Revert "lists: Add list literal doc example."
[factor.git] / basis / ui / ui.factor
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1 ! Copyright (C) 2006, 2010 Slava Pestov.
2 ! See http://factorcode.org/license.txt for BSD license.
3 USING: accessors arrays assocs boxes classes.tuple
4 classes.tuple.parser combinators combinators.short-circuit
5 concurrency.flags concurrency.promises continuations deques
6 destructors dlists fry init kernel lexer make math
7 math.functions namespaces parser sequences sets strings threads
8 ui.backend ui.gadgets ui.gadgets.private ui.gadgets.worlds
9 ui.gestures ui.render vectors vocabs.parser words ;
10 IN: ui
12 <PRIVATE
14 ! Assoc mapping aliens to worlds
15 SYMBOL: worlds
17 : window ( handle -- world ) worlds get-global at ;
19 : register-window ( world handle -- )
20     ! Add the new window just below the topmost window. Why?
21     ! So that if the new window doesn't actually receive focus
22     ! (eg, we're using focus follows mouse and the mouse is not
23     ! in the new window when it appears) Factor doesn't get
24     ! confused and send workspace operations to the new window,
25     ! etc.
26     swap 2array worlds get-global push
27     worlds get-global dup length 1 >
28     [ [ length 1 - dup 1 - ] keep exchange ] [ drop ] if ;
30 : unregister-window ( handle -- )
31     worlds [ [ first = ] with reject ] change-global ;
33 : raised-window ( world -- )
34     worlds get-global
35     [ [ second eq? ] with find drop ] keep
36     [ nth ] [ remove-nth! drop ] [ nip ] 2tri push ;
38 : focus-gestures ( new old -- )
39     drop-prefix <reversed>
40     lose-focus swap each-gesture
41     gain-focus swap each-gesture ;
43 : ?grab-input ( world -- )
44     dup grab-input?>> [ handle>> (grab-input) ] [ drop ] if ;
46 : ?ungrab-input ( world -- )
47     dup grab-input?>> [ handle>> (ungrab-input) ] [ drop ] if ;
49 : focus-world ( world -- )
50     t >>focused?
51     [ ?grab-input ] [
52         dup raised-window
53         focus-path f focus-gestures
54     ] bi ;
56 : unfocus-world ( world -- )
57     f >>focused?
58     [ ?ungrab-input ]
59     [ focus-path f swap focus-gestures ] bi ;
61 : set-up-window ( world -- )
62     {
63         [ set-gl-context ]
64         [ [ title>> ] keep set-title ]
65         [ begin-world ]
66         [ resize-world ]
67         [ request-focus ]
68     } cleave gl-init ;
70 : clean-up-broken-window ( world -- )
71     [
72         dup { [ focused?>> ] [ grab-input?>> ] } 1&&
73         [ handle>> (ungrab-input) ] [ drop ] if
74     ] [ handle>> (close-window) ] bi ;
76 M: world graft*
77     [ (open-window) ]
78     [
79         [ set-up-window ] [ ] [ clean-up-broken-window ] cleanup
80     ] bi ;
82 : dispose-window-resources ( world -- )
83     [ <reversed> [ [ dispose ] when* ] each V{ } clone ] change-window-resources drop ;
85 M: world ungraft*
86     {
87         [ set-gl-context ]
88         [ text-handle>> [ dispose ] when* ]
89         [ images>> [ dispose ] when* ]
90         [ hand-clicked close-global ]
91         [ hand-gadget close-global ]
92         [ end-world ]
93         [ dispose-window-resources ]
94         [ unfocus-world ]
95         [ [ (close-window) f ] change-handle drop ]
96         [ promise>> t swap fulfill ]
97     } cleave ;
99 : init-ui ( -- )
100     <box> drag-timer set-global
101     f hand-gadget set-global
102     f hand-clicked set-global
103     f hand-world set-global
104     f world set-global
105     <dlist> \ graft-queue set-global
106     100 <vector> \ layout-queue set-global
107     <dlist> \ gesture-queue set-global
108     V{ } clone worlds set-global ;
110 : update-hand ( world -- )
111     dup hand-world get-global eq?
