Make nation help use translated plural name.
[freeciv.git] / data / alien / cities.ruleset
blob6e89c6cf765e40304b2b4feac1cb33b23859ea25
1 ; This is Alien World cities ruleset.
3 [datafile]
4 description="Alien World cities data for Freeciv"
5 options="+Freeciv-2.5-ruleset"
7 ; /* <-- avoid gettext warnings
9 ; A specialist is a city citizen who is not a tile worker.  Usually the
10 ; player can control what specialist each citizen is, so long as the
11 ; requirements for that specialist are met.
13 ; Below are the entries for the specialists, one per specialist type.
14 ; The tag name (in [specialist_*]) doesn't matter so long as it's unique.
15 ; For each specialist the following fields may be set:
17
18 ; name          = translatable (plural) name as seen by user
19 ; rule_name     = (optional) name for savegames, rulesets etc; if not
20 ;                 present, 'name' is used. Since the name used in savegames
21 ;                 must not change, this is used when renaming a specialist
22 ;                 after a ruleset has been released. (The original specialist
23 ;                 names in the default ruleset were not designed to be
24 ;                 user-visible.)
25 ; short_name    = one-character "short name" used (for instance) in cityrep;
26 ;                 should be first character/abbrevation of "name"
27 ; graphic_alt   = fallback graphic tag in case the specialist graphic isn't
28 ;                 found. Example value: "specialist.scientist_0"
29 ;                 The specialist graphic allow different images based on
30 ;                 citizen number. The alt tag don't. To use another
31 ;                 specialist's tag use specialist.<otherrulename>_<number>.
32 ; reqs          = requirements to have the specialist pick (see
33 ;                 effects.ruleset and README.effects for help on requirements)
34 ; helptext      = optional help text string; should escape all raw newlines
35 ;                 so that xgettext parsing works
37 ; */ <-- avoid gettext warnings
39 [specialist_culturists]
40 name            = _("Culturists")
41 short_name      = _("?Culturists:C")
42 graphic_alt     = "specialist.elvis_0"
43 reqs            =
44     { "type", "name", "range"
45 ; No requirements
46     }
47 helptext = _("\
48 Culturists create works that keep people satisfied. They create two luxury \
49 points per turn, four if Specialist Training tech is known.")
51 [specialist_scientist]
52 name            = _("Scientists")
53 short_name      = _("?Scientist:S")
54 graphic_alt     = "specialist.scientist_0"
55 reqs            =
56     { "type", "name", "range"
57 ; Nothing
58     }
59 helptext = _("\
60 Scientist reseach two bulbs worth of science each turn, four bulbs \
61 when Specialist Training tech is known.")
63 [specialist_government_merchant]
64 name            = _("Government Merchants")
65 short_name      = _("?Merchant:M")
66 graphic_alt     = "specialist.taxman_0"
67 reqs            =
68     { "type", "name", "range"
69 ; Nothing
70     }
71 helptext = _("\
72 Government Merchants produce two gold for the government each turn, \
73 four once Specialist Training tech is known.")
75 [parameters]
76 add_to_size_limit  = 8          ; cities >= this cannot be added to.
77 angry_citizens = TRUE           ; set to FALSE to disable angry citizens
78 celebrate_size_limit = 3        ; cities >= can celebrate
80 changable_tax = TRUE            ; set to FALSE to disallow changing of tax rates
82 ;forced_science = 0             ; set these fields when changeable_tax is turned off
83 ;forced_luxury = 100
84 ;forced_gold = 0
86 vision_reveal_tiles = TRUE      ; civ1 & 2 default FALSE
88 pop_report_zeroes = 2           ; Population in reports in hundreds
90 [citizen]
91 nationality   = TRUE            ; account for the nationality of the citizens
92 convert_speed = 50              ; base probability 50/1000 -> once every 20 turns
93 partisans_pct = 0               ; percentage of own nationality to inspire partisans
94                                 ; if 0, original city owner information is used instead
96 ; /* <-- avoid gettext warnings
98 ; City styles define the way cities are drawn
100 ; name          = translatable name as seen by user
101 ; rule_name     = (optional) name for savegames, rulesets etc; if not
102 ;                 present, 'name' is used. Since the name used in savegames
103 ;                 must not change, use this when renaming a city style after a
104 ;                 ruleset has been released.
105 ; graphic     = group of tiles to use, see cities spec for
106 ;               more info on city tiles
107 ; oceanic_graphic      = group of tiles to use for oceanic cities. If this
108 ;                        is omitted, same graphics as for land cities is used
109 ; citizens_graphic     = group of citizens tiles to use, see citizens/small
110 ;                        spec for more info on citizens tiles
111 ; reqs        = requirements for this city style (see README.effects)
112 ; replaced_by = which style replaced this one
114 ; */ <-- avoid gettext warnings
116 [citystyle_human]
117 name        = _("?citystyle:Human")
118 graphic     = "city.human"
119 graphic_alt = "city.classical"
120 oceanic_graphic      = "city.ocean"
121 oceanic_graphic_alt  = "city.classical"
122 citizens_graphic     = "human"
123 citizens_graphic_alt = "ancient"
124 reqs =
125    { "type", "name", "range"
126 ; No requirements
127    }
128 replaced_by = "Dual"
130 [citystyle_dual]
131 name        = _("?citystyle:Dual")
132 graphic     = "city.dual"
133 graphic_alt = "city.modern"
134 oceanic_graphic      = "city.ocean"
135 oceanic_graphic_alt  = "city.modern"
136 citizens_graphic     = "dual"
137 citizens_graphic_alt = "modern"
138 reqs =
139    { "type", "name", "range"
140      "Tech", "Alien Rights", "Player"
141    }
142 replaced_by = "-"