Pin Chrome's shortcut to the Win10 Start menu on install and OS upgrade.
[chromium-blink-merge.git] / chrome / browser / resources / net_internals / timeline_graph_view.js
blobc151ce284780d001092b0e0fd05763c2df06874e
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
5 /**
6  * A TimelineGraphView displays a timeline graph on a canvas element.
7  */
8 var TimelineGraphView = (function() {
9   'use strict';
10   // We inherit from TopMidBottomView.
11   var superClass = TopMidBottomView;
13   // Default starting scale factor, in terms of milliseconds per pixel.
14   var DEFAULT_SCALE = 1000;
16   // Maximum number of labels placed vertically along the sides of the graph.
17   var MAX_VERTICAL_LABELS = 6;
19   // Vertical spacing between labels and between the graph and labels.
20   var LABEL_VERTICAL_SPACING = 4;
21   // Horizontal spacing between vertically placed labels and the edges of the
22   // graph.
23   var LABEL_HORIZONTAL_SPACING = 3;
24   // Horizintal spacing between two horitonally placed labels along the bottom
25   // of the graph.
26   var LABEL_LABEL_HORIZONTAL_SPACING = 25;
28   // Length of ticks, in pixels, next to y-axis labels.  The x-axis only has
29   // one set of labels, so it can use lines instead.
30   var Y_AXIS_TICK_LENGTH = 10;
32   // The number of units mouse wheel deltas increase for each tick of the
33   // wheel.
34   var MOUSE_WHEEL_UNITS_PER_CLICK = 120;
36   // Amount we zoom for one vertical tick of the mouse wheel, as a ratio.
37   var MOUSE_WHEEL_ZOOM_RATE = 1.25;
38   // Amount we scroll for one horizontal tick of the mouse wheel, in pixels.
39   var MOUSE_WHEEL_SCROLL_RATE = MOUSE_WHEEL_UNITS_PER_CLICK;
40   // Number of pixels to scroll per pixel the mouse is dragged.
41   var MOUSE_WHEEL_DRAG_RATE = 3;
43   var GRID_COLOR = '#CCC';
44   var TEXT_COLOR = '#000';
45   var BACKGROUND_COLOR = '#FFF';
47   // Which side of the canvas y-axis labels should go on, for a given Graph.
48   // TODO(mmenke):  Figure out a reasonable way to handle more than 2 sets
49   //                of labels.
50   var LabelAlign = {
51     LEFT: 0,
52     RIGHT: 1
53   };
55   /**
56    * @constructor
57    */
58   function TimelineGraphView(divId, canvasId, scrollbarId, scrollbarInnerId) {
59     this.scrollbar_ = new HorizontalScrollbarView(scrollbarId,
60                                                   scrollbarInnerId,
61                                                   this.onScroll_.bind(this));
62     // Call superclass's constructor.
63     superClass.call(this, null, new DivView(divId), this.scrollbar_);
65     this.graphDiv_ = $(divId);
66     this.canvas_ = $(canvasId);
67     this.canvas_.onmousewheel = this.onMouseWheel_.bind(this);
68     this.canvas_.onmousedown = this.onMouseDown_.bind(this);
69     this.canvas_.onmousemove = this.onMouseMove_.bind(this);
70     this.canvas_.onmouseup = this.onMouseUp_.bind(this);
71     this.canvas_.onmouseout = this.onMouseUp_.bind(this);
73     // Used for click and drag scrolling of graph.  Drag-zooming not supported,
74     // for a more stable scrolling experience.
75     this.isDragging_ = false;
76     this.dragX_ = 0;
78     // Set the range and scale of the graph.  Times are in milliseconds since
79     // the Unix epoch.
81     // All measurements we have must be after this time.
82     this.startTime_ = 0;
83     // The current rightmost position of the graph is always at most this.
84     // We may have some later events.  When actively capturing new events, it's
85     // updated on a timer.
86     this.endTime_ = 1;
88     // Current scale, in terms of milliseconds per pixel.  Each column of
89     // pixels represents a point in time |scale_| milliseconds after the
90     // previous one.  We only display times that are of the form
91     // |startTime_| + K * |scale_| to avoid jittering, and the rightmost
92     // pixel that we can display has a time <= |endTime_|.  Non-integer values
93     // are allowed.
94     this.scale_ = DEFAULT_SCALE;
96     this.graphs_ = [];
98     // Initialize the scrollbar.
99     this.updateScrollbarRange_(true);
100   }
102   // Smallest allowed scaling factor.
