GDash 20081226 - en to hu translation catalogue (1195 entries)

en: 
    Default value: %s
hu: 
    Alapérték: %s

en:    Delay (C64-style)
hu:    Késleltetés (C64-szerű)

en:    Explosion ends in
hu:    Robbanás ebben végződik

en:    Hatching delay (frames)
hu:    Születés késleltetése (képkocka)

en:    Hatching time (seconds)
hu:    Születési idő (másodperc)

en:    Instant life
hu:    Automatikus plusz élet

en:    Reward life
hu:    Jutalom élet, ha sikerül

en:    Speed (ms)
hu:    Sebesség (ezred mp)

en:    Timer for reappear (frames)
hu:    Újra megjelenés ideje (képkocka)

en:   ... and converts to
hu:   ... és ezzé változtatja

en:   Atari palette
hu:   Atari paletta

en:   C64 palette
hu:   C64 paletta

en:   C64DTV palette
hu:   C64 DTV paletta

en:   PAL scanline shade
hu:   PAL pászta árnyalás

en:   Preferred palette
hu:   Kedvenc paletta

en: %d caves selected
hu: %d pálya kiválasztva

en: %d objects selected
hu: %d rajzelem kiválasztva

en: %s Element
hu: %s elem

en: %s: marked %d replay(s) as working ones
hu: %s: %d visszajátszás működőként megjelölve

en: %s: removed %d replay(s)
hu: %s: %d visszajátszás törölve

en: - Importing may not be complete and correct for all games and engines. There may be some unplayable caves, as older games had no precise timing.
    - As the game is sometimes changed, highscores may be lost due to the changing checksums generated.
    - Default values for cave properties are sometimes changed, as the file format evolves. Some properties might change if a caveset is loaded, which was saved with an older version. You can use the 'Remove all unknown tags' option in the editor menu to get rid of older or unknown options.
hu: - Az importálás lehet hogy nem teljes és tökéletes az összes játékhoz és motorhoz. Lehet néhány játszhatatlan pálya, mert a régi játékoknak nem volt precíz ütemezése.
    - Ahogy a játék fejlődik, a dicsőséglisták esetleg elveszhetnek a létrehozott ellenőrző összegek megváltozása miatt.
    - Az egyes pálya változók alapbeállításai megváltozhatnak, ahogy a fájl formátum fejlődik. Néhány változó értéke eltérő lehet, ha a programnak egy régebbi verziójával lett elmentve. Használd az 'Ismeretlen mezők törlése' menüpontot a szerkesztőben, hogy a régebbi mezőnevektől megszabadulj.

en: 16-bit mixing
hu: 16 bites keverés

en: 2x nearest
hu: 2x legközelebbi

en: 3x nearest
hu: 3x legközelebbi

en: 44kHz mixing
hu: 44 kHz-es keverés

en: 4x nearest
hu: 4x legközelebbi

en: <b>%s</b>, %d caves
hu: <b>%s</b>, %d pálya

en: <b>%s</b>, %s, %dx%d, time %d:%02d, diamonds %d
hu: <b>%s</b>, %s,%dx%d, idő: %d:%02d, gyémántok: %d

en: A cave can be made totally random, by entering -1 in the random seed entry. Remember that you cannot test every cave that is generated this way, and there may be for example some diamonds which cannot be collected. If you enter a negative number to the diamonds needed field, at the start of the game they are counted, and the number you specify is subtracted.
hu: A pálya teljesen véletlenszerűvé tehető, -1-et írva a véletlenszám kiindulás mezőbe. Emlékezz rá, hogy nem lehet az összes lehetséges generált pályát tesztelni; lehet, hogy lesz néhány gyémánt, amit nem lehet összegyűjteni. Ha negatív értéket írsz a gyűjtendő gyémántok mezőbe, akkor a pálya létrehozása után a program megszámolja a gyémántokat, és a megadott értéket kivonva állítja be a gyűjtendő gyémántok számát.

en: A cave is built up of different objects. First, it is filled with random elements, of which there can be five. The probabilities of each can be set. (This random data can be substituted by a cave map, which was required for the ability to import different file formats, used by other games.)
hu: Egy pálya különböző objektumokból áll. Először, véletlenszerűen kitölti a program véletlenszerű elemekkel; ezekből öt lehet. Az egyes elemek valószínűségét be lehet állítani. (A véletlen elemeket bizonyos esetekben egy térkép helyettesíti. Erre régebbi játékok és fájl formátumok importálása miatt van szükség.)

en: A caveset can have its own title screen. To add one, click Cave set title image in the File menu. If your image is transparent (has a transparent layer or alpha channel, the term depends on the graphics editor you use), you can also add a small background image, which will be tiled and scrolled beneath the big one.
hu: Minden játéknak saját címképernyője lehet. A kép hozzáadásához a Fájl menü Játék címképe menüpontját kell kiválasztani. Ha a kép tartalmaz átlátszó részeket (van alfa csatornája, a megnevezés a rajzoló programtól függ), egy kisebb háttérképet is hozzá lehet adni, amelyből mintát készít a program, és görgeti a nagyobbik mögött.

en: A chasing stone looks like an ordinary stone, it can even pass slime. It is lightweight, you can push it at once, as long as it is sleeping. Once it begins to fall, it wakes up and begins chasing you. You can also push awakened stones, if you have eaten the sweet.
hu: Az üldöző kő teljesen úgy néz ki, mint egy normális, még az iszapon keresztül is átjut. Elég könnyű, egyből el tudod tolni, amíg alszik. Ha zuhanni kezd, felébred, és üldözni kezd téged. A felébredt köveket is eltolhatod, ha ettél cukorkát.

en: A rolling ball and a falling piece of dirt. You cannot push them, but you can dig them away. Sometimes they help you to solve puzzles.
hu: Egy guruló és egy lefelé zuhanó földdarab. Nem lehet tolni őket, de ugyanúgy keresztüláshatóak, mint a rendes föld. Néha segítenek megoldani a fejtörőket.

en: A selected object can be repositioned with the mouse by clicking and dragging. You can resize lines and rectangles by moving them by their end points or corners. Dragging any other part of these objects moves the whole thing. For joins, you can set the distance of the added elements this way. The origin of the flood fill objects is marked with an X, if you select them to edit.
hu: A kiválasztott objektum áthelyezhető, ha kattintasz az egérrel, és arrébb húzod. A vonalak és a téglalapok átméretezhetőek a végeiknél, sarkaiknál fogva. Bármely más résznél húzva az egész objektum elmozdul. A kötések húzásakor a kötött elemek távolsága változik. A kitöltő rajzelemek kiindulási pontját egy X mutatja, ha az adott kitöltés épp ki van választva.

en: Acid
hu: Sav

en: Acid (scanned)
hu: Sav (mozgott)

en: Acid eats dirt. Sometimes it spreads in all four directions, leaving a small explosion behind. If there is no dirt to swallow, it just disappears.
hu: A sav a földön keresztül halad. Néha mind a négy irányban terjed, egy kis robbanást hagyva maga után. Ha nincs széna körülötte, simán csak eltűnik.

en: Active at start
hu: Aktív induláskor

en: Acts like an ordinary steel wall, but it is sloped: stones and diamonds will roll down on it in some direction. Brick walls and dirt also have sloped variations.
hu: Mint a rendes fal, de ferde: a kövek é a gyémántok le fognak gurulni róla valamilyen irányban. A kőfalaknak és a földnek is van ferde változata.

en: Add element
hu: Hozzáadott elem

en: After collecting the required number of diamonds, look for a flashing out box to exit the cave. Closed out box looks like steel wall, but beware of explosions near the out box: you could accidentally destroy an exit. This prevents you from successfully finishing the cave.
hu: A megfelelő számú gyémánt összegyűjtése után keresd a villogó kijáratot, hogy a következő pályára juss. A bezárt kijárat törhetetlen falnak néz ki, de vigyázz a robbantgatással: ha véletlenül felrobbanthatod ezt is, nem tudod befejezni a pályát.

en: After this step, series of cave objects are rendered over the random data, which can be of various types: points, lines, rectangles and so. These are the following:
hu: Ezután, különböző pálya objektumokat rajzol a program a véletlen kitöltés fölé. Ezek többfélék lehetnek: pontok, vonalak, téglalapok stb. Az elérhető objektumok a következőek:

en: After this time, amoeba will grow very quickly.
hu: Ennyi idő után az amőba nagyon gyorsan fog nőni.

en: All _after intermissions
hu: Jutalom pályák _utániak

en: All _but intermissions
hu: Jutalom pályákon _kívül mind

en: All _caves
hu: Összes _pálya

en: All caves and intermissions can be selected at game start.
hu: Összes pálya és jutalom pálya kiválasztható kezdőpályának.

en: All caves selectable
hu: Összes pálya kiválasztható

en: All files (*)
hu: Összes fájl (*)

en: All image files
hu: Összes képfájl

en: All levels
hu: Összes szint

en: Alt. butterflies explode to
hu: Alt. lepkék robbanása

en: Alt. fireflies explode to
hu: Alt. legyek robbanása

en: Alternative butterfly
hu: Alternatív pillangó

en: Alternative butterfly, down
hu: Alternatív pillangó, le

en: Alternative butterfly, down (scanned)
hu: Alternatív pillangó, le (mozgott)

en: Alternative butterfly, left
hu: Alternatív pillangó, balra

en: Alternative butterfly, left (scanned)
hu: Alternatív pillangó, balra (mozgott)

en: Alternative butterfly, right
hu: Alternatív pillangó, jobbra

en: Alternative butterfly, right (scanned)
hu: Alternatív pillangó, jobbra (mozgott)

en: Alternative butterfly, up
hu: Alternatív pillangó, fel

en: Alternative butterfly, up (scanned)
hu: Alternatív pillangó, fel (mozgott)

en: Alternative firefly
hu: Alternatív szörny

en: Alternative guard, down
hu: Alternatív szörny, le

en: Alternative guard, down (scanned)
hu: Alternatív szörny, le (mozgott)

en: Alternative guard, left
hu: Alternatív szörny, balra

en: Alternative guard, left (scanned)
hu: Alternatív szörny, balra (mozgott)

en: Alternative guard, right
hu: Alternatív szörny, jobbra

en: Alternative guard, right (scanned)
hu: Alternatív szörny, jobbra (mozgott)

en: Alternative guard, up
hu: Alternatív szörny, fel

en: Alternative guard, up (scanned)
hu: Alternatív szörny, fel (mozgott)

en: Amoeba
hu: Amőba

en: Amoeba (scanned)
hu: Amőba (mozgott)

en: Amoeba 2
hu: Amőba 2

en: Amoeba 2 (scanned)
hu: Amőba 2 (mozgott)

en: Amoeba 2 can look like any other element. Hint: it can also look like a normal amoeba. Or it can look like slime, and then you have two different colored amoebas!
hu: A 2. amőba bármilyen más elemre hasonlíthat. Tipp: normál amőbaként is kinézhet. Vagy iszapként, és akkor két különböző színű amőba van!

