Apply HSTS to WebSocket connections.
[chromium-blink-merge.git] / chrome / test / data / image_decoding / image_decoding.js
blob718c70f7775ca0a647f2baa129cb5f4750b92c20
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
5 // Run benchmark for at least this many milliseconds.
6 var minTotalTimeMs = 10 * 1000;
7 // Run benchmark at least this many times.
8 var minIterations = 5;
9 // Discard results for this many milliseconds after startup.
10 var warmUpTimeMs = 1000;
11 var benchmarkStartTime;
12 var loadStartTimeMs;
13 var loadingTimesMs = [];
14 var isDone = false;
15 var img;
17 var now = (function() {
18   if (window.performance)
19     return (window.performance.now ||
20             window.performance.webkitNow).bind(window.performance);
21   return Date.now.bind(window);
22 })();
24 getImageFormat = function() {
25   if (document.location.search) {
26     return document.location.search.substr(1);
27   }
28   return "jpg";
31 prepareImageElement = function() {
32   img = document.createElement('img');
33   // Scale the image down to the display size to make sure the entire image is
34   // decoded. If the image is much larger than the display, some browsers might
35   // only decode the visible portion of the image, which would skew the results
36   // of this test.
37   img.setAttribute('width', '100%');
38   img.setAttribute('height', '100%');
39   document.body.appendChild(img);
40   console.log("Running benchmark for at least " + minTotalTimeMs +
41               " ms and at least " + minIterations + " times.");
42   document.getElementById('status').innerHTML = "Benchmark running.";
43   setStatus(getImageFormat().toUpperCase() + " benchmark running.");
44   benchmarkStartTimeMs = now();
47 setStatus = function(status) {
48   document.getElementById('status').innerHTML = status;
51 runBenchmark = function() {
52   setStatus("Preparing benchmark.");
53   prepareImageElement();
54   startLoadingImage();
57 var iteration = (new Date).getTime();
59 startLoadingImage = function() {
60   img.style.display = 'none';
61   img.setAttribute('onload', '');
62   img.setAttribute('src', '');
63   img.addEventListener('load', onImageLoaded);
65   // Setting 'src' and 'display' above causes a repaint. Let it finish before
66   // loading a new image. Ensures loading and painting don't overlap.
67   requestAnimationFrame(function() {
68     loadStartTimeMs = now();
69     // Use a unique URL for each test iteration to work around image caching.
70     img.setAttribute('src', 'droids.' + getImageFormat() + '?' + iteration);
71     iteration += 1;
72   });
75 var requestAnimationFrame = (function() {
76   return window.requestAnimationFrame       ||
77          window.webkitRequestAnimationFrame ||
78          window.mozRequestAnimationFrame    ||
79          window.oRequestAnimationFrame      ||
80          window.msRequestAnimationFrame     ||
81          function(callback) {
82            window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
83          };
84 })().bind(window);
86 onImageLoaded = function() {
87   var nowMs = now();
88   var loadingTimeMs = nowMs - loadStartTimeMs;
89   if (nowMs - benchmarkStartTimeMs >= warmUpTimeMs) {
90     loadingTimesMs.push(loadingTimeMs);
91   }
92   if (nowMs - benchmarkStartTimeMs < minTotalTimeMs ||
93       loadingTimesMs.length < minIterations) {
94     // Repaint happens right after the image is loaded. Make sure painting
95     // is completed before making the image visible. Setting the image to
96     // visible will start decoding. After decoding and painting are completed
97     // we'll start next test iteration.
98     // Double rAF is needed here otherwise the image is barely visible.
99     requestAnimationFrame(function() {
100       img.style.display = '';
101       requestAnimationFrame(startLoadingImage);
102     });
103   } else {
104     isDone = true;
105     console.log("loadingTimes: " + loadingTimesMs);
106     setStatus(getImageFormat().toUpperCase() + " benchmark finished: " +
107               loadingTimesMs);
108   }
111 averageLoadingTimeMs = function() {
112   if (!loadingTimesMs.length)
113     return 0;
114   var total = 0;
115   for (var i = 0; i < loadingTimesMs.length; ++i) {
116     total += loadingTimesMs[i];
117   }
118   return total / loadingTimesMs.length;