ENH: fix bug where sharedforward would not work if there was a space in the path...
[cmake.git] / Modules / FindSDL.cmake
blobee880a649d8c0b21dd7734cd1084e0736d916783
1 # Locate SDL library
2 # This module defines
3 # SDL_LIBRARY, the name of the library to link against
4 # SDL_FOUND, if false, do not try to link to SDL
5 # SDL_INCLUDE_DIR, where to find SDL.h
7 # This module responds to the the flag:
8 # SDL_BUILDING_LIBRARY
9 # If this is defined, then no SDL_main will be linked in because 
10 # only applications need main().
11 # Otherwise, it is assumed you are building an application and this
12 # module will attempt to locate and set the the proper link flags
13 # as part of the returned SDL_LIBRARY variable.
15 # Don't forget to include SDLmain.h and SDLmain.m your project for the 
16 # OS X framework based version. (Other versions link to -lSDLmain which
17 # this module will try to find on your behalf.) Also for OS X, this 
18 # module will automatically add the -framework Cocoa on your behalf.
21 # Additional Note: If you see an empty SDL_LIBRARY_TEMP in your configuration
22 # and no SDL_LIBRARY, it means CMake did not find your SDL library 
23 # (SDL.dll, libsdl.so, SDL.framework, etc). 
24 # Set SDL_LIBRARY_TEMP to point to your SDL library, and configure again. 
25 # Similarly, if you see an empty SDLMAIN_LIBRARY, you should set this value
26 # as appropriate. These values are used to generate the final SDL_LIBRARY
27 # variable, but when these values are unset, SDL_LIBRARY does not get created.
30 # $SDLDIR is an environment variable that would
31 # correspond to the ./configure --prefix=$SDLDIR
32 # used in building SDL.
33 # l.e.galup  9-20-02
35 # Modified by Eric Wing. 
36 # Added code to assist with automated building by using environmental variables
37 # and providing a more controlled/consistent search behavior.
38 # Added new modifications to recognize OS X frameworks and 
39 # additional Unix paths (FreeBSD, etc). 
40 # Also corrected the header search path to follow "proper" SDL guidelines.
41 # Added a search for SDLmain which is needed by some platforms.
42 # Added a search for threads which is needed by some platforms.
43 # Added needed compile switches for MinGW.
45 # On OSX, this will prefer the Framework version (if found) over others.
46 # People will have to manually change the cache values of 
47 # SDL_LIBRARY to override this selection or set the CMake environment
48 # CMAKE_INCLUDE_PATH to modify the search paths.
50 # Note that the header path has changed from SDL/SDL.h to just SDL.h
51 # This needed to change because "proper" SDL convention
52 # is #include "SDL.h", not <SDL/SDL.h>. This is done for portability
53 # reasons because not all systems place things in SDL/ (see FreeBSD).
55 FIND_PATH(SDL_INCLUDE_DIR SDL.h
56   HINTS
57   $ENV{SDLDIR}
58   PATH_SUFFIXES include
59   PATHS
60   ~/Library/Frameworks
61   /Library/Frameworks
62   /usr/local/include/SDL
63   /usr/include/SDL
64   /usr/local/include/SDL12
65   /usr/local/include/SDL11 # FreeBSD ports
66   /usr/include/SDL12
67   /usr/include/SDL11
68   /usr/local/include
69   /usr/include
70   /sw/include/SDL # Fink
71   /sw/include
72   /opt/local/include/SDL # DarwinPorts
73   /opt/local/include
74   /opt/csw/include/SDL # Blastwave
75   /opt/csw/include 
76   /opt/include/SDL
77   /opt/include
79 #MESSAGE("SDL_INCLUDE_DIR is ${SDL_INCLUDE_DIR}")
81 # SDL-1.1 is the name used by FreeBSD ports...
82 # don't confuse it for the version number.
