flush_.bind(this));
32 remoting.BufferedSignalStrategy.prototype.dispose = function() {
33   this.underlying_.dispose();
36 /**
37  * Sends a message. Can be called only in CONNECTED state.
38  * @param {string} message
39  */
40 remoting.BufferedSignalStrategy.prototype.sendMessage = function(message) {
41   this.pendingMessages_.push(message);
42   this.flush_();
45 /**
46  * If the underlying implementation is connected, flush all pending messages.
47  * @private
48  */
49 remoting.BufferedSignalStrategy.prototype.flush_ = function() {
50   if (this.underlying_.getState() !== remoting.SignalStrategy.State.CONNECTED) {
51     return;
52   }
53   for (var i = 0; i < this.pendingMessages_.length; ++i) {
54     this.underlying_.sendMessage(this.pendingMessages_[i]);
55   }
56   this.pendingMessages_ = [];
60 // The following methods are not used by LogToServer and are not implemented.
62 remoting.BufferedSignalStrategy.prototype.setStateChangedCallback =
63     function(onStateChangedCallback) {
64   console.error('Unexpected setStateChangedCallback().');
67 remoting.BufferedSignalStrategy.prototype.setIncomingStanzaCallback =
68     function(onIncomingStanzaCallback) {
69   console.error('Unexpected setIncomingStanzaCallback().');
72 remoting.BufferedSignalStrategy.prototype.connect =
73     function(server, username, authToken) {
74   console.error('Unexpected connect().');
77 remoting.BufferedSignalStrategy.prototype.getState = function() {
78   console.error('Unexpected getState().');
81 remoting.BufferedSignalStrategy.prototype.getError = function() {
82   console.error('Unexpected getError().');
85 remoting.BufferedSignalStrategy.prototype.getJid = function() {
86   console.error('Unexpected getJid().');
89 remoting.BufferedSignalStrategy.prototype.getType = function() {
90   console.error('Unexpected getType().');