Make nation help use translated plural name.
[freeciv.git] / data / civ2 / governments.ruleset
bloba976cde7d29c09781dcff89cbd5f391550d72793
2 ; Modifying this file:
3 ; You should not modify this file except to make bugfixes or
4 ; for other "maintenance".  If you want to make custom changes
5 ; you should create a new datadir subdirectory and copy this file
6 ; into that directory, and then modify that copy.  Then use the
7 ; command "rulesetdir <mysubdir>" in the server to have freeciv
8 ; use your new customized file.
10 ; Note that the freeciv AI may not cope well with anything more
11 ; than minor changes.
13 [datafile]
14 description="Civ2 style governments data for Freeciv (Fundamentalism incomplete)"
15 options="+Freeciv-2.5-ruleset"
17 [governments]
18 during_revolution="Anarchy"
20 ; /* <-- avoid gettext warnings
22 ; Below: The individual government types, one per section.
24 ; The actual tag used (the * in [government_*]) does not matter, except 
25 ; it must be unique within this file, and it may be used in debug 
26 ; output when reading this file.
28 ; For the "official" rulesets, the order of these sections should not
29 ; be changed because that would break backward compatability with 
30 ; savegames.
32 ; Notes on fields:
34 ; name        = translatable name as seen by user
35 ; rule_name   = (optional) name for savegames, rulesets etc; if not
36 ;               present, 'name' is used. Since the name used in savegames
37 ;               must not change, use this when renaming a government after a
38 ;               ruleset has been released.
39 ; reqs        = requirements for this government (see README.effects)
40 ; graphic     = tag specifing preferred graphic
41 ; graphic_alt = alternate graphics tag if preferred is not found;
42 ;               should be a standard tag if preferred is not;
43 ;               otherwise may be "-"
45 ; ruler_titles = ruler titles by nation, "-" is default, and non-matched 
46 ;                nations are ignored 
48 ; helptext = optional help text string; should escape all raw newlines 
49 ;            so that xgettext parsing works
51 ; */ <-- avoid gettext warnings
53 ;------------------------------------------------------------------------
54 [government_anarchy]
56 name        = _("Anarchy")
57 ; No reqs
58 graphic     = "gov.anarchy"
59 graphic_alt = "-"
61 ruler_male_title = _("Warlord %s")
62 ruler_female_title = _("Warlady %s")
64 helptext = _("\
65 Anarchy is simply the absence of any recognizable government.\
66  Citizens are disorganized and unproductive, and will spend all\
67  income as quickly as possible, rather than paying taxes or\
68  conducting research.\
69 "), _("\
70 Anarchy offers slightly less corruption and waste than Despotism, but\
71  slightly more unhappiness.\
74 ;------------------------------------------------------------------------
75 [government_despotism]
77 name        = _("Despotism")
78 ; No reqs
79 graphic     = "gov.despotism"
80 graphic_alt = "-"
81 ai_better   = "Monarchy"
83 ruler_male_title = _("Chief %s")
84 ruler_female_title = _("?female:Chief %s")
86 helptext = _("\
87 Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your\
88  control over your citizens is maintained largely by martial law.\
89 "), _("\
90 Despotism suffers the highest level of corruption and waste of all\
91  forms of government.\
94 ;------------------------------------------------------------------------
95 [government_monarchy]
97 name        = _("Monarchy")
98 reqs = { "type", "name", "range"
99          "tech", "Monarchy", "Player"
100        }
101 graphic     = "gov.monarchy"
102 graphic_alt = "-"
103 ai_better   = "Communism"
105 ruler_male_title = _("King %s")
106 ruler_female_title = _("Queen %s")
108 helptext = _("\
109 Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead\
110  for your government.\
111 "), _("\
112 Monarchy suffers the same small amount of corruption and waste that\
113  the Republic does.\
116 ;------------------------------------------------------------------------
117 [government_communism]
119 name        = _("Communism")
120 reqs = { "type", "name", "range"
121          "tech", "Communism", "Player"
122        }
123 graphic     = "gov.communism"
124 graphic_alt = "-"
126 ruler_male_title = _("Comrade %s")
127 ruler_female_title = _("?female:Comrade %s")
129 helptext = _("\
130 A Communist government is based on the ideal that all people are\
131  equal.  All goods are owned by the state, rather than by private\
132  citizens.  Communism gives a balance between military and commercial\
133  styles of government.\
134 "), _("\
135 Under Communism, corruption and waste does not vary by distance from\
136  the capital; all cities (including the capital) have a modest amount\
137  of corruption.\
140 ;------------------------------------------------------------------------
141 [government_fundamentalism]
143 name        = _("Fundamentalism")
144 reqs = { "type", "name", "range"
145          "tech", "Fundamentalism", "Player"
146        }
147 graphic     = "gov.fundamentalism"
148 graphic_alt = "-"
150 ruler_male_title = _("High Priest %s")
151 ruler_female_title = _("High Priestess %s")
153 helptext = _("\
154 Fundamentalism is a form of government organized around a central\
155  set of beliefs. The beliefs, usually religious in nature, form\
156  a rigid guideline for actions and reactions of both the rulers\
157  and the people.\
158 "), _("\
159 In a fundamentalist society, the people and the rulers are entirely\
160  devoted to their beliefs, and are usually willing to die to\
161  preserve them.\
162 "), _("\
163 Improvements that normally convert unhappy citizens to content\
164  citizens, produce `tithes' (gold) equivalent to the number\
165  of people they would convert, and require no maintenance.\
168 ;------------------------------------------------------------------------
169 [government_republic]
171 name        = _("Republic")
172 reqs = { "type", "name", "range"
173          "tech", "The Republic", "Player"
174        }
175 graphic     = "gov.republic"
176 graphic_alt = "-"
178 ruler_male_title = _("Consul %s")
179 ruler_female_title = _("?female:Consul %s")
181 helptext = _("\
182 Under a Republican government, citizens hold an election to select a\
183  representative who will govern them; since elected leaders must\
184  remain popular to remain in control, citizens are given a greater\
185  degree of freedom.  Citizens under the Republic become unhappy\
186  easily, but the self-sufficiency of your citizens allows high levels\
187  of trade.\
190 ;------------------------------------------------------------------------
191 [government_democracy]
193 name        = _("Democracy")
194 reqs = { "type", "name", "range"
195          "tech", "Democracy", "Player"
196        }
197 graphic     = "gov.democracy"
198 graphic_alt = "-"
200 ruler_male_title = _("President %s")
201 ruler_female_title = _("?female:President %s")
203 helptext = _("\
204 Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues.\
205  Democracy offers the highest possible level of trade, but also\
206  offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption\
207  or waste during Democracy, but citizens become very upset during\
208  wars.\
209 "), _("\
210 Because (happy) citizens of Democracy believe strongly in the\
211  government, their loyalty is unswerving.  Military units of\
212  Democratic civilizations cannot be bribed, and Democratic cities\
213  cannot be incited to revolt by enemy Diplomats and Spies.\