5 // ???: #include "scene.h"
14 Engine(const std::string
& filename
);
17 void loadConfigFile(const std::string
& filename
);
21 int fps() const { return fps_
; }
22 int width() const { return width_
; }
23 int height() const { return height_
; }
31 // TODO: use Scene *scene_ to draw stuff
36 #endif // MUSK_ENGINE_H_