103   TimelineGraphView.MIN_SCALE = 5;
105   TimelineGraphView.prototype = {
106     // Inherit the superclass's methods.
107     __proto__: superClass.prototype,
109     setGeometry: function(left, top, width, height) {
110       superClass.prototype.setGeometry.call(this, left, top, width, height);
112       // The size of the canvas can only be set by using its |width| and
113       // |height| properties, which do not take padding into account, so we
114       // need to use them ourselves.
115       var style = getComputedStyle(this.canvas_);
116       var horizontalPadding = parseInt(style.paddingRight) +
117                                   parseInt(style.paddingLeft);
118       var verticalPadding = parseInt(style.paddingTop) +
119                                 parseInt(style.paddingBottom);
120       var canvasWidth =
121           parseInt(this.graphDiv_.style.width) - horizontalPadding;
122       // For unknown reasons, there's an extra 3 pixels border between the
123       // bottom of the canvas and the bottom margin of the enclosing div.
124       var canvasHeight =
125           parseInt(this.graphDiv_.style.height) - verticalPadding - 3;
127       // Protect against degenerates.
128       if (canvasWidth < 10)
129         canvasWidth = 10;
130       if (canvasHeight < 10)
131         canvasHeight = 10;
133       this.canvas_.width = canvasWidth;
134       this.canvas_.height = canvasHeight;
136       // Use the same font style for the canvas as we use elsewhere.
137       // Has to be updated every resize.
138       this.canvas_.getContext('2d').font = getComputedStyle(this.canvas_).font;
140       this.updateScrollbarRange_(this.graphScrolledToRightEdge_());
141       this.repaint();
142     },
144     show: function(isVisible) {
145       superClass.prototype.show.call(this, isVisible);
146       if (isVisible)
147         this.repaint();
148     },
150     // Returns the total length of the graph, in pixels.
151     getLength_: function() {
152       var timeRange = this.endTime_ - this.startTime_;
153       // Math.floor is used to ignore the last partial area, of length less
154       // than |scale_|.
155       return Math.floor(timeRange / this.scale_);
156     },
158     /**
159      * Returns true if the graph is scrolled all the way to the right.
160      */
161     graphScrolledToRightEdge_: function() {
162       return this.scrollbar_.getPosition() == this.scrollbar_.getRange();
163     },
165     /**
166      * Update the range of the scrollbar.  If |resetPosition| is true, also
167      * sets the slider to point at the rightmost position and triggers a
168      * repaint.
169      */
170     updateScrollbarRange_: function(resetPosition) {
171       var scrollbarRange = this.getLength_() - this.canvas_.width;
172       if (scrollbarRange < 0)
173         scrollbarRange = 0;
175       // If we've decreased the range to less than the current scroll position,
176       // we need to move the scroll position.
177       if (this.scrollbar_.getPosition() > scrollbarRange)
178         resetPosition = true;
180       this.scrollbar_.setRange(scrollbarRange);
181       if (resetPosition) {
182         this.scrollbar_.setPosition(scrollbarRange);
183         this.repaint();
184       }
185     },
187     /**
188      * Sets the date range displayed on the graph, switches to the default
189      * scale factor, and moves the scrollbar all the way to the right.
190      */
191     setDateRange: function(startDate, endDate) {
192       this.startTime_ = startDate.getTime();
193       this.endTime_ = endDate.getTime();
195       // Safety check.
196       if (this.endTime_ <= this.startTime_)
197         this.startTime_ = this.endTime_ - 1;
199       this.scale_ = DEFAULT_SCALE;
200       this.updateScrollbarRange_(true);
201     },
203     /**
204      * Updates the end time at the right of the graph to be the current time.
205      * Specifically, updates the scrollbar's range, and if the scrollbar is
206      * all the way to the right, keeps it all the way to the right.  Otherwise,
207      * leaves the view as-is and doesn't redraw anything.
208      */
209     updateEndDate: function() {
210       this.endTime_ = timeutil.getCurrentTime();
211       this.updateScrollbarRange_(this.graphScrolledToRightEdge_());
212     },
214     getStartDate: function() {
215       return new Date(this.startTime_);
216     },
218     /**
219      * Scrolls the graph horizontally by the specified amount.
220      */
221     horizontalScroll_: function(delta) {
222       var newPosition = this.scrollbar_.getPosition() + Math.round(delta);
223       // Make sure the new position is in the right range.