en: Amoeba 2 explosion (0)
hu: Amőba 2 robbanás (0)

en: Amoeba 2 explosion (1)
hu: Amőba 2 robbanás (1)

en: Amoeba 2 explosion (2)
hu: Amőba 2 robbanás (2)

en: Amoeba 2 explosion (3)
hu: Amőba 2 robbanás (3)

en: Amoeba 2 explosion (4)
hu: Amőba 2 robbanás (4)

en: Amoeba color
hu: Amőba szín

en: Amoeba color for C64 graphics
hu: C64 színek esetén az amőba színe

en: Amoeba grows randomly through space and dirt. When it is closed, stops growing and transforms into diamonds. When it is grown too big, it suddenly transforms into stones. At the beginning it can grow slowly, but after some time it starts growing very rapidly.
hu: Az amőba véletlenszerűen terjeszkedik az üres helyen és a földön keresztül. Ha nem tud tovább növekedni, megáll és gyémántokká változik. Ha túl nagyra nő, akkor hirtelen kvek lesznek belőle. A pálya elején általában lassan kezd nőni, de egy idő után hirtelen felgyorsul.

en: Amoeba threshold and time (s)
hu: Amőba határ és idő (mp)

en: An amoeba 2 explodes to this element, when touched by the original amoeba.
hu: Az amőba 2 ilyen elemmé robban fel, ha egy normál amőbához ér.

en: Animated view
hu: Animált nézet

en: Another amoeba, which behaves exactly like the above one. But it lives its own life. Sometimes, when they collide, they produce an explosion.
hu: Másik amőba, amelyik teljesen ugyanúgy viselkedik, mint az előző, de a saját életét éli. Néha, ha egymáshoz érnek, felrobbannak.

en: Any way hurt, player explodes
hu: Bármi baja, a játékos felrobban

en: As a special effect, magic walls can convert diamonds to any other element.
hu: Speciális hatásként a varázsfal a gyémántokat más elemmé is alakíthatja.

en: As a special effect, magic walls can convert nuts to any other element.
hu: Speciális hatásként a varázsfal a diókat más elemmé is alakíthatja.

en: As a special effect, magic walls can convert stones to any other element.
hu: Speciális hatásként a varázsfal a köveket más elemmé is alakíthatja.

en: At least one object would have been totally hidden (not visible on any of the levels).
hu: Legalább egy objektum teljesen eltűnt volna (nem látszana egyik szinten sem).

en: Atari color...
hu: Atari szín...

en: Atari colors
hu: Atari színek

en: Author
hu: Szerző

en: Auto turn on hatching
hu: Fordulás a játékos születésekor

en: Automatically set the visible region of the cave
hu: A pálya látható részének automatikus beállítása

en: Automatically turn (s)
hu: Automatikus fordulás (s)

en: BDCFF cave sets (*.bd)
hu: BDCFF pályák (*.bd)

en: BRC files must be 96000 bytes long.
hu: A BRC fájlok pontosan 96000 bájtosak kell legyenek.

en: Background color
hu: Háttérszín

en: Background color for C64 graphics
hu: C64 színek esetén a háttér színe

en: Backwards
hu: Hátrafelé

en: Batch mode: quit after specified tasks
hu: Kötegelt üzemmód: a megadott műveletek után kilépés

en: Biter
hu: Zabáló

en: Biter switch
hu: Zabáló kapcsoló

en: Biter, down
hu: Zabáló, le

en: Biter, down (scanned)
hu: Zabáló, le

en: Biter, left
hu: Zabáló, balra

en: Biter, left (scanned)
hu: Zabáló, balra

en: Biter, right
hu: Zabáló, jobbra

en: Biter, right (scanned)
hu: Zabáló, jobbra

en: Biter, up
hu: Zabáló, fel

en: Biter, up (scanned)
hu: Zabáló, fel (mozgott)

en: Biters eat this element. (They always eat dirt.)
hu: A zabálók ezt eszik. (A földet mindig megkajálják.)

en: Biters eating something or pushing a stone will have sound.
hu: Ha engedélyezve van, a zabálók hangot fognak adni.

en: Biters will eat all the dirt they can reach. They move in a predictable way. They also can eat diamonds, so better don't let them be taken away. They will move through stones throwing them behind if there is no space for turning. That way, you can get rid of stones blocking your way.
hu: A zabálók minden földet megesznek, amit elérnek. Megjósolható úton haladnak. Megeszik a gyémántokat is, úgyhogy ne hagyd, hogy elvesszenek azok. A köveket maguk mögé dobva is képesek tovább haladni, ha nincs helyük a forduláshoz. Így néha meg tudsz szabadulni az utadat elálló kövektől.

en: Black
hu: Fekete

en: Bladder
hu: Buborék

en: Bladder (1)
hu: Buborék (1)

en: Bladder (2)
hu: Buborék (2)

en: Bladder (3)
hu: Buborék (3)

en: Bladder (4)
hu: Buborék (4)

en: Bladder (5)
hu: Buborék (5)

en: Bladder (6)
hu: Buborék (6)

en: Bladder (7)
hu: Buborék (7)

en: Bladder (8)
hu: Buborék (8)

en: Bladder Spender
hu: Buborék csapda

en: Bladder convert
hu: Buborék átalakulás

en: Bladder spender
hu: Buborék csapda

en: Bladders can be pushed around easily. They slowly climb up; if they touch a voodoo, they convert into clocks. They can also pass slime.
hu: A buborékokat könnyen tologathatod ide-oda. Lassan felfelé másznak; ha egy voodoo figurához társadhoz érnek, órává alakulnak. Az iszapon is át tudnak menni.

en: Bladders moving and being pushed can have sound.
hu: A mozgó és eltolt buborékok hangja.

en: Blue
hu: Kék

en: Bomb
hu: Bomba

en: Bomb explosion (0)
hu: Bomba robbanás (0)

en: Bomb explosion (1)
hu: Bomba robbanás (1)

en: Bomb explosion (2)
hu: Bomba robbanás (2)

en: Bomb explosion (3)
hu: Bomba robbanás (3)

en: Bomb explosion (4)
hu: Bomba robbanás (4)

en: Bombs explosions end in
hu: Bomba robbanások végül

en: Bonus life score
hu: Jutalom élet pontok

en: Bonus time when a clock is collected.
hu: Az óra összegyűjtésekor járó plusz idő.

en: Border
hu: Keret

en: Border color
hu: Háttérszín

en: Border color for C64 graphics. Only for compatibility, not used by GDash.
hu: C64 színek esetén a keret színe. Csak kompatibilitási okokból; a GDash nem használja.

en: Border element
hu: Keret karakter

en: Borders
hu: Keret

en: Bouncing diamonds convert to
hu: A leérkező gyémántok ezzé változnak

en: Bouncing stones convert to
hu: A leérkező kövek ezzé változnak

en: Boundary fill from %d,%d of <b>%s</b>, border <b>%s</b>
hu: Kitöltés %d,%d pontból <b>%s</b> karakterre, keret <b>%s</b>

en: Box
hu: Doboz

en: Bra_id maze
hu: Körös labirin_tus rajzolása

en: Braid maze
hu: Körös labirintus

en: Brick wall
hu: Téglafal

en: Brown
hu: Barna

en: Butterflies are similar to guards. In contrast to guards they explode into diamonds, producing 3x3 square of diamonds. Butterflies are right spinning, they usually fly clockwise.
hu: A pillangók a legyekhez hasonlóak, de azokkal ellentétben gyémántokká lesznek. A pillangók jobbra szeretnek fordulni, az óramutató járásával egyező irányba pörögnek.

en: Butterflies explode to
hu: Lepkék robbanása

en: Butterfly
hu: Pillangó

en: Butterfly, down
hu: Pillangó, le

en: Butterfly, down (scanned)
hu: Pillangó, le (mozgott)

en: Butterfly, left
hu: Pillangó, balra

en: Butterfly, left (scanned)
hu: Pillangó, balra (mozgott)

en: Butterfly, right
hu: Pillangó, jobbra

en: Butterfly, right (scanned)
hu: Pillangó, jobbra (mozgott)

en: Butterfly, up
hu: Pillangó, fel

en: Butterfly, up (scanned)
hu: Pillangó, fel (mozgott)

en: By double-clicking on an object, or selecting object properties from the menu, a dialog pops up, which shows its parameters that you can modify.
hu: Kettőt kattintva egy rajzelemre, vagy a rajzelem tulajdonságait kiválasztva a menüből, egy párbeszédablak jelenik meg, amelyben az összes tulajdonsága beállítható.

en: By looking at the cave, you can see that every object is drawn with a slight yellowish color to distinguish them from random data. Click on any object to select it.
hu: Ha ránézel a térképre, látni fogod, minden objektum egy halvány sárgás színnel van kirajzolva, hogy meg lehessen őket az alap véletlen kitöltéstől különböztetni. Kattints bármelyik objektumra a kiválasztáshoz.

en: C64 Colors
hu: C64 Színek

en: C64 colors
hu: C64 színek

en: C64 random
hu: C64 véletlen számok

en: C64DTV color...
hu: C64DTV szín...

