Revert of Roll src/third_party/WebKit e0eac24:489c548 (svn 193311:193320) (patchset...
[chromium-blink-merge.git] / third_party / web-animations-js / sources / src / matrix-interpolation.js
blob9a35de3bef31c61e4ada917c87202dc686996d38
1 // Copyright 2014 Google Inc. All rights reserved.
2 //
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
4 // you may not use this file except in compliance with the License.
5 //   You may obtain a copy of the License at
6 //
7 // http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
8 //
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
12 //   See the License for the specific language governing permissions and
13 // limitations under the License.
15 (function(scope, testing) {
16   var composeMatrix = (function() {
17     function multiply(a, b) {
18       var result = [[0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]];
19       for (var i = 0; i < 4; i++) {
20         for (var j = 0; j < 4; j++) {
21           for (var k = 0; k < 4; k++) {
22             result[i][j] += b[i][k] * a[k][j];
23           }
24         }
25       }
26       return result;
27     }
29     function is2D(m) {
30       return (
31           m[0][2] == 0 &&
32           m[0][3] == 0 &&
33           m[1][2] == 0 &&
34           m[1][3] == 0 &&
35           m[2][0] == 0 &&
36           m[2][1] == 0 &&
37           m[2][2] == 1 &&
38           m[2][3] == 0 &&
39           m[3][2] == 0 &&
40           m[3][3] == 1);
41     }
43     function composeMatrix(translate, scale, skew, quat, perspective) {
44       var matrix = [[1, 0, 0, 0], [0, 1, 0, 0], [0, 0, 1, 0], [0, 0, 0, 1]];
46       for (var i = 0; i < 4; i++) {
47         matrix[i][3] = perspective[i];
48       }
50       for (var i = 0; i < 3; i++) {
51         for (var j = 0; j < 3; j++) {
52           matrix[3][i] += translate[j] * matrix[j][i];
53         }
54       }
56       var x = quat[0], y = quat[1], z = quat[2], w = quat[3];
58       var rotMatrix = [[1, 0, 0, 0], [0, 1, 0, 0], [0, 0, 1, 0], [0, 0, 0, 1]];
60       rotMatrix[0][0] = 1 - 2 * (y * y + z * z);
61       rotMatrix[0][1] = 2 * (x * y - z * w);
62       rotMatrix[0][2] = 2 * (x * z + y * w);
63       rotMatrix[1][0] = 2 * (x * y + z * w);
64       rotMatrix[1][1] = 1 - 2 * (x * x + z * z);
65       rotMatrix[1][2] = 2 * (y * z - x * w);
66       rotMatrix[2][0] = 2 * (x * z - y * w);
67       rotMatrix[2][1] = 2 * (y * z + x * w);
68       rotMatrix[2][2] = 1 - 2 * (x * x + y * y);
70       matrix = multiply(matrix, rotMatrix);
72       var temp = [[1, 0, 0, 0], [0, 1, 0, 0], [0, 0, 1, 0], [0, 0, 0, 1]];
73       if (skew[2]) {
74         temp[2][1] = skew[2];
75         matrix = multiply(matrix, temp);
76       }
78       if (skew[1]) {
79         temp[2][1] = 0;
80         temp[2][0] = skew[0];
81         matrix = multiply(matrix, temp);
82       }
84       if (skew[0]) {
85         temp[2][0] = 0;
86         temp[1][0] = skew[0];
87         matrix = multiply(matrix, temp);
88       }
90       for (var i = 0; i < 3; i++) {
91         for (var j = 0; j < 3; j++) {
92           matrix[i][j] *= scale[i];
93         }
94       }
96       if (is2D(matrix)) {
97         return [matrix[0][0], matrix[0][1], matrix[1][0], matrix[1][1], matrix[3][0], matrix[3][1]];
98       }
99       return matrix[0].concat(matrix[1], matrix[2], matrix[3]);
100     }
101     return composeMatrix;
102   })();
104   function clamp(x, min, max) {
105     return Math.max(Math.min(x, max), min);
106   };
108   function quat(fromQ, toQ, f) {
109     var product = scope.dot(fromQ, toQ);
110     product = clamp(product, -1.0, 1.0);
112     var quat = [];
113     if (product === 1.0) {
114       quat = fromQ;
115     } else {
116       var theta = Math.acos(product);
117       var w = Math.sin(f * theta) * 1 / Math.sqrt(1 - product * product);
119       for (var i = 0; i < 4; i++) {
120         quat.push(fromQ[i] * (Math.cos(f * theta) - product * w) +
121                   toQ[i] * w);
122       }
123     }
124     return quat;
125   }
127   scope.composeMatrix = composeMatrix;
128   scope.quat = quat;
130 })(webAnimations1, webAnimationsTesting);