224       if (newPosition < 0) {
225         newPosition = 0;
226       } else if (newPosition > this.scrollbar_.getRange()) {
227         newPosition = this.scrollbar_.getRange();
228       }
230       if (this.scrollbar_.getPosition() == newPosition)
231         return;
232       this.scrollbar_.setPosition(newPosition);
233       this.onScroll_();
234     },
236     /**
237      * Zooms the graph by the specified amount.
238      */
239     zoom_: function(ratio) {
240       var oldScale = this.scale_;
241       this.scale_ *= ratio;
242       if (this.scale_ < TimelineGraphView.MIN_SCALE)
243         this.scale_ = TimelineGraphView.MIN_SCALE;
245       if (this.scale_ == oldScale)
246         return;
248       // If we were at the end of the range before, remain at the end of the
249       // range.
250       if (this.graphScrolledToRightEdge_()) {
251         this.updateScrollbarRange_(true);
252         return;
253       }
255       // Otherwise, do our best to maintain the old position.  We use the
256       // position at the far right of the graph for consistency.
257       var oldMaxTime =
258           oldScale * (this.scrollbar_.getPosition() + this.canvas_.width);
259       var newMaxTime = Math.round(oldMaxTime / this.scale_);
260       var newPosition = newMaxTime - this.canvas_.width;
262       // Update range and scroll position.
263       this.updateScrollbarRange_(false);
264       this.horizontalScroll_(newPosition - this.scrollbar_.getPosition());
265     },
267     onMouseWheel_: function(event) {
268       event.preventDefault();
269       this.horizontalScroll_(
270           MOUSE_WHEEL_SCROLL_RATE *
271               -event.wheelDeltaX / MOUSE_WHEEL_UNITS_PER_CLICK);
272       this.zoom_(Math.pow(MOUSE_WHEEL_ZOOM_RATE,
273                  -event.wheelDeltaY / MOUSE_WHEEL_UNITS_PER_CLICK));
274     },
276     onMouseDown_: function(event) {
277       event.preventDefault();
278       this.isDragging_ = true;
279       this.dragX_ = event.clientX;
280     },
282     onMouseMove_: function(event) {
283       if (!this.isDragging_)
284         return;
285       event.preventDefault();
286       this.horizontalScroll_(
287           MOUSE_WHEEL_DRAG_RATE * (event.clientX - this.dragX_));
288       this.dragX_ = event.clientX;
289     },
291     onMouseUp_: function(event) {
292       this.isDragging_ = false;
293     },
295     onScroll_: function() {
296       this.repaint();
297     },
299     /**
300      * Replaces the current TimelineDataSeries with |dataSeries|.
301      */
302     setDataSeries: function(dataSeries) {
303       // Simplest just to recreate the Graphs.
304       this.graphs_ = [];
305       this.graphs_[TimelineDataType.BYTES_PER_SECOND] =
306           new Graph(TimelineDataType.BYTES_PER_SECOND, LabelAlign.RIGHT);
307       this.graphs_[TimelineDataType.SOURCE_COUNT] =
308           new Graph(TimelineDataType.SOURCE_COUNT, LabelAlign.LEFT);
309       for (var i = 0; i < dataSeries.length; ++i)
310         this.graphs_[dataSeries[i].getDataType()].addDataSeries(dataSeries[i]);
312       this.repaint();
313     },
315     /**
316      * Draws the graph on |canvas_|.
317      */
318     repaint: function() {
319       this.repaintTimerRunning_ = false;
320       if (!this.isVisible())
321         return;
323       var width = this.canvas_.width;
324       var height = this.canvas_.height;
325       var context = this.canvas_.getContext('2d');
327       // Clear the canvas.
328       context.fillStyle = BACKGROUND_COLOR;
329       context.fillRect(0, 0, width, height);
331       // Try to get font height in pixels.  Needed for layout.
332       var fontHeightString = context.font.match(/([0-9]+)px/)[1];
333       var fontHeight = parseInt(fontHeightString);
335       // Safety check, to avoid drawing anything too ugly.
336       if (fontHeightString.length == 0 || fontHeight <= 0 ||
337           fontHeight * 4 > height || width < 50) {
338         return;
339       }
341       // Save current transformation matrix so we can restore it later.
342       context.save();
344       // The center of an HTML canvas pixel is technically at (0.5, 0.5).  This
345       // makes near straight lines look bad, due to anti-aliasing.  This
346       // translation reduces the problem a little.
347       context.translate(0.5, 0.5);
349       // Figure out what time values to display.
350       var position = this.scrollbar_.getPosition();
351       // If the entire time range is being displayed, align the right edge of
352       // the graph to the end of the time range.