en: C64DTV colors
hu: C64DTV színek

en: CONTINUING REPLAY
hu: VISSZAJÁTSZÁS FOLYT.

en: Ca_ve properties
hu: Pá_lya tulajdonságai

en: Can collect diamonds
hu: Gyémántokat gyűjt

en: Cannot recognize file format.
hu: A kép formátuma nem felismerhető.

en: Cave %02d
hu: %02d. pálya

en: Cave %c
hu: %c. pálya

en: Cave Colors
hu: Pálya színei

en: Cave Name
hu: Pálya neve

en: Cave Overview
hu: Áttekintés

en: Cave Properties
hu: Pálya tulajdonságai

en: Cave Random Fill
hu: Pálya véletlen kitöltés

en: Cave Set Properties
hu: Játék tulajdonságai

en: Cave _editor
hu: Pálya_szerkesztő

en: Cave co_lors
hu: Pálya _színei

en: Cave data
hu: Pálya adatai

en: Cave editor
hu: Pályaszerkesztő

en: Cave names
hu: Pálya nevek

en: Cave objects are colored
hu: A rajzelemek kiemelése színnel

en: Cave objects can be merged into a single map. If you designed a new cave, this has no particular use; but for editing an imported, map-based cave, it might be useful. If you need this behaviour, choose Convert to map from the menu. (It might be useful if you want to load your cave in another application, which does not support BDCFF cave objects.)
hu: A pálya elemei egy szimpla térképpé lapíthatóak. Egy teljesen új pályához ennek nincs értelme; de egy régebbi, térkép alapú pálya szerkesztése után hasznos lehet. Ha szükség van erre a működésre, válaszd a térképpé lapítás menüpontot. (Akkor lehet hasznos, ha a pályákat egy másik programba szeretnéd betölteni, amelyik nem támogatja a BDCFF objektumokat.)

en: Cave properties
hu: Pálya tulajdonságai

en: Cave set _properties
hu: Játék _tulajdonságai

en: Cave set _title image
hu: Játék _címkép

en: Cave settings
hu: Pálya beállításai

en: Cave stories
hu: Pálya történetek

en: Cave volume
hu: Játék hangerő

en: Caves
hu: A pályák

en: Caveset "%s" is edited or new replays are added. Discard changes?
hu: A(z) "%s" játék megváltozott vagy új visszajátszások vannak. Dobjam el a változtatásokat?

en: Caveset _information
hu: Játék _információ

en: Caveset data
hu: Játék adatai

en: Chance of player managing to push a stone, every game cycle he tries. This is the normal probability.
hu: Annak esélye játék ciklusonként, hogy a játékos el tudja tolni a követ. Ez a normál valószínűség.

en: Chance of player managing to push a stone, every game cycle he tries. This is used after eating sweet.
hu: Annak esélye játék ciklusonként, hogy a játékos el tudja tolni a követ. Ez a cukorka evés utáni valószínűség.

en: Character set
hu: Rajzkészlet

en: Chasing stone
hu: Üldöző kő

en: Chasing stone (scanned)
hu: Üldöző kő (mozgott)

en: Classic sounds only
hu: Csak klasszikus hangok

en: Click here to set the key for action: %s
hu: Kattints ide a billentyű kiválasztásához ehhez: %s

en: Click on the map and then drag the mouse, to define the two corners of the rectangle.
hu: Téglalap létrehozásához kattints a térképre, és az egérgombot nyomva tartva, húzással jelöld ki a két sarkát.

en: Click on the map to select the start point, then drag the mouse and finally release the button, to set the end point.
hu: Vonal létrehozásához kattints a térképre, és az egérgombot nyomva tartva, húzással jelöld ki az vonal végpontját.

en: Clock
hu: Óra

en: Clock birth (0)
hu: Óra születés (0)

en: Clock birth (1)
hu: Óra születés (1)

en: Clock birth (2)
hu: Óra születés (2)

en: Clock birth (3)
hu: Óra születés (3)

en: Clock birth (4)
hu: Óra születés (4)

en: Close cave editor
hu: Pályaszerkesztő bezárása

en: Collect this to get extra time.
hu: Gyűjtsd ezt össze, hogy plusz időhöz juss.

en: Color 1 (dirt)
hu: 1. szín (föld)

en: Color 2 (steel wall)
hu: 2. szín (törhetetlen fal)

en: Color 3 (brick wall)
hu: 3. szín (téglafal)

en: Colors
hu: Színek

en: Comment
hu: Megjegyzés

en: Compatibility
hu: Kompatibilitás

en: Compatibility setting. Use it wisely! Anything other than Dirt 2 (which can be used to emulate the Dirt Mod) is not recommended.
hu: Kompatibilitási beállítás. Megfontoltan használd! Az alternatív földön kívül (amely a Dirt Mod emulálásához használható) semmi más nem ajánlott.

en: Controls if a voodoo doll can collect diamonds for the player.
hu: Azt állítja, hogy a voodoo össze tudja-e gyűjteni a feje fölé eső gyémántokat.

en: Controls if the living amoeba has sound or not.
hu: Azt állítja be, hogy az élő amőbának van-e hangja.

en: Controls if the player can move diagonally.
hu: Beállítja, hogy a játékos mozogat-e átlós (mind a nyolc) irányban.

en: Controls if the predictable random generator is used for slime. It is required for compatibility with some older caves.
hu: Azt állítja be, hogy az iszapon az elemek előre megjósolhatóan jutnak-e át. Régi pályákkal való kompatibilitás miatt szerepel ez az opció.

en: Controls if the voodoo can be destroyed by an explosion nearby. If not, it is converted to a gravestone, and you get a time penalty. If yes, the voodoo simply disappears.
hu: Azt állítja, hogy a voodoo eltűnik-e egy szomszédos robbanás hatására. Ha nem, sírkővé változik, és idő levonás jár. Ha igen, a voodoo szimplán eltűnik.

en: Controls if the voodoo doll dies if it is hit by a stone. Then the player gets a time penalty, and it is turned to a gravestone surrounded by steel wall.
hu: Azt állítja be, hogy a voodoo meghal-e, ha fejbe vágja egy kő. Ha igen, idő levonás jár, és egy törhetetlen fallal körbezárt sírkővé változik.

en: Controls which element an enclosed amoeba converts to.
hu: Beállítja, hogy milyen elemmé változzon az amőba, ha nem tud tovább nőni.

en: Controls which element an overgrown amoeba converts to.
hu: Beállítja, hogy milyen elemmé változik az amőba, ha túl nagyra nőtt.

en: Conversions
hu: Átalakítások

en: Convert to map
hu: Térképpé alakítás

en: Converting to a cavepack
hu: Pálya gyűjteménnyé konvertálás

en: Converts to clock by touching
hu: Ezáltal változnak órává

en: Conveyor belt
hu: Futószalag

en: Conveyor belt (left)
hu: Futószalag (bal)

en: Conveyor belt (right)
hu: Futószalag (jobb)

en: Conveyor belt direction switch
hu: Futószalag irányváltó

en: Conveyor belt power switch
hu: Futószalag kapcsoló

en: Coordinate
hu: Koordináta

en: Copy and paste
hu: Másolás és beillesztés

en: Copy and paste area
hu: Terület másolása és beillesztése

en: Copy from %d,%d-%d,%d, paste to %d,%d
hu: Másolás %d,%d-%d,%d, beillesztés %d,%d

en: Copy to clipboard
hu: Másolás a vágólapra

en: Could not open file for writing.
hu: Nem lehetett megnyitni a fájlt írásra.

en: Cow
hu: Tehén

en: Cow (down)
hu: Tehén, le

en: Cow (down, scanned)
hu: Tehén (le, mozgott)

en: Cow (enclosed, 1)
hu: Tehén (bezárt, 1)

en: Cow (enclosed, 2)
hu: Tehén (bezárt, 2)

en: Cow (enclosed, 3)
hu: Tehén (bezárt, 3)

en: Cow (enclosed, 4)
hu: Tehén (bezárt, 4)

en: Cow (enclosed, 5)
hu: Tehén (bezárt, 5)

en: Cow (enclosed, 6)
hu: Tehén (bezárt, 6)

en: Cow (enclosed, 7)
hu: Tehén (bezárt, 7)

en: Cow (left)
hu: Tehén (bal)

en: Cow (left, scanned)
hu: Tehén (bal, mozgott)

en: Cow (right)
hu: Tehén (jobb)

en: Cow (right, scanned)
hu: Tehén (jobb, mozgott)

en: Cow (up)
hu: Tehén, fel

en: Cow (up, scanned)
hu: Tehén (fel, mozgott)

en: Create New Cave
hu: Új pálya létrehozása

en: Create new cave
hu: Új pálya létrehozása

en: Create new cave set with no caves
hu: Új, üres játék létrehozása

en: Creature direction change
hu: Lény irányváltozás

en: Creature direction switch
hu: Lény irányváltó

en: Creature explosion effects
hu: Lények robbanása

en: Creature movement
hu: Lények mozgása

en: Cut to clipboard
hu: Kivágás a vágólapra

en: Cyan
hu: Türkiz

en: Dark gray
hu: Sötétszürke

en: Darker rows for PAL emulation.
hu: Sötétebb sorok a PAL emulációhoz.

