Revert 268405 "Make sure that ScratchBuffer::Allocate() always r..."
[chromium-blink-merge.git] / content / browser / resources / gpu / browser_bridge.js
blobcb4133a3398e7597af92113471021217bf3fcdf9
1 // Copyright (c) 2011 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4 cr.define('gpu', function() {
5   /**
6    * This class provides a 'bridge' for communicating between javascript and the
7    * browser. When run outside of WebUI, e.g. as a regular webpage, it provides
8    * synthetic data to assist in testing.
9    * @constructor
10    */
11   function BrowserBridge() {
12     // If we are not running inside WebUI, output chrome.send messages
13     // to the console to help with quick-iteration debugging.
14     this.debugMode_ = (chrome.send === undefined && console.log);
15     if (this.debugMode_) {
16       var browserBridgeTests = document.createElement('script');
17       browserBridgeTests.src = './gpu_internals/browser_bridge_tests.js';
18       document.body.appendChild(browserBridgeTests);
19     }
21     this.nextRequestId_ = 0;
22     this.pendingCallbacks_ = [];
23     this.logMessages_ = [];
25     // Tell c++ code that we are ready to receive GPU Info.
26     if (!this.debugMode_) {
27       chrome.send('browserBridgeInitialized');
28       this.beginRequestClientInfo_();
29       this.beginRequestLogMessages_();
30     }
31   }
33   BrowserBridge.prototype = {
34     __proto__: cr.EventTarget.prototype,
36     applySimulatedData_: function applySimulatedData(data) {
37       // set up things according to the simulated data
38       this.gpuInfo_ = data.gpuInfo;
39       this.clientInfo_ = data.clientInfo;
40       this.logMessages_ = data.logMessages;
41       cr.dispatchSimpleEvent(this, 'gpuInfoUpdate');
42       cr.dispatchSimpleEvent(this, 'clientInfoChange');
43       cr.dispatchSimpleEvent(this, 'logMessagesChange');
44     },
46     /**
47      * Returns true if the page is hosted inside Chrome WebUI
48      * Helps have behavior conditional to emulate_webui.py
49      */
50     get debugMode() {
51       return this.debugMode_;
52     },
54     /**
55      * Sends a message to the browser with specified args. The
56      * browser will reply asynchronously via the provided callback.
57      */
58     callAsync: function(submessage, args, callback) {
59       var requestId = this.nextRequestId_;
60       this.nextRequestId_ += 1;
61       this.pendingCallbacks_[requestId] = callback;
62       if (!args) {
63         chrome.send('callAsync', [requestId.toString(), submessage]);
64       } else {
65         var allArgs = [requestId.toString(), submessage].concat(args);
66         chrome.send('callAsync', allArgs);
67       }
68     },
70     /**
71      * Called by gpu c++ code when client info is ready.
72      */
73     onCallAsyncReply: function(requestId, args) {
74       if (this.pendingCallbacks_[requestId] === undefined) {
75         throw new Error('requestId ' + requestId + ' is not pending');
76       }
77       var callback = this.pendingCallbacks_[requestId];
78       callback(args);
79       delete this.pendingCallbacks_[requestId];
80     },
82     /**
83      * Get gpuInfo data.
84      */
85     get gpuInfo() {
86       return this.gpuInfo_;
87     },
89     /**
90      * Called from gpu c++ code when GPU Info is updated.
91      */
92     onGpuInfoUpdate: function(gpuInfo) {
93       this.gpuInfo_ = gpuInfo;
94       cr.dispatchSimpleEvent(this, 'gpuInfoUpdate');
95     },
97     /**
98      * This function begins a request for the ClientInfo. If it comes back
99      * as undefined, then we will issue the request again in 250ms.
100      */
101     beginRequestClientInfo_: function() {
102       this.callAsync('requestClientInfo', undefined, (function(data) {
103         if (data === undefined) { // try again in 250 ms
104           window.setTimeout(this.beginRequestClientInfo_.bind(this), 250);
105         } else {
106           this.clientInfo_ = data;
107           cr.dispatchSimpleEvent(this, 'clientInfoChange');
108         }
109       }).bind(this));
110     },
112     /**
113      * Returns information about the currently running Chrome build.
114      */
115     get clientInfo() {
116       return this.clientInfo_;
117     },
119     /**
120      * This function checks for new GPU_LOG messages.
121      * If any are found, a refresh is triggered.
122      */
123     beginRequestLogMessages_: function() {
124       this.callAsync('requestLogMessages', undefined,
125           (function(messages) {
126             if (messages.length != this.logMessages_.length) {
127               this.logMessages_ = messages;
128               cr.dispatchSimpleEvent(this, 'logMessagesChange');
129             }
130             // check again in 250 ms
131             window.setTimeout(this.beginRequestLogMessages_.bind(this), 250);
132           }).bind(this));
133     },
135     /**
136      * Returns an array of log messages issued by the GPU process, if any.
137      */
138     get logMessages() {
139       return this.logMessages_;
140     },
142   };
144   return {
145     BrowserBridge: BrowserBridge
146   };