Revert of Roll src/third_party/WebKit e0eac24:489c548 (svn 193311:193320) (patchset...
[chromium-blink-merge.git] / third_party / web-animations-js / sources / src / animation-constructor.js
blobb4933078e64bc45ced343fae5d12ceb852888435
1 // Copyright 2014 Google Inc. All rights reserved.
2 //
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
4 // you may not use this file except in compliance with the License.
5 //     You may obtain a copy of the License at
6 //
7 // http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
8 //
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
12 //     See the License for the specific language governing permissions and
13 // limitations under the License.
15 (function(shared, scope, testing) {
17   function groupChildDuration(node) {
18     return node._timing.delay + node.activeDuration + node._timing.endDelay;
19   };
21   function KeyframeEffect(effect) {
22     this._frames = shared.normalizeKeyframes(effect);
23   }
25   KeyframeEffect.prototype = {
26     getFrames: function() { return this._frames; }
27   };
29   scope.Animation = function(target, effect, timingInput) {
30     this.target = target;
32     // TODO: Store a clone, not the same instance.
33     this._timingInput = timingInput;
34     this._timing = shared.normalizeTimingInput(timingInput);
36     // TODO: Make modifications to timing update the underlying player
37     this.timing = shared.makeTiming(timingInput);
38     // TODO: Make this a live object - will need to separate normalization of
39     // keyframes into a shared module.
40     if (typeof effect == 'function')
41       this.effect = effect;
42     else
43       this.effect = new KeyframeEffect(effect);
44     this._effect = effect;
45     this.activeDuration = shared.calculateActiveDuration(this._timing);
46     return this;
47   };
49   var originalElementAnimate = Element.prototype.animate;
50   Element.prototype.animate = function(effect, timing) {
51     return scope.timeline.play(new scope.Animation(this, effect, timing));
52   };
54   var nullTarget = document.createElementNS('http://www.w3.org/1999/xhtml', 'div');
55   scope.newUnderlyingPlayerForAnimation = function(animation) {
56     var target = animation.target || nullTarget;
57     var effect = animation._effect;
58     if (typeof effect == 'function') {
59       effect = [];
60     }
61     return originalElementAnimate.apply(target, [effect, animation._timingInput]);
62   };
64   scope.bindPlayerForAnimation = function(player) {
65     if (player.source && typeof player.source.effect == 'function') {
66       scope.bindPlayerForCustomEffect(player);
67     }
68   };
70   var pendingGroups = [];
71   scope.awaitStartTime = function(groupPlayer) {
72     if (groupPlayer.startTime !== null || !groupPlayer._isGroup)
73       return;
74     if (pendingGroups.length == 0) {
75       requestAnimationFrame(updatePendingGroups);
76     }
77     pendingGroups.push(groupPlayer);
78   };
79   function updatePendingGroups() {
80     var updated = false;
81     while (pendingGroups.length) {
82       pendingGroups.shift()._updateChildren();
83       updated = true;
84     }
85     return updated;
86   }
87   var originalGetComputedStyle = window.getComputedStyle;
88   Object.defineProperty(window, 'getComputedStyle', {
89     configurable: true,
90     enumerable: true,
91     value: function() {
92       var result = originalGetComputedStyle.apply(this, arguments);
93       if (updatePendingGroups())
94         result = originalGetComputedStyle.apply(this, arguments);
95       return result;
96     },
97   });
99   // TODO: Call into this less frequently.
100   scope.Player.prototype._updateChildren = function() {
101     if (this.paused || !this.source || !this._isGroup)
102       return;
103     var offset = this.source._timing.delay;
104     for (var i = 0; i < this.source.children.length; i++) {
105       var child = this.source.children[i];
106       var childPlayer;
108       if (i >= this._childPlayers.length) {
109         childPlayer = window.document.timeline.play(child);
110         this._childPlayers.push(childPlayer);
111       } else {
112         childPlayer = this._childPlayers[i];
113       }
114       child.player = this.source.player;
116       if (childPlayer.startTime != this.startTime + offset) {
117         if (this.startTime === null) {
118           childPlayer.currentTime = this.source.player.currentTime - offset;
119           childPlayer._startTime = null;
120         } else {
121           childPlayer.startTime = this.startTime + offset;
122         }
123         childPlayer._updateChildren();
124       }
126       if (this.playbackRate == -1 && this.currentTime < offset && childPlayer.currentTime !== -1) {
127         childPlayer.currentTime = -1;
128       }
130       if (this.source instanceof window.AnimationSequence)
131         offset += groupChildDuration(child);
132     }
133   };
135   window.Animation = scope.Animation;
136   window.Element.prototype.getAnimationPlayers = function() {
137     return document.timeline.getAnimationPlayers().filter(function(player) {
138       return player.source !== null && player.source.target == this;
139     }.bind(this));
140   };
142   scope.groupChildDuration = groupChildDuration;
144 }(webAnimationsShared, webAnimationsNext, webAnimationsTesting));