en: Date
hu: Dátum

en: Date of creation
hu: Létrehozás időpontja

en: Delay (frame)
hu: Késleltetés (képkocka)

en: Delete
hu: Törlés

en: Description
hu: Leírás

en: Description:
hu: Leírás:

en: Diagonal movements
hu: Átlós mozgások

en: Diamond
hu: Gyémánt

en: Diamond (scanned)
hu: Gyémánt (mozgott)

en: Diamond birth (0)
hu: Gyémánt születés (0)

en: Diamond birth (1)
hu: Gyémánt születés (1)

en: Diamond birth (2)
hu: Gyémánt születés (2)

en: Diamond birth (3)
hu: Gyémánt születés (3)

en: Diamond birth (4)
hu: Gyémánt születés (4)

en: Diamond birth (5)
hu: Gyémánt születés (5)

en: Diamond births end in
hu: Gyémánt születések végül

en: Diamond key
hu: Gyémánt kulcs

en: Diamond to
hu: Gyémántot

en: Diamond value
hu: Gyémánt értéke

en: Diamond, falling
hu: Gyémánt (zuhanó)

en: Diamond, falling (scanned)
hu: Gyémánt, zuhanó (mozgott)

en: Diamonds needed
hu: Gyűjtendő gyémántok

en: Dies if hit by a stone
hu: Kővel fejbevágható

en: Difficulty
hu: Nehézség

en: Difficulty (informative)
hu: Nehézség (informatív)

en: Direction
hu: Irány

en: Direction changed
hu: Irányok felcserélve

en: Dirt
hu: Föld

en: Dirt 2
hu: Föld 2

en: Dirt ball
hu: Föld labda

en: Dirt ball (scanned)
hu: Föld labda (mozgott)

en: Dirt ball and loose dirt
hu: Föld labda és laza föld

en: Dirt ball, falling
hu: Föld labda, zuhanó

en: Dirt ball, falling (scanned)
hu: Föld labda, zuhanó (mozgott)

en: Dirt looks like
hu: A föld így néz ki

en: Disable object on currently visible level
hu: Az objektum tiltása a jelenlegi szinten

en: Disappear in explosion
hu: Robbanásban eltűnik

en: Distance
hu: Távolság

en: Do you really want to delete cave(s)?
hu: Biztos ki akarod törölni a pályá(ka)t?

en: Do you really want to flatten cave?
hu: Biztos össze szeretnéd vonni a pályát egyetlen térképpé?

en: Do you really want to remove cave map?
hu: Biztos törölni szeretnéd a pálya térképét?

en: Do you really want to remove unknown cave tags?
hu: Biztos törölni szeretnéd az összes ismeretlen mezőt?

en: Does not flow downwards
hu: Nem folyik lefelé

en: Don't blindly take all diamonds. Some of them are red herrings, some may be unobtainable or part of a trap, and believe it or not, sometimes a diamond is more useful to you on the screen than it is collected, due to some sadistic puzzles :)
hu: Ne gyűjtsd össze gondolkodás nélkül az összes gyémántot. Némelyikük csak elterelés, másokat nem lehet megszerezni vagy egy csapda részei. Akár hiszed, akár nem, néha egy gyémánt jobb, ha a helyén van, mint összegyűjtve, néhány szadista fejtörőben :)

en: Door 1
hu: 1. ajtó

en: Door 2
hu: 2. ajtó

en: Door 3
hu: 3. ajtó

en: Doors
hu: Ajtók

en: Down
hu: Le

en: Down+left
hu: Le+balra

en: Down+right
hu: Le+jobbra

en: Dragonflies explode to
hu: Szitakötők robbanása

en: Dragonfly
hu: Szitakötő

en: Dragonfly, down
hu: Szitakötő, le

en: Dragonfly, down (scanned)
hu: Szitakötő, le (mozgott)

en: Dragonfly, left
hu: Szitakötő, balra

en: Dragonfly, left (scanned)
hu: Szitakötő, balra (mozgott)

en: Dragonfly, right
hu: Szitakötő, jobbra

en: Dragonfly, right (scanned)
hu: Szitakötő, jobbra (mozgott)

en: Dragonfly, up
hu: Szitakötő, fel

en: Dragonfly, up (scanned)
hu: Szitakötő, fel (mozgott)

en: Draw
hu: Rajz

en: Draw Element
hu: Elem rajzolása

en: Draw braid maze
hu: Körös labirintus rajzolása

en: Draw filled rectangle
hu: Kitöltött téglalap rajzolása

en: Draw freely
hu: Szabad rajz

en: Draw join
hu: Kötés rajzolása

en: Draw line of elements
hu: Vonal rajzolása

en: Draw maze
hu: Labirintus rajzolása

en: Draw on:
hu: Rajz ezen:

en: Draw random elements
hu: Véletlen karakterek rajzolása

en: Draw raster
hu: Raszter rajzolása

en: Draw rectangle outline
hu: Téglalap rajzolása

en: Draw single element
hu: Egyetlen karakter rajzolása

en: Draw unicursal maze
hu: Kígyózó labirintus rajzolása

en: During the replay of the cave, you can gain control of the replay if you use the usual cursor keys (left, up, etc.) to move. From that point, you can continue playing the cave as if it was a snapshot. You can answer your 'what would have happened if...' questions. Or see if you can do better than the original player!
hu: A visszajátszás közben átveheted az irányítást, ha a szokásos irány gombokat (balra, fel stb) nyomod. Attól a ponttól kezdve, úgy játszhatsz a pályán, mintha egy pillanatfelvétel lenne. Megválaszolhatod a "mi történt volna, ha..." kérdéseidet. Vagy próbáld ki, hogy neked megy-e jobban, mint az eredeti játékosnak!

en: Eat this sweet and you will become strong. You will be able to push stones at once. You will also be able to push chasing stones.
hu: Edd meg ezt a cukorkát, és erős leszel. Egyből el tudod majd tolni a köveket, még a felébredt üldözőket is.

en: Eatable brick wall
hu: Átjárható téglafal

en: Eatable steel wall
hu: Átjárható fal

en: Eats this
hu: Ezt eszi

en: Eats this element
hu: Ezt eszi

en: Eats this...
hu: Ezt eszi...

en: Edit selected cave
hu: Kiválasztott pálya szerkesztése

en: Effects
hu: Hatások

en: Element
hu: Elem

en: Element used to draw points, lines, and rectangles. You can use middle-click to pick one from the cave.
hu: A pontok, vonalak és téglalapok rajzolásához használt elem. A pályára a középső egérgombbal kattintva is kiválasztható.

en: Element used to fill rectangles, and second element of joins. You can use Ctrl + middle-click to pick one from the cave.
hu: A téglalapok kitöltéséhez és a kötésekhez használt második elem. A Ctrl billentyű megnyomásával és a középső gombbal kattintva a pályára is beállítható.

en: Elements
hu: Elemek

en: Elements move on first and last row, too. Usually those rows are the border. The games created by the original editor were not allowed to put anything but steel wall there, so it was not apparent that the borders were not processed by the engine. Some old caves need this for compatibility; it is not recommended to change this setting for newly designed caves, though.
hu: Az elemek a felső és alsó sorban is mozognak. Általában ezek a sorok a pálya keretét adják. Az eredeti pályaszerkesztő nem engedte, hogy bármilyen elemet rakj ide, hanem csak törhetetlen fal lehetett ott. Emiatt nem látszott, hogy a motor nem is dolgozta fel azokat a sorokat. Némelyik régi pálya igényli ezt a működést a kompatibilitáshoz; azonban nem ajánlott megáltoztatni az újonnan tervezettekhez.

en: Enable object on all levels
hu: Objektum engedélyezése az összes szinten

en: Enable object on currently visible level
hu: Az objektum látszódjon a jelenlegi szinten

en: Enable object only on the currently visible level
hu: Az objektum csak a jelenlegi szinten látszódjon

en: Enabled this object on all levels.
hu: Az összes szinten engedélyeztem az objektumot.

en: Enabled those objects on the current level.
hu: Azok az objektumok engedélyezve lettek az aktuális szinten.

en: End corner
hu: Másik sarok

en: End current game
hu: Aktuális játék befejezése

en: Enemies like to have dirt to move around on. Clearing lots of dirt can create safe patches for you. This technique can be used on levels where you let several fireflies loose and it's hard to kill them. Beware though - certain formations of enemies can hover in 'mid air' and even move slowly through empty space (when two enemies are circling each other in a certain way).
hu: A szörnyeknek föld kell, hogy tudjanak mozogni. Ha sok földet kiásol, biztonságos területeket hozhatsz vele létre. Ezt a technikát olyan pályákon lehet használni, ahol sok legyet engedsz szabadon, és nehéz felrobbantani őket. Vigyázz - néha a szörnyek föld nélkül is tudnak lassan előrefelé mozogni (egymás körül körözve egy minta szerint).

en: Error loading GDS file.
hu: Nem lehetett betölteni a GDS fájlt.

en: Error loading image file.
hu: Nem lehetett betölteni a kép fájlt.

en: Error writing to file.
hu: Nem lehetett írni a fájlba.

en: Errors - Exporting Cave to CrLi Format
hu: Hibák - pálya CrLi formátumban mentése

en: Errors - Exporting Caves to File
hu: Hibák - pályák fájlba mentése

en: Errors - Saving Gallery to File
hu: Hibák - galéria fájlba mentése

en: Event sounds
hu: Esemény hangok

en: Every cave can have a rectangular area, which may be smaller than the cave itself, and will be visible during the game. Cave elements outside this visible area, for example stones or creatures, also move. You can also use the Auto shrink tool to set this size automatically by checking steel walls and inbox/outbox elements.
hu: Minden pályán van egy téglalap alakú részlet, amely egyébként kisebb lehet, mint a pálya maga, és látszik játék közben. A pálya ezen kívül eső részei, például kövek vagy szörnyek, ugyanúgy mozognak, mint a láthatóak. Az automatikus zsugorítás menüpont használható ennek automatikus beállítására, a törhetetlen falak és kijárat/bejárat figyelembe vételével.

en: Every cave can have a story associated to it, which will be shown when the cave is played. This story can connect the caves to each other.
hu: Minden pályához tartozhat egy történet, amelyet a program mutatni fog, amikor a játékos elér oda. A történetek így összekapcsolhatják a pályákat.

en: Every time you play a game, GDash records all your movements. These recordings can be viewed later, and can be saved with the caveset. To check them out, click on Show replays in the Play menu.
hu: Minden alkalommal, ha játszol, a GDash megjegyzi az összes mozdulatodat. Ezek az elmentett játékok később visszajátszhatóak, és a pályákkal együtt fájlba menthetőek. Ha meg szeretnéd nézni őket, válaszd a Visszajátszások menüpontot a Játék menüből.