353       if (this.scrollbar_.getRange() == 0)
354         position = this.getLength_() - this.canvas_.width;
355       var visibleStartTime = this.startTime_ + position * this.scale_;
357       // Make space at the bottom of the graph for the time labels, and then
358       // draw the labels.
359       var textHeight = height;
360       height -= fontHeight + LABEL_VERTICAL_SPACING;
361       this.drawTimeLabels(context, width, height, textHeight, visibleStartTime);
363       // Draw outline of the main graph area.
364       context.strokeStyle = GRID_COLOR;
365       context.strokeRect(0, 0, width - 1, height - 1);
367       // Layout graphs and have them draw their tick marks.
368       for (var i = 0; i < this.graphs_.length; ++i) {
369         this.graphs_[i].layout(width, height, fontHeight, visibleStartTime,
370                                this.scale_);
371         this.graphs_[i].drawTicks(context);
372       }
374       // Draw the lines of all graphs, and then draw their labels.
375       for (var i = 0; i < this.graphs_.length; ++i)
376         this.graphs_[i].drawLines(context);
377       for (var i = 0; i < this.graphs_.length; ++i)
378         this.graphs_[i].drawLabels(context);
380       // Restore original transformation matrix.
381       context.restore();
382     },
384     /**
385      * Draw time labels below the graph.  Takes in start time as an argument
386      * since it may not be |startTime_|, when we're displaying the entire
387      * time range.
388      */
389     drawTimeLabels: function(context, width, height, textHeight, startTime) {
390       // Text for a time string to use in determining how far apart
391       // to place text labels.
392       var sampleText = (new Date(startTime)).toLocaleTimeString();
394       // The desired spacing for text labels.
395       var targetSpacing = context.measureText(sampleText).width +
396                               LABEL_LABEL_HORIZONTAL_SPACING;
398       // The allowed time step values between adjacent labels.  Anything much
399       // over a couple minutes isn't terribly realistic, given how much memory
400       // we use, and how slow a lot of the net-internals code is.
401       var timeStepValues = [
402         1000,  // 1 second
403         1000 * 5,
404         1000 * 30,
405         1000 * 60,  // 1 minute
406         1000 * 60 * 5,
407         1000 * 60 * 30,
408         1000 * 60 * 60,  // 1 hour
409         1000 * 60 * 60 * 5
410       ];
412       // Find smallest time step value that gives us at least |targetSpacing|,
413       // if any.
414       var timeStep = null;
415       for (var i = 0; i < timeStepValues.length; ++i) {
416         if (timeStepValues[i] / this.scale_ >= targetSpacing) {
417           timeStep = timeStepValues[i];
418           break;
419         }
420       }
422       // If no such value, give up.
423       if (!timeStep)
424         return;
426       // Find the time for the first label.  This time is a perfect multiple of
427       // timeStep because of how UTC times work.
428       var time = Math.ceil(startTime / timeStep) * timeStep;
430       context.textBaseline = 'bottom';
431       context.textAlign = 'center';
432       context.fillStyle = TEXT_COLOR;
433       context.strokeStyle = GRID_COLOR;
435       // Draw labels and vertical grid lines.
436       while (true) {
437         var x = Math.round((time - startTime) / this.scale_);
438         if (x >= width)
439           break;
440         var text = (new Date(time)).toLocaleTimeString();
441         context.fillText(text, x, textHeight);
442         context.beginPath();
443         context.lineTo(x, 0);
444         context.lineTo(x, height);
445         context.stroke();
446         time += timeStep;
447       }
448     }
449   };
451   /**
452    * A Graph is responsible for drawing all the TimelineDataSeries that have
453    * the same data type.  Graphs are responsible for scaling the values, laying
454    * out labels, and drawing both labels and lines for its data series.
455    */
456   var Graph = (function() {
457     /**
458      * |dataType| is the DataType that will be shared by all its DataSeries.
459      * |labelAlign| is the LabelAlign value indicating whether the labels
460      * should be aligned to the right of left of the graph.
461      * @constructor
462      */
463     function Graph(dataType, labelAlign) {
464       this.dataType_ = dataType;
465       this.dataSeries_ = [];
466       this.labelAlign_ = labelAlign;
468       // Cached properties of the graph, set in layout.
469       this.width_ = 0;
470       this.height_ = 0;
471       this.fontHeight_ = 0;
472       this.startTime_ = 0;
473       this.scale_ = 0;
475       // At least the highest value in the displayed range of the graph.
