shift pistol HUD sprite
[d2d-psx.git] / src / vga.h
blob81db42b03b5d3bfdd02ea85f25bf779ec991d0b3
1 /*
2 * Управление графикой VGA для DOS4GW
3 * Модуль версии 1.0
4 * Copyright (C) Алексей Волынсков, 1996
6 * Copyright (C) Prikol Software 1996-1997
7 * Copyright (C) Aleksey Volynskov 1996-1997
8 * Copyright (C) <ARembo@gmail.com> 2011
10 * This file is part of the Doom2D PSX project.
12 * Doom2D PSX is free software; you can redistribute it and/or modify
13 * it under the terms of the GNU General Public License version 2 as
14 * published by the Free Software Foundation.
16 * Doom2D PSX is distributed in the hope that it will be useful,
17 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
19 * GNU General Public License for more details.
21 * You should have received a copy of the GNU General Public License
22 * along with this program; if not, see <http://www.gnu.org/licenses/> or
23 * write to the Free Software Foundation, Inc.,
24 * 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
27 #ifndef _VGA_H
28 #define _VGA_H
30 #ifdef __cplusplus
31 extern "C" {
32 #endif
34 #define VRAM_PAL_X 0
35 #define VRAM_PAL_Y (SCRH << 1)
36 #define VRAM_PAL_W 256
37 #define VRAM_PAL_H 1
39 // заголовок изображения
40 #pragma pack(1)
41 typedef struct {
42 unsigned short w, h; // W-ширина,H-высота
43 short sx, sy; // сдвиг центра изображения
44 } vgaimg;
46 // R-красный,G-зеленый,B-синий
47 typedef struct {
48 unsigned char r, g, b;
49 } rgb_t;
50 #pragma pack()
52 typedef struct cacheimg_s {
53 vgaimg *img;
54 unsigned short tpage;
55 unsigned char u, v;
56 } cacheimg;
58 // 256-и цветовая палитра VGA
59 typedef rgb_t vgapal[256];
61 // карта цветов
62 typedef unsigned char colormap[256];
64 // тип функции перерисовки экрана
65 typedef void redraw_f (void);
67 // переключение в режим VGA 320x200,256 цветов
68 // возвращает 0, если все о'кей
69 short V_init(void);
71 // переключение в текстовый режим
72 void V_done(void);
74 // ждать обратного хода луча развертки
75 void V_wait(void);
77 // вывести картинку i в координатах (x,y)
78 void V_pic(short x, short y, cacheimg * i);
79 void V_bigpic(int x, int y, cacheimg *i);
81 void smoke_sprf(int x, int y, unsigned char c);
82 void flame_sprf(int x, int y, unsigned char c);
84 // вывести спрайт i в координатах (x,y)
85 void V_spr(short x, short y, cacheimg * i);
87 // вывести зеркально перевернутый спрайт i в координатах (x,y)
88 void V_spr2(short x, short y, cacheimg * i);
90 // вывести точку цвета c в координатах (x,y)
91 void V_dot(short x, short y, unsigned char c);
93 void V_manspr(int x, int y, cacheimg * p, unsigned char c);
95 void V_manspr2(int x, int y, cacheimg * p, unsigned char c);
98 // очистить прямоугольник цветом c
99 // x-левая сторона,w-ширина,y-верх,h-высота
100 void V_clr(short x, short w, short y, short h, unsigned char c);
101 void V_transclr(short x, short w, short y, short h, unsigned char c);
102 void V_blendclr(short x, short w, short y, short h, short bl, unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b);
104 // получить текущую палитру в массив p
105 void VP_getall(void * p);
107 // установить палитру из массива p
108 void VP_setall(void * p);
110 // установить n цветов, начиная с f, из массива p
111 void VP_set(void * p, short f, short n);
113 // заполнить палитру одним цветом (r,g,b)
114 void VP_fill(char r, char g, char b);
116 // установить область вывода
117 void V_setrect(short x, short w, short y, short h);
119 // установить адрес экранного буфера
120 // NULL - реальный экран
121 void V_setscr(void *);
123 // скопировать прямоугольник на экран
124 void V_copytoscr(short x, short w, short y, short h);
126 void V_maptoscr(int, int, int, int, void *);
128 #define V_uploadpic(cimg) if ((cimg)->tpage == 0xFFFF) V_fitpic(cimg)
129 void V_fitpic(cacheimg *cimg);
130 cacheimg *V_cachepic(vgaimg *img);
131 void V_uncachepic(cacheimg *cimg);
132 void V_clearmem(void);
134 // область вывода
135 extern short scrw, scrh, scrx, scry;
136 extern int override_pal;
138 void V_rotspr(int x, int y, cacheimg * i, int d);
139 void V_center(int f);
140 void V_offset(int ox, int oy);
141 void V_setclip(short x, short w, short y, short h);
143 void V_startframe(void);
144 void V_endframe(void);
146 void Z_loadingscreen(unsigned int time);
147 void Z_clearscreen(int r, int g, int b);
149 extern char fullscreen;
151 extern vgapal main_pal;
153 #ifdef __cplusplus
155 #endif
157 #endif // _VGA_H