en: Exactly like a diamond, but instead of falling down, it flies upwards, as high as it can.
hu: Mint egy gyémánt, de a lefelé esés helyett felfelé repül, amilyen magasra csak tud.

en: Expanding steel wall
hu: Épülő törhetetlen fal

en: Expanding steel wall (scanned)
hu: Épülő törhetetlen fal (mozgott)

en: Expanding steel wall, horizontal
hu: Épülő törhetetlen fal, vízszintes

en: Expanding steel wall, horizontal (scanned)
hu: Épülő törhetetlen fal, vízszintes (mozgott)

en: Expanding steel wall, vertical
hu: Épülő törhetetlen fal, függőleges

en: Expanding steel wall, vertical (scanned)
hu: Épülő törhetetlen fal, függőleges (mozgott)

en: Expanding wall
hu: Épülő fal

en: Expanding wall (scanned)
hu: Épülő fal (mozgott)

en: Expanding wall expands in horizontal or vertical (or both) direction, if there is an empty space to fill up. You should be very careful not to be catched by the expanding wall.
hu: Az épülő fal vízszintes vagy függőleges (vagy mindkét) irányba terjeszkedik, ha üres hely van mellette. Vigyáznod kell, hogy be ne szorítson valahova.

en: Expanding wall looks like
hu: Épülő fal így néz ki

en: Expanding wall switch
hu: Épülő fal irányváltó

en: Expanding wall, but made of steel. You cannot even blow it up!
hu: Növekvő fal, de törhetetlen. Még felrobbantani sem lehet!

en: Expanding wall, horizontal
hu: Épülő fal, vízszintes

en: Expanding wall, horizontal (scanned)
hu: Épülő fal, vízszintes (mozgott)

en: Expanding wall, vertical
hu: Épülő fal, függőleges

en: Expanding wall, vertical (scanned)
hu: Épülő fal, függőleges (mozgott)

en: Expanding walls are always horizontally expanding on both sides. In some caves it is shown which parts of the wall are expanding by forcing you to pass it on the other side. You will see the passage close in behind you and this eliminates some guessword in the next puzzle.
hu: A növekvő falak mindkét oldaluk irányába tudnak terjeszkedni. Néhány pályán látszik, hogy melyik falak növekednek, mert muszáj átmenned mellettük. Látni fogod, ahogy bezáródik a járat mögötted, és ez néhány ötletet adhat a következő fejtörőnél.

en: Explodable steel wall
hu: Törhető fal

en: Explodes by amoeba
hu: Amőba miatt felrobban

en: Explosion (0)
hu: Robbanás (0)

en: Explosion (1)
hu: Robbanás (1)

en: Explosion (2)
hu: Robbanás (2)

en: Explosion (3)
hu: Robbanás (3)

en: Explosion (4)
hu: Robbanás (4)

en: Explosion (5)
hu: Robbanás (5)

en: Explosion effects
hu: Robbanás hatások

en: Explosion stage 3 to
hu: Robbanás 3. fázisból

en: Explosions end in
hu: Robbanások végül

en: Export Cave as CrLi Cave File
hu: CrLi pálya fájl exportálása

en: Export Cave as CrLi Cave Pack
hu: CrLi pálya gyűjtemény exportálása

en: Export _CrLi cave pack
hu: _CrLi játék exportálása

en: Extra diamond value
hu: Plusz gyémánt értéke

en: F_reehand
hu: S_zabadkézi

en: Falling diamonds convert to
hu: A zuhanó gyémántok ezzé változnak

en: Falling stones convert to
hu: A zuhanó kövek ezzé változnak

en: Falling wall
hu: Zuhanó fal

en: Falling wall, falling
hu: Zuhanó fal (zuhanó)

en: Falling wall, falling (scanned)
hu: Zuhanó fal, zuhanó (mozgott)

en: File exists. Overwrite?
hu: A fájl létezik. Felülírjam?

en: Fill
hu: Kitöltés

en: Fill Element
hu: Kitöltő elem

en: Fill a closed area
hu: Zárt terület kitöltése

en: Fill by replacement
hu: Kitöltés cserével

en: Fill by replacing elements
hu: Kitöltés elemek cseréjével

en: Fill element
hu: Kitöltő elem

en: Fill to border
hu: Kitöltés keretig

en: Find
hu: Keres

en: Fine scrolling
hu: Finom görgetés

en: Fireflies explode to
hu: A legyek robbanásából

en: Fireflies move through the space. They can fly in the entire cave. Fireflies blow up when hit by falling stone or diamond. Amoeba is also deadly for them. They explode into space, producing 3x3 square of empty space. Fireflies are left spinning - they prefer turning left, usually counter clockwise.
hu: A legyek az üres járatokon keresztül mozognak, mindenfelé az egész pályán. Ha egy kővel vagy gyémánttal fejbe vágod őket, felrobbannak. Az amőba úgyszint halálos számukra. Robbanás után egy 3x3-as üres négyzet marad utánuk. Balra pörögnek, vagyis általában az óramutató járásával ellentétes irányba szeretnek fordulni.

en: Firefly
hu: Légy

en: Fix replay checksums
hu: Visszajátszás ellenőrzők javítása

en: Flatten cave to a single cave map without objects
hu: A pálya lapítása egyetlen térképpé

en: Flip
hu: Fordítás

en: Flood fill from %d,%d of <b>%s</b>, replacing <b>%s</b>
hu: Kitöltés %d,%d pontból <b>%s</b> karakterrel, <b>%s</b> karaktert cserélve

en: Flying diamond
hu: Repülő gyémánt

en: Flying diamond (scanned)
hu: Repülő gyémánt (mozgott)

en: Flying diamond, flying
hu: Repülő gyémánt (felfelé)

en: Flying diamonds to
hu: Repülő gyémántot

en: Flying stone
hu: Repülő kő

en: Flying stone (scanned)
hu: Repülő kő (mozgott)

en: Flying stone to
hu: Repülő követ

en: Flying stone, flying
hu: Repülő kő (felfelé)

en: Flying stone, flying (scanned)
hu: Repülő kő, repül (mozgott)

en: Font set
hu: Betűkészlet

en: For effects
hu: Hatásokhoz

en: Foreground color 1 for C64 graphics
hu: C64 színek esetén az 1-es előtérszín

en: Foreground color 2 for C64 graphics
hu: C64 színek esetén a 2-es előtérszín

en: Foreground color 3 for C64 graphics
hu: C64 színek esetén a 3-as előtérszín

en: Freehand
hu: Szabadkézi

en: Full screen overview of cave
hu: A teljes pálya áttekintése

en: Full screen overview of cave almost as in game
hu: A teljes pálya áttekintése (majdnem, ahogyan a játékban)

en: G A M E   O V E R
hu: J Á T É K   V É G E

en: GDash Cave Editor - %s
hu: GDash Pályaszerkesztő - %s

en: GDash Help
hu: GDash Súgó

en: GDash Preferences
hu: A GDash beállításai

en: GDash cannot load file from a network link.
hu: A GDash nem tudja a hálózatról letölteni a fájlokat.

en: GDash cave sets
hu: GDash pályák

en: Game
hu: JÁTÉK

en: Game editor
hu: Játékszerkesztő

en: Ghost
hu: Szellem

en: Ghost (scanned)
hu: Szellem (mozgott)

en: Ghost explosion (0)
hu: Szellem robbanás (0)

en: Ghost explosion (1)
hu: Szellem robbanás (1)

en: Ghost explosion (2)
hu: Szellem robbanás (2)

en: Ghost explosion (3)
hu: Szellem robbanás (3)

en: Ghost explosion (4)
hu: Szellem robbanás (4)

en: Glued diamond
hu: Ragasztott gyémánt

en: Glued dirt
hu: Ragasztott föld

en: Glued player
hu: Ragasztott játékos

en: Glued stone
hu: Ragasztott kő

en: Gravestone
hu: Sírkő

en: Gravity change
hu: Gravitáció változás

en: Gravity change affects everything
hu: Gravitáció változása mindenre hat

en: Gravity switch
hu: Gravitáció kapcsoló

en: Gray
hu: Szürke

en: Green
hu: Zöld

en: Growth ratio, fast (%)
hu: Növekedési ráta, gyors (%)

en: Growth ratio, slow (%)
hu: Növekedési ráta, lassú (%)

en: Guard, down
hu: Szörny, le

en: Guard, down (scanned)
hu: Szörny, le (mozgott)

en: Guard, left
hu: Szörny, balra

en: Guard, left (scanned)
hu: Szörny, balra (mozgott)

en: Guard, right
hu: Szörny, jobbra

en: Guard, right (scanned)
hu: Szörny, jobbra (mozgott)

en: Guard, up
hu: Szörny, fel

en: Guard, up (scanned)
hu: Szörny, fel (mozgott)

en: HTML Galleries
hu: HTML galériák

en: HTML files
hu: HTML fájlok

en: Hammered walls reappear
hu: Szétrombolt falak megjelennek

en: Heavy elemenets sink into the lava and disappear without any trace left. Creatures can also step into the lava.
hu: A nehéz objektumok elsüllyednek a lávában, és eltűnnek minden nyom nélkül. A lények is eltűnhetnek benne.ííííí

en: Height
hu: Magasság

en: Height of cave. The standard size for a cave is 40x22, and 20x12 for an intermission.
hu: A pálya magassága. A szokványos méret 40x22 normál pályákhoz, és 20x12 jutalom pályákhoz.

en: Here zero means automatically count diamonds before level start. If negative, the value is subtracted from that. This is useful for totally random caves.
hu: Ha ez a szám nulla, a program automatikusan megszámolja a gyémántokat indulás előtt. Ha negatív, az értékét kivonja az összes gyémántok számából. Ez a teljesen véletlenszerű pályáknál használható.