112     [ hand-loc get-global swap move-hand ] [ drop ] if ;
114 : slurp-vector ( .. seq quot: ( ... elt -- .. ) -- )
115     over '[ _ empty? not ] -rot '[ _ pop @ ] while ; inline
117 : layout-queued ( -- seq )
118     layout-queue [
119         in-layout? on
120         [ dup layout find-world [ , ] when* ] slurp-vector
121     ] { } make members ;
123 : redraw-worlds ( seq -- )
124     [ dup update-hand draw-world ] each ;
126 : send-queued-gestures ( -- )
127     gesture-queue [ send-queued-gesture notify-queued ] slurp-deque ;
129 : update-ui ( -- )
130     notify-queued
131     layout-queued
132     redraw-worlds
133     send-queued-gestures ;
135 SYMBOL: ui-running
137 PRIVATE>
139 : find-windows ( quot: ( world -- ? ) -- seq )
140     [ worlds get-global values ] dip
141     '[ dup children>> [ ] [ nip first ] if-empty @ ]
142     filter ; inline
144 : find-window ( quot: ( world -- ? ) -- world/f )
145     find-windows ?last ; inline
147 : ui-running? ( -- ? )
148     ui-running get-global ;
150 <PRIVATE
152 SYMBOL: ui-thread
154 : update-ui-loop ( -- )
155     ! Note the logic: if update-ui fails, we open an error window and
156     ! run one iteration of update-ui. If that also fails, well, the
157     ! whole UI subsystem is broken so we throw the error to terminate
158     ! the update-ui-loop.
159     [ { [ ui-running? ] [ ui-thread get-global self eq? ] } 0&& ]
160     [
161         ui-notify-flag get lower-flag
162         [ update-ui ] [
163             [ ui-error update-ui ] [
164                 stop-event-loop nip rethrow
165             ] recover
166         ] recover
167     ] while ;
169 : start-ui-thread ( -- )
170     [ self ui-thread set-global update-ui-loop ]
171     "UI update" spawn drop ;
173 : start-ui ( quot -- )
174     call( -- ) notify-ui-thread start-ui-thread ;
176 : ?attributes ( gadget title/attributes -- attributes )
177     dup string? [ <world-attributes> swap >>title ] [ clone ] if
178     swap [ [ [ 1array ] [ f ] if* ] curry unless* ] curry change-gadgets ;
180 PRIVATE>
182 : open-world-window ( world -- )
183     dup pref-dim [ ceiling ] map >>dim dup relayout graft ;
185 : open-window* ( gadget title/attributes -- window )
186     ?attributes <world> [ open-world-window ] keep ;
188 : open-window ( gadget title/attributes -- )
189     open-window* drop ;
191 : set-fullscreen ( gadget ? -- )
192     [ find-world ] dip (set-fullscreen) ;
194 : fullscreen? ( gadget -- ? )
195     find-world (fullscreen?) ;
197 : toggle-fullscreen ( gadget -- )
198     dup fullscreen? not set-fullscreen ;
200 : raise-window ( gadget -- )
201     find-world raise-window* ;
203 : topmost-window ( -- world )
204     worlds get-global last second ;
206 HOOK: close-window ui-backend ( gadget -- )
208 M: object close-window
209     find-world [ ungraft ] when* ;
212     f ui-running set-global
213     <flag> ui-notify-flag set-global
214 ] "ui" add-startup-hook
216 HOOK: resize-window ui-backend ( world dim -- )
217 M: object resize-window 2drop ;
219 : relayout-window ( gadget -- )
220     [ relayout ]
221     [ find-world [ dup pref-dim resize-window ] when* ] bi ;
223 : with-ui ( quot: ( -- ) -- )
224     ui-running? [ call( -- ) ] [
225         t ui-running set-global '[
226             [ init-ui @ ] (with-ui)
227         ] [
228             f ui-running set-global
229             ! Give running ui threads a chance to finish.
230             notify-ui-thread yield
231         ] [ ] cleanup
232     ] if ;
234 HOOK: beep ui-backend ( -- )
236 HOOK: system-alert ui-backend ( caption text -- )
238 : parse-window-attributes ( class -- attributes )
239     "{" expect dup all-slots parse-tuple-literal-slots ;
241 : define-window ( word attributes quot -- )
242     '[ [ f _ clone @ open-window ] with-ui ] ( -- ) define-declared ;
244 SYNTAX: WINDOW:
245     scan-new-word
246     world-attributes parse-window-attributes
247     parse-definition
248     define-window ;
250 SYNTAX: MAIN-WINDOW:
251     scan-new-word
252     world-attributes parse-window-attributes
253     parse-definition
254     [ define-window ] [ 2drop current-vocab main<< ] 3bi ;