476       // Used for scaling and setting labels.  Set in layoutLabels.
477       this.max_ = 0;
479       // Cached text of equally spaced labels.  Set in layoutLabels.
480       this.labels_ = [];
481     }
483     /**
484      * A Label is the label at a particular position along the y-axis.
485      * @constructor
486      */
487     function Label(height, text) {
488       this.height = height;
489       this.text = text;
490     }
492     Graph.prototype = {
493       addDataSeries: function(dataSeries) {
494         this.dataSeries_.push(dataSeries);
495       },
497       /**
498        * Returns a list of all the values that should be displayed for a given
499        * data series, using the current graph layout.
500        */
501       getValues: function(dataSeries) {
502         if (!dataSeries.isVisible())
503           return null;
504         return dataSeries.getValues(this.startTime_, this.scale_, this.width_);
505       },
507       /**
508        * Updates the graph's layout.  In particular, both the max value and
509        * label positions are updated.  Must be called before calling any of the
510        * drawing functions.
511        */
512       layout: function(width, height, fontHeight, startTime, scale) {
513         this.width_ = width;
514         this.height_ = height;
515         this.fontHeight_ = fontHeight;
516         this.startTime_ = startTime;
517         this.scale_ = scale;
519         // Find largest value.
520         var max = 0;
521         for (var i = 0; i < this.dataSeries_.length; ++i) {
522           var values = this.getValues(this.dataSeries_[i]);
523           if (!values)
524             continue;
525           for (var j = 0; j < values.length; ++j) {
526             if (values[j] > max)
527               max = values[j];
528           }
529         }
531         this.layoutLabels_(max);
532       },
534       /**
535        * Lays out labels and sets |max_|, taking the time units into
536        * consideration.  |maxValue| is the actual maximum value, and
537        * |max_| will be set to the value of the largest label, which
538        * will be at least |maxValue|.
539        */
540       layoutLabels_: function(maxValue) {
541         if (this.dataType_ != TimelineDataType.BYTES_PER_SECOND) {
542           this.layoutLabelsBasic_(maxValue, 0);
543           return;
544         }
546         // Special handling for data rates.
548         // Find appropriate units to use.
549         var units = ['B/s', 'kB/s', 'MB/s', 'GB/s', 'TB/s', 'PB/s'];
550         // Units to use for labels.  0 is bytes, 1 is kilobytes, etc.
551         // We start with kilobytes, and work our way up.
552         var unit = 1;
553         // Update |maxValue| to be in the right units.
554         maxValue = maxValue / 1024;
555         while (units[unit + 1] && maxValue >= 999) {
556           maxValue /= 1024;
557           ++unit;
558         }
560         // Calculate labels.
561         this.layoutLabelsBasic_(maxValue, 1);
563         // Append units to labels.
564         for (var i = 0; i < this.labels_.length; ++i)
565           this.labels_[i] += ' ' + units[unit];
567         // Convert |max_| back to bytes, so it can be used when scaling values
568         // for display.
569         this.max_ *= Math.pow(1024, unit);
570       },
572       /**
573        * Same as layoutLabels_, but ignores units.  |maxDecimalDigits| is the
574        * maximum number of decimal digits allowed.  The minimum allowed
575        * difference between two adjacent labels is 10^-|maxDecimalDigits|.
576        */
577       layoutLabelsBasic_: function(maxValue, maxDecimalDigits) {
578         this.labels_ = [];
579         // No labels if |maxValue| is 0.
580         if (maxValue == 0) {
581           this.max_ = maxValue;
582           return;
583         }
585         // The maximum number of equally spaced labels allowed.  |fontHeight_|
586         // is doubled because the top two labels are both drawn in the same
587         // gap.
588         var minLabelSpacing = 2 * this.fontHeight_ + LABEL_VERTICAL_SPACING;
590         // The + 1 is for the top label.
591         var maxLabels = 1 + this.height_ / minLabelSpacing;
592         if (maxLabels < 2) {
593           maxLabels = 2;
594         } else if (maxLabels > MAX_VERTICAL_LABELS) {
595           maxLabels = MAX_VERTICAL_LABELS;
596         }
598         // Initial try for step size between conecutive labels.
599         var stepSize = Math.pow(10, -maxDecimalDigits);
600         // Number of digits to the right of the decimal of |stepSize|.
601         // Used for formating label strings.
602         var stepSizeDecimalDigits = maxDecimalDigits;
604         // Pick a reasonable step size.