en: Hi_ghscores
hu: P_ontok

en: Hide on this level
hu: Eltűntetés erről a szintről

en: Hint: As the palette can be changed for C64 and Atari colors, it is not recommended to use different types together (for example, RGB color for background, Atari color for Slime.)
hu: Tipp: mivel a C64 és az Atari palettákat meg tudja változtatni minden felhasználó, nem ajánlott különböző típusú színeket együtt használni (pl. RGB szín a háttérhez, Atari szín az iszaphoz.)

en: Hint: The random fill works by generating a random number between 0 and 255, then choosing an element from the list above. If the number generated is bigger than probability 1, initial fill is chosen. If smaller than probability 1, but bigger than probability 2, the first element is chosen and so on. GDash will make sure that the probability values come in descending order.
hu: Ötlet: A véletlenszerű kitöltés minden kockához egy véletlenszámot csinál 0 és 255 között, és utána egy elemet választ a listából. Ha a szám nagyobb, mint az 1-es valószínűség, a kezdeti kitöltést választja. Ha kisebb, mint az 1-es, de nagyobb, mint a kettes, akkor az első elemet választja stb. A Gdash csökkenő sorrendbe állítja a valószínűségeket.

en: Horizontal %
hu: Vízszintes %

en: How a cave is generated
hu: Hogyan jön létre egy pálya?

en: If a flying diamond enters the magic wall, it will be turned to this element. Remember that flying diamonds enter the magic wall from its bottom, not from the top!
hu: Ha egy repülő gyémánt átmegy a varázsfalon, ilyen elemmé fog változni. Figyelj arra, hogy a repülő gyémántok alulról mennek be a falba, nem pedig felülről!

en: If a flying stone climbs up into the magic wall, it will be turned to this element. Remember that flying stones enter the magic wall from its bottom, not from the top!
hu: Ha egy repülő kő felfelé megy egy varázsfalon keresztül, ilyen karakterré fog változni. Figyelj arra, hogy a repülő kövek alulról mennek be a falba, nem pedig felülről!

en: If a mega stone falls into the magic wall, it will drop this element.
hu: Ha egy nehéz kő a varázsfalra esik, ilyen elem fog megjelenni alul.

en: If a nitro pack falls into the magic wall, it will be turned to this element.
hu: Ha egy nitró töltet a varázsfalra esik, ilyen elemmé lesz alakítva.

en: If acid converts to an explosion puff on spreading or any other element.
hu: Ez azt állítja, hogy a sav robbanássá változik-e terjedéskor, vagy bármilyen más elemmé.

en: If checked, the contents will be mirrored horizontally.
hu: Ha be van jelölve, a területet vízszintesen tükrözni fogja.

en: If checked, the contents will be mirrored vertically.
hu: Ha be van jelölve, a területet függőlegesen megfordítja.

en: If enclosed, converts to
hu: Bezárva ezzé változik

en: If it is true, mega stones can be pushed after eating sweet.
hu: Ha ez igaz, a nehéz köveket is el lehet tolni, miután a cukorkát

en: If the amoeba grows more than this fraction of the cave, it is considered too big and it converts to the element specified below.
hu: Ha az amőba nagyobbra nőtt, mint a pályának ekkora darabja, akkor túl nagynak számít, és az alább megadott karakterré változik.

en: If the cave has a story, it will be shown when the cave is first started.
hu: Ha a pályához tartozik történet, azt mutatni fogja a program a játékosnak, amikor először játszik rajta.

en: If the cave is map-based, you can use the shift tools to move the map. This might be useful if you want to enlarge it and otherwise there would be no place to do this. Remember to check the visible region of the cave after shifting it in any direction! For object-based caves, you can select all object at once and move them together.
hu: Ha a pálya térkép alapú, a léptető eszközöket használhatod a térkép mozgatásához. Ez akkor lehet hasznos, ha ki akarod bővíteni, de nincs hely valamelyik oldalon. Ne felejtsd el a látható területet ellenőrizni bármilyen irányú léptetés után! Objektum alapú pályák esetén az összes objektum egyszerre kiválasztható és mozgatható.

en: If the conveyor belts' movement is changed, i.e. they are running in the opposite direction. As you can freely use left and right going versions of the conveyor belt in a cave, it is not recommended to change this setting, rather you should select the correct one from the element box when drawing.
hu: A futószalagok mozgása megváltozott, vagyis az ellentétes irányba mennek. Mivel a pálya tervezésekor szabadon használható balra és jobbra haladó futószalag is, nem ajánlatos ezzel fordítani meg az irányukat, hanem inkább érdemes a megfelelőt kiválasztani az elemek közül.

en: If there is space above it, the bladder spender turns to a bladder.
hu: Ha üres hely van fölötte, a buborék csapda buborékká változik.

en: If this flag is enabled, the amoeba slow growth timer will start at the beginning of the cave, regardless of the amoeba being let free or not. This can make a big difference when playing the cave!
hu: Ha ez a változó engedélyezve van, az amőba lassú növekedés időzítője a pálya elején elindul, függetlenül attól, hogy az amőba épp tud-e nőni vagy nem. Ez nagy különbséget jelenthet játék közben!

en: If this is enabled, changing the gravity will also affect bladders (moving and pushing), bladder spenders, falling walls and waiting stones. Otherwise, those elements behave as gravity was always pointing downwards. This is a compatibility setting which is not recommended to change. It is intended for imported caves.
hu: Ha ez engedélyezve van, a gravitáció irányának megváltozása hatni fog a buborékokra (mozgás és arrébb tolás), buborék csapdákra, zuhanó falakra és mutáns kövekre is. Egyébként ezek az elemek úgy viselkednek, mintha a gravitáció mindig lefelé mutatna. Ez egy kompatibilitási beállítás, amelyet nem ajánlatos megváltoztatni. Az importált pályákhoz használatos.

en: If this is greater than zero, creatures will automatically change direction in every x seconds.
hu: Ha ez a szám nagyobb, mint nulla, akkor a lények ennyi másodpercenként automatikusan irányt fognak váltani.

en: If this is set to true, creatures also turn at the start signal. If false, the first change in direction occurs only later.
hu: Ha ez be van állítva, a szörnyek a pálya legelején is irányt váltanak. Ha nincs, akkor az első fordulás csak később történik.

en: If this is set to true, creatures changing direction will be signaled by a sound.
hu: Ha ez engedélyezve van, a lények mozgási irányának megváltozását hanggal is jelzi a program.

en: If this is set to true, the player exiting on either side will appear one row lower or upper on the other side.
hu: Ha ez az opció be van kapcsolva, a pálya egyik szélén kisétáló játékos egy sorral lejjebb vagy feljebb fog megjelenni a másik oldalon.

en: If this is set to true, walls broken with a pneumatic hammer will reappear later.
hu: Ha ez igazra van állítva, a légkalapáccsal széttört falak újra meg fognak jelenni.

en: If this option is enabled, the direction of growing for the horizontal and vertical expanding wall is switched. As you can use both horizontal and vertical expanding walls in a cave, it is not recommended to change this setting, as it might be confusing. You should rather select the type with the correct direction from the element box when drawing the cave.
hu: Ha ez engedélyezve van, a növekvő falak vízszintes és függőleges iránya megcserélődik. Mivel a pályán egyszerre használhatsz vízszintes és függőleges növekvő falat is, nem ajánlatos átállítani ezt a beállítást, mert csak kavarodást okoz. A tervezett növekedési iránynak megfelelő elemet érdemes inkább kiválasztani a pálya rajzolásakor.

en: If this setting is enabled, an amoeba 2 will explode if it is touched by a normal amoeba.
hu: Ha ez engedélyezve van, a 2-es amőba felrobban a sima amőbát érintve.

en: If this setting is enabled, the player will explode if the voodoo is hurt in any possible way, i.e. touched by a firefly, hit by a stone or an explosion.
hu: Ha ez engedélyezve van, a játékos fel fog robbanni, bármi módon is sérül a voodoo baba; pl. egy szörny hozzáér, egy kő fejbe vágja, vagy egy robbanásba kerül be.

en: If too big, converts to
hu: Túl nagyra nőve ezzé válik

en: If true, an extra life is given to the player, when the intermission cave is reached.
hu: Ha igaz, egy jutalom életet kap a játékos, amikor a pályát eléri.

en: If true, an extra life is given to the player, when the intermission cave is successfully finished.
hu: Ha igaz, egy jutalom életet kap a játékos, ha sikeresen teljesíti a pályát.

en: If true, expanding wall will have sound.
hu: Ha engedélyezve van, a növekedő fal hangot ad.

en: If true, falling and cracked nuts have sound.
hu: Ha engedélyezve van, a zuhanó és összetört diók hangot adnak.

en: If true, falling and pushed nitro packs will have sound.
hu: Ha engedélyezve van, a leeső és eltolt nitró töltetek hangot adnak.

en: If true, falling and pushed stones will have sound.
hu: Ha engedélyezve van, a zuhanó és eltolt kövek hangot adnak.

en: If true, falling diamonds will have sound.
hu: Ha engedélyezve van, a zuhanó gyémántok hangot adnak.

en: If true, falling wall will have sound.
hu: Ha engedélyezve van, a zuhanó fal hangot ad.

en: If true, objects will wrap around the cave borders as well, i.e. if you drag a line to the left, part of it will appear on the right hand side of the cave. The drawing in this case is also affected by the line shifting border property. If that one is enabled, too, crossing the left hand side or right hand side boundary will decrement or increment the row, and crossing the top or the bottom boundary will have no effect at all.
hu: Ha ez engedélyezve van, az objektumok is át fognak fordulni a pálya szélén, vagyis ha például egy vonalat a bal oldalra húzol, a jobb oldalon egy része megjelenik. Az objektumok kirajzolása ilyenkor a sor eltoló keret beállításnak is engedelmeskedik, a bal vagy jobb oldali keret átlépése miatt a rajzolás az előző vagy a következő sorra ugrik; a felső vagy alsó keret átlépése esetén pedig nem történik semmi.

en: If true, the acid spreading will have sound.
hu: Ha engedélyezve van, a terjedő sav hangot ad.

en: If true, the activated magic wall will have sound.
hu: Ha engedélyezve van, a működő mágikus fal hangot ad.