83 FIND_LIBRARY(SDL_LIBRARY_TEMP 
84   NAMES SDL SDL-1.1
85   HINTS
86   $ENV{SDLDIR}
87   PATH_SUFFIXES lib64 lib
88   PATHS
89   /usr/local
90   /usr
91   /sw
92   /opt/local
93   /opt/csw
94   /opt
97 #MESSAGE("SDL_LIBRARY_TEMP is ${SDL_LIBRARY_TEMP}")
99 IF(NOT SDL_BUILDING_LIBRARY)
100   IF(NOT ${SDL_INCLUDE_DIR} MATCHES ".framework")
101     # Non-OS X framework versions expect you to also dynamically link to 
102     # SDLmain. This is mainly for Windows and OS X. Other (Unix) platforms 
103     # seem to provide SDLmain for compatibility even though they don't
104     # necessarily need it.
105     FIND_LIBRARY(SDLMAIN_LIBRARY 
106       NAMES SDLmain SDLmain-1.1
107       HINTS
108       $ENV{SDLDIR}
109       PATH_SUFFIXES lib64 lib
110       PATHS
111       /usr/local
112       /usr
113       /sw
114       /opt/local
115       /opt/csw
116       /opt
117     )
118   ENDIF(NOT ${SDL_INCLUDE_DIR} MATCHES ".framework")
119 ENDIF(NOT SDL_BUILDING_LIBRARY)
121 # SDL may require threads on your system.
122 # The Apple build may not need an explicit flag because one of the 
123 # frameworks may already provide it. 
124 # But for non-OSX systems, I will use the CMake Threads package.
125 IF(NOT APPLE)
126   FIND_PACKAGE(Threads)
127 ENDIF(NOT APPLE)
129 # MinGW needs an additional library, mwindows
130 # It's total link flags should look like -lmingw32 -lSDLmain -lSDL -lmwindows
131 # (Actually on second look, I think it only needs one of the m* libraries.)
132 IF(MINGW)
133   SET(MINGW32_LIBRARY mingw32 CACHE STRING "mwindows for MinGW")
134 ENDIF(MINGW)
136 SET(SDL_FOUND "NO")
137 IF(SDL_LIBRARY_TEMP)
138   # For SDLmain
139   IF(NOT SDL_BUILDING_LIBRARY)
140     IF(SDLMAIN_LIBRARY)
141       SET(SDL_LIBRARY_TEMP ${SDLMAIN_LIBRARY} ${SDL_LIBRARY_TEMP})
142     ENDIF(SDLMAIN_LIBRARY)
143   ENDIF(NOT SDL_BUILDING_LIBRARY)
145   # For OS X, SDL uses Cocoa as a backend so it must link to Cocoa.
146   # CMake doesn't display the -framework Cocoa string in the UI even 
147   # though it actually is there if I modify a pre-used variable.
148   # I think it has something to do with the CACHE STRING.
149   # So I use a temporary variable until the end so I can set the 
150   # "real" variable in one-shot.
151   IF(APPLE)
152     SET(SDL_LIBRARY_TEMP ${SDL_LIBRARY_TEMP} "-framework Cocoa")
153   ENDIF(APPLE)
154     
155   # For threads, as mentioned Apple doesn't need this.
156   # In fact, there seems to be a problem if I used the Threads package
157   # and try using this line, so I'm just skipping it entirely for OS X.
158   IF(NOT APPLE)
159     SET(SDL_LIBRARY_TEMP ${SDL_LIBRARY_TEMP} ${CMAKE_THREAD_LIBS_INIT})
160   ENDIF(NOT APPLE)
162   # For MinGW library
163   IF(MINGW)
164     SET(SDL_LIBRARY_TEMP ${MINGW32_LIBRARY} ${SDL_LIBRARY_TEMP})
165   ENDIF(MINGW)
167   # Set the final string here so the GUI reflects the final state.
168   SET(SDL_LIBRARY ${SDL_LIBRARY_TEMP} CACHE STRING "Where the SDL Library can be found")
169   # Set the temp variable to INTERNAL so it is not seen in the CMake GUI
170   SET(SDL_LIBRARY_TEMP "${SDL_LIBRARY_TEMP}" CACHE INTERNAL "")
172   SET(SDL_FOUND "YES")
173 ENDIF(SDL_LIBRARY_TEMP)
175 #MESSAGE("SDL_LIBRARY is ${SDL_LIBRARY}")