605         while (true) {
606           // If we use a step size of |stepSize| between labels, we'll need:
607           //
608           // Math.ceil(maxValue / stepSize) + 1
609           //
610           // labels.  The + 1 is because we need labels at both at 0 and at
611           // the top of the graph.
613           // Check if we can use steps of size |stepSize|.
614           if (Math.ceil(maxValue / stepSize) + 1 <= maxLabels)
615             break;
616           // Check |stepSize| * 2.
617           if (Math.ceil(maxValue / (stepSize * 2)) + 1 <= maxLabels) {
618             stepSize *= 2;
619             break;
620           }
621           // Check |stepSize| * 5.
622           if (Math.ceil(maxValue / (stepSize * 5)) + 1 <= maxLabels) {
623             stepSize *= 5;
624             break;
625           }
626           stepSize *= 10;
627           if (stepSizeDecimalDigits > 0)
628             --stepSizeDecimalDigits;
629         }
631         // Set the max so it's an exact multiple of the chosen step size.
632         this.max_ = Math.ceil(maxValue / stepSize) * stepSize;
634         // Create labels.
635         for (var label = this.max_; label >= 0; label -= stepSize)
636           this.labels_.push(label.toFixed(stepSizeDecimalDigits));
637       },
639       /**
640        * Draws tick marks for each of the labels in |labels_|.
641        */
642       drawTicks: function(context) {
643         var x1;
644         var x2;
645         if (this.labelAlign_ == LabelAlign.RIGHT) {
646           x1 = this.width_ - 1;
647           x2 = this.width_ - 1 - Y_AXIS_TICK_LENGTH;
648         } else {
649           x1 = 0;
650           x2 = Y_AXIS_TICK_LENGTH;
651         }
653         context.fillStyle = GRID_COLOR;
654         context.beginPath();
655         for (var i = 1; i < this.labels_.length - 1; ++i) {
656           // The rounding is needed to avoid ugly 2-pixel wide anti-aliased
657           // lines.
658           var y = Math.round(this.height_ * i / (this.labels_.length - 1));
659           context.moveTo(x1, y);
660           context.lineTo(x2, y);
661         }
662         context.stroke();
663       },
665       /**
666        * Draws a graph line for each of the data series.
667        */
668       drawLines: function(context) {
669         // Factor by which to scale all values to convert them to a number from
670         // 0 to height - 1.
671         var scale = 0;
672         var bottom = this.height_ - 1;
673         if (this.max_)
674           scale = bottom / this.max_;
676         // Draw in reverse order, so earlier data series are drawn on top of
677         // subsequent ones.
678         for (var i = this.dataSeries_.length - 1; i >= 0; --i) {
679           var values = this.getValues(this.dataSeries_[i]);
680           if (!values)
681             continue;
682           context.strokeStyle = this.dataSeries_[i].getColor();
683           context.beginPath();
684           for (var x = 0; x < values.length; ++x) {
685             // The rounding is needed to avoid ugly 2-pixel wide anti-aliased
686             // horizontal lines.
687             context.lineTo(x, bottom - Math.round(values[x] * scale));
688           }
689           context.stroke();
690         }
691       },
693       /**
694        * Draw labels in |labels_|.
695        */
696       drawLabels: function(context) {
697         if (this.labels_.length == 0)
698           return;
699         var x;
700         if (this.labelAlign_ == LabelAlign.RIGHT) {
701           x = this.width_ - LABEL_HORIZONTAL_SPACING;
702         } else {
703           // Find the width of the widest label.
704           var maxTextWidth = 0;
705           for (var i = 0; i < this.labels_.length; ++i) {
706             var textWidth = context.measureText(this.labels_[i]).width;
707             if (maxTextWidth < textWidth)
708               maxTextWidth = textWidth;
709           }
710           x = maxTextWidth + LABEL_HORIZONTAL_SPACING;
711         }
713         // Set up the context.
714         context.fillStyle = TEXT_COLOR;
715         context.textAlign = 'right';
717         // Draw top label, which is the only one that appears below its tick
718         // mark.
719         context.textBaseline = 'top';
720         context.fillText(this.labels_[0], x, 0);
722         // Draw all the other labels.
723         context.textBaseline = 'bottom';
724         var step = (this.height_ - 1) / (this.labels_.length - 1);
725         for (var i = 1; i < this.labels_.length; ++i)
726           context.fillText(this.labels_[i], x, step * i);
727       }
728     };
730     return Graph;
731   })();
733   return TimelineGraphView;
734 })();