en: If true, the bladder converting to a clock will make sound.
hu: Ha igaz, az átalakuló buboréknak hangja lesz.

en: If true, the bladder spender will make sound, when the bladder appears.
hu: Ha engedélyezve van, a buborék csapda hangot ad, amikor előkerül belőle a buborék.

en: If true, the cave containing water will have sound.
hu: Ha igaz, a víznek hangja lesz a pályán.

en: If true, the elements passing slime will have sound.
hu: Ha igaz, az iszap hangot fog adni, amikor valami átmegy rajta.

en: If true, the elements sinking in lava will have sound.
hu: Ha igaz, a lávában elnyelődő elemek hangot fognak adni.

en: If true, the gravity changing will make sound.
hu: Ha engedélyezve van, a gravitáció megváltozása hangot ad.

en: If true, the new element appearing under the replicator will make sound.
hu: Ha igaz, a klónozó alatt megjelenő új elem hangot fog adni.

en: If true, using the pneumatic hammer will have sound.
hu: Ha engedélyezve van, a működő légkalapács hangot ad.

en: If you are finished with drawing, use this button to test the cave.
hu: Ha készen vagy a tervezéssel, ezzel a gombbal próbálhatod ki a pályát.

en: If you discard the caveset, all changes and new replays will be lost.
hu: Ha eldobod a játékot, az összes változtatás és az új visszajátszások elvesznek.

en: If you get this key, all doors will convert into diamonds you can collect.
hu: Ha megszerzed a kulcsot, az összes ajtó kinyílik, és gyémánt lesz a helyükön.

en: If you reach this time by collecting too many clocks, the timer will overflow.
hu: Ha eléred ezt az időt túl sok óra összegyűjtésével, a számláló túlcsordul.

en: If you want to restart editing, all cave objects can be deleted at once. A cave map can also be deleted by selecting Remove map from the menu.
hu: Ha újrakezded a szerkesztést, az összes objektum kitörölhető egyszerre. A pálya térképe is kitörölhető, ha van.

en: If you were very lucky in a cave, or something interesting happened, you do not have to be worry, as all played caves are recorded. In the Replays window, you can select some of them to be saved with the caveset. You can also add comments to selected movies. The replays are stored no matter if the cave was solved or not, so you can even send the recording of your unsuccessful missions for others to discuss.
hu: Ha szerencsés voltál egy pályán, vagy valami érdekes dolog történt, nem kell izgulnod, mert minden játékot felvesz a program. A visszajátszások ablakban ki lehet választani, hogy melyeket mentse el a program a pályákkal együtt. Megjegyzéseket is fűzhetsz a kiválasztott videókhoz. A mozdulatokat mindig menti a program, függetlenül attól, hogy sikeres voltál-e egy pályán vagy nem; vagyis a sikertelen játékaidat is elküldheted másoknak megvitatni.

en: In 1stB and newer engines, explosions were longer, they took five cave frames to complete, as opposed to four frames in the original.
hu: A 1stB-ben és újabb motorokban a robbanások öt képkockán keresztül tartottak, a régebbi játékokban pedig csak négyen keresztül.

en: In 1stB, cave is scrolled to the uppermost and leftmost player found, whereas in the original game to the last one. Chasing stones also follow the active player.
hu: Az 1stB-ben a pálya képernyőn látható része a bal felső játékoshoz gördült, míg az eredeti játékban a legutolsó megtalálthoz. Az üldöző kövek is az aktív játékos után rohannak.

en: In CrDr, the water element had the odd property that it did not flow downwards, only in other directions. This flag emulates this behaviour.
hu: A CrDr-ben a víz karakter azzal a furcsa tulajdonsággal rendelkezett, hogy lefelé nem folyt, csak más irányokba. A beállítás ezt a viselkedést emulálja.

en: In this mode, you can edit a cave.
hu: Ebben a módban a pályákat szerkesztheted.

en: In this one, you are presented with an overview of your game. You can click on any cave to select it. Then you can select File|Edit Cave to view or modify the particular cave. You can also use the standard clipboard actions like cut and paste, also between different games. You can reorder the caves with your mouse, simply by using drag and drop. To create a new cave, select File|New Cave.
hu: Ebben a módban a játékod áttekintését látod. A pályákra kattintva kijelölheted azokat, azután pedig a Fájl|Szerkesztés gombbal nézheted vagy szerkesztheted a kiválasztottat. A szokásos vágólap műveletek, mint a kivágás és beillesztés, itt is használhatóak, illetve különböző játékok között. A pályák átrendezéséhez a megszokott fogd-és-vidd módszert használd! Új pálya létrehozásához kattints a Fájl|Új pálya menüpontra.

en: Inbox
hu: Bejárat

en: Initial border
hu: Kezdő keret

en: Initial fill
hu: Kezdő kitöltés

en: Initial lives
hu: Kezdeti életek

en: Intermission
hu: Jutalom pálya

en: Intermission %02d
hu: %02d. jutalom pálya

en: Intermission %d
hu: %d. jutalom pálya

en: Intermission caves are usually small and fast caves, which are not required to be solved. The player will not lose a life if he is not successful. The game always proceeds to the next cave.
hu: A jutalom pályák általában kicsi és gyors pályák, amelyeket nem kell feltétlenül megoldani. A játékos nem fog életet veszíteni, ha sikertelen. A játék mindig a következő pályán folytatódik.

en: Intermission caves are usually small and fast caves, which are not required to be solved. The player will not lose a life if he is not successful. The game always proceeds to the next cave. If you set this check box, the size of the cave will also be set to 20x12, as that is the standard size for intermissions.
hu: A jutalom pályák általában kicsi és gyors pályák, amelyeket nem szükséges megoldani. A játékos nem fog életet veszíteni, ha nem sikerül neki. A játék pedig mindig a következő pályánál folytatódik. Ha bejelölöd ezt a mezőt, a pálya mérete is 20x12-re lesz állítva, mivel a jutalom pályáknak az a szokásos mérete.

en: Intermission:
hu: Jutalom pálya:

en: Invalid
hu: Érvénytelen

en: Invalid image size: %s
hu: %s: hibás képméret

en: Invisible outbox
hu: Láthatatlan kijárat

en: Invisible outbox (open)
hu: Láthatatlan kijárat (nyitva)

en: Join
hu: Kötés

en: Join <b>%s</b> to every <b>%s</b>, distance %+d,%+d
hu: Kötés: <b>%s</b> karakter minden <b>%s</b> mellé, %+d,%+d távolságban

en: Just like a normal butterfly, but it is left spinning.
hu: Mint egy rendes pillangó, csak balra fordul.

en: Just like a normal firefly, but it is right spinning.
hu: Mint egy rendes szörny, csak jobbra fordul.

en: Key 1
hu: 1. kulcs

en: Key 2
hu: 2. kulcs

en: Key 3
hu: 3. kulcs

en: Keys
hu: Kulcsok

en: Keys to control the player
hu: A játékos irányítása

en: Language
hu: NYELV

en: Lava
hu: Láva

en: Leaves this behind
hu: Ez marad utána

en: Left
hu: Balra

en: Level %d
hu: %d. szint

en: Level 2 and up
hu: 2-estől felfelé

en: Level 3 and up
hu: 3-astól felfelé

en: Level 4 and up
hu: 4-estől felfelé

en: Level 5 only
hu: Csak az 5-ös

en: Level shown:
hu: Szint:

en: Levels
hu: Szintek

en: Levels on which this object is visible.
hu: A szintek, ahol az objektum látható

en: Light blue
hu: Világoskék

en: Light gray
hu: Világosszürke

en: Light green
hu: Világoszöld

en: Light red
hu: Rózsaszín

en: Like ordinary stones, but these are so heavy, that you cannot push them.
hu: Mint a rendes kövek, de ezek olyan nehezek, hogy nem lehet eltolni őket.

en: Line
hu: Vonal

en: Line from %d,%d to %d,%d of <b>%s</b>
hu: Vonal %d,%d pontból %d,%d pontba, <b>%s</b> karakter

en: Line shifting border
hu: Sor eltoló keret

en: Link shortcut icon to a HTML gallery, eg. "../favicon.ico"
hu: A megadott nevű ikon linkelése a HTML galériához, pl. "../favicon.ico"

en: Link stylesheet from file to a HTML gallery, eg. "../style.css"
hu: A megadott nevű stíluslap linkelése a HTML galériához, pl. "../style.css"

en: List replays which are recorded for caves in this caveset
hu: A játékhoz tartozó visszajátszások listázása

en: Load _image
hu: _Kép betöltése

en: Load _tile
hu: _Minta betöltése

en: Load cave set from file
hu: Játék betöltése fájlból

en: Load shipped cave set from file
hu: Telepített játék betöltése fájlból

en: Loading and saving
hu: Betöltés és mentés

en: Long description of the game.
hu: A játék hosszú leírása.

en: Looks like
hu: Így néz ki

en: Loose dirt
hu: Laza föld

en: Loose dirt (scanned)
hu: Laza föld (mozgott)

en: Loose dirt, falling
hu: Laza föld, zuhanó

en: Loose dirt, falling (scanned)
hu: Laza föld, zuhanó (mozgott)

en: Ma_ze
hu: La_birintus

en: Magic Wall
hu: Varázsfal

en: Magic wall
hu: Varázsfal

en: Magic wall milling time (s)
hu: Idő (mp)

en: Magic wall will stop after this time, and it cannot be activated again.
hu: A varázsfal ennyi idő után megáll, és nem lehet újra elindítani azt.

en: Magic walls often have a fairly strict time limit, some more than others. Collect up as many stones as you can just above the magic wall, leaving one strip of mud, and then finally remove this strip and watch the goods get delivered. Just make sure you've cleared an appropriate amount of space under the wall ;)
hu: A varázsfalaknak gyakran elég szűk az idő keretük, némelyeké még a szokásosnál is szigorúbb. Gyűjts össze a fal felett, amennyi követ csak tudsz, egy sáv földet hagyva, végén pedig tüntesd el a sávot, és nézd, ahogy a gyémántok megjelennek. Vigyázz, hogy a fal alatt is legyen elég nagy hely nekik :)

en: Make all caves after intermissions selectable as game start
hu: Az összes jutalom pálya utáni legyen kiválasztható játék kezdetnek

en: Make all caves but intermissions selectable as game start
hu: A jutalom pályákon kívül az összes legyen kiválasztható játék kezdetnek

en: Make all caves selectable as game start
hu: Legyen az összes pálya kiválasztható a játék elején

en: Make cave _selectable
hu: Pálya _kiválasztható

en: Make cave _unselectable
hu: Pálya _nem kiválasztható

en: Make the cave selectable as game start
hu: Az adott pálya legyen kiválasztható a játék elején

en: Make the cave unselectable as game start
hu: Az adott pálya ne legyen kiválasztható a játék elején

en: Managing cave objects
hu: Pálya rajzelemeinek kezelése

en: Maximum lives
hu: Életek maximális száma

en: Maximum number of lives you can have by collecting bonus points.
hu: Az életek maximum száma, amennyit gyűjthetsz a pontokkal.

en: Maximum sizes: %dx%d pixels
hu: Maximum méret: %dx%d képpont

en: Maximum time (s)
hu: Maximum idő (mp)

en: Maze
hu: Labirintus

en: Maze from %d,%d to %d,%d, wall <b>%s</b>, path <b>%s</b>
hu: Labirintus %d,%d és %d,%d sarkokkal, fal <b>%s</b>, járat <b>%s</b> karakter

en: Mega stone
hu: Nehéz kő

en: Mega stone (scanned)
hu: Nehéz kő (mozgott)

en: Mega stone to
hu: Nehéz követ

en: Mega stone, falling
hu: Nehéz kő (zuhanó)

en: Mega stone, falling (scanned)
hu: Nehéz kő, zuhanó (mozgott)

en: Mega stones pushable
hu: Nehéz kövek tolhatóak

en: Milling time (s)
hu: Idő (mp)

en: Milliseconds
hu: Milliszekundum

en: Mirror
hu: Tükrözés

en: More effects
hu: Más hatások

en: More on random cave data
hu: A véletlen pályák előállítása

en: Move object
hu: Rajzelem mozgatása

en: Music volume
hu: Zene hangerő

en: Name
hu: Név

en: Name of author
hu: Szerző neve

en: Name of cave
hu: A pálya neve

en: Name of the game
hu: A játék neve

en: Name:
hu: Név:

en: New _cave
hu: Új _pálya

en: New cave
hu: Új pálya

en: New caves and random colored caves use this palette.
hu: Az új és a véletlenszerűen színezett pályák ezt a palettát használják.

en: Next cave
hu: Következő pálya

en: Nitro explosions end in
hu: Nitró robbanások végül

en: Nitro pack
hu: Nitró töltet

en: Nitro pack (scanned)
hu: Nitró töltet (mozgott)

en: Nitro pack explosion (0)
hu: Nitró töltet robbanás (0)

en: Nitro pack explosion (1)
hu: Nitró töltet robbanás (1)

en: Nitro pack explosion (2)
hu: Nitró töltet robbanás (2)

en: Nitro pack explosion (3)
hu: Nitró töltet robbanás (3)

en: Nitro pack explosion (4)
hu: Nitró töltet robbanás (4)

en: Nitro pack to
hu: Nitró töltetet

en: Nitro pack, falling
hu: Nitró töltet, zuhanó

en: Nitro pack, falling (scanned)
hu: Nitró töltet, zuhanó (mozgott)

en: Nitro pack, triggered
hu: Nitró töltet, éles

en: Nitro pack, triggered (scanned)
hu: Nitró töltet, éles (mozgott)

en: No
hu: Nem

en: No element
hu: Nincs elem

en: No invisible outbox
hu: Nincs láthatatlan kijárat

en: Non-sloped brick wall
hu: Nem ferde téglafal

en: None
hu: Nincs

en: Normal cave
hu: Normál pálya

en: Normal elements
hu: Normál karakterek

en: Normally, a nut contains a diamond. If you crush it with a stone, the diamond will appear after the usual nut explosion sequence. This setting can be used to change the element the nut contains.
hu: Általában, a diókban gyémánt van. Ha egy kővel feltöröd, a gyémánt megjelenik a szokásos dió robbanás animáció után. Ezzel a beállítással meg lehet változtatni az elemet, amivé a feltört dió változik.

en: Number of frames biters wait between movements.
hu: A képkockák száma, amennyit a zabálók várnak mozdulataik között.

en: Number of frames to wait between replicating elements.
hu: A képkockák száma, amennyit várnak mozdulataik között.

en: Number of lives you get at game start.
hu: Ennyi élettel indul a játék.

en: Number of milliseconds between game frames. Used when milliseconds-based timing is active, i.e. C64 scheduling is off.
hu: Ennyi ezredmásodpercet vár a képkockák között. Akkor használja a program, ha az ezredmásodperc alapú időzítés aktív, vagyis a C64 időzítés ki van kapcsolva.

en: Number of points per diamond collected, after opening the exit.
hu: Ennyi pont jár gyémántonként, a kapu nyitása után.

en: Number of points per diamond collected, before opening the exit.
hu: Ennyi pont jár gyémántonként, a kapu nyitása előtt.

en: Number of points to collect for a bonus life.
hu: Ennyi pontot kell gyűjteni egy jutalom élethez.

en: Nut
hu: Dió

en: Nut (scanned)
hu: Dió (mozgott)

en: Nut crack (0)
hu: Feltört dió (0)

en: Nut crack (1)
hu: Feltört dió (1)

en: Nut crack (2)
hu: Feltört dió (2)

en: Nut crack (3)
hu: Feltört dió (3)

en: Nut crack (4)
hu: Feltört dió (4)

en: Nut to
hu: Diót

en: Nut, falling
hu: Dió (zuhanó)

en: Nut, falling (scanned)
hu: Dió, zuhanó (mozgott)

en: OUT OF TIME
hu: LEJÁRT AZ IDŐ

en: O_pen shipped
hu: _Telepített játék megnyitása

en: O_verview
hu: Át_tekintés

en: O_verview (simple)
hu: Át_tekintés (egyszerű)

en: Ob_ject properties
hu: Rajz_elem tulajdonságai

en: Object Properties
hu: Objektum tulajdonságai

en: Object list sidebar
hu: Objektumok oldalsáv

en: Objects wrap around
hu: Objektumok átfordulnak

en: Obviously, holding fire and pushing a direction causes you to 'touch' an adjacent square without moving into it, collecting diamonds or removing dirt, but a move which is very useful is to push a stone in this way. It's a good way of making sure you don't 'overpush' the stone and later on you will have to use this.
hu: A tűzgombot nyomva tartva, és valamelyik irányba 'mozdulva' úgy érinthetsz egy mezőt, hogy ténylegesen arrafelé mennél. Így gyémántokat lehet gyűjteni, földet lehet ásni, de egy követ is arrébb lehet tolni. Ez egy jó módja annak, hogy nehogy véletlenül tovább told a követ, mint ahogy tervezted, és néha mindenképp használnod kell.

en: On the PAL version of the C64 computer, the timer was actually slower than normal seconds. This flag is used to compensate for this. If enabled, one game second will last 1.2 real seconds. Most original games were authored for the PAL version. This is a compatibility setting for imported caves; it is not recommended to enable it for newly authored ones.
hu: A C64 számítógép PAL verziójánál az időzítő lassabb volt, mint az igazi másodpercek. Ez a beállítás arra használható, hogy ezt kompenzálja. Ha engedélyezve van, egy másodperc a játékban igazából 1,2 másodpercig fog tartani. A legtöbb eredeti pályát PAL rendszerű számítógéphez rajzolták. Ez egy kompatibilitási beállítás az importált pályákhoz; nem ajánlott megváltoztatni az újonnan tervezettekhez.

en: Only on this level
hu: Csak ezen a szinten

en: Open File
hu: Fájl megnyitása

en: Open _recent
hu: _Legutóbbi megnyitása

en: Open cave selector
hu: Pályaválasztó megnyitása

en: Orange
hu: Narancs

en: Original
hu: Eredeti

en: Original, C64 games are imported not with A, E, I, M caves selectable, but all caves (ABCD, EFGH... excluding intermissions). This does not affect BDCFF caves.
hu: Az eredeti, C64 játékokat nem úgy importálja, hogy az A, E, I, M pályák kiválaszthatóak, hanem az összes nem jutalom pálya (ABCD, EFGH...). Ez nincs hatással a BDCFF fájlokra.

en: Other
hu: Egyéb

en: Other elements
hu: Más elemek

en: Outbox
hu: Kijárat

en: Outbox (open)
hu: Kijárat (nyitva)

en: Outline
hu: Keret

en: PAL emulation
hu: PAL emuláció

en: PAL timing
hu: PAL időzítés

en: PLAYING REPLAY
hu: VISSZAJÁTSZÁS

en: PNG files
hu: PNG képek

en: Passing elements
hu: Áthaladó elemek

en: Paste object from clipboard
hu: Rajzelem beillesztése a vágólapról

en: Path
hu: Járat

en: Path element
hu: Járat karakter

en: Path width
hu: Járat szélesség

en: Penalty time when the voodoo is destroyed by a stone.
hu: Idő levonás, ha a voodoo figurát eltalálja egy kő.

en: Permeability
hu: Permeabilitás

en: Permeability (predictable, bits)
hu: Viszkozitás (megjósolható, bitek)

en: Permeability (unpredictable, %)
hu: Viszkozitás (megjósolhatatlan, %)

en: Play only classic sounds taken from the original game.
hu: Csak klasszikus hangok lejátszása, az eredeti játékból.

en: Player
hu: Játékos

en: Player (scanned)
hu: Játékos (mozgott)

en: Player birth (1)
hu: Játékos születés (1)

en: Player birth (2)
hu: Játékos születés (2)

en: Player birth (3)
hu: Játékos születés (3)

en: Player movements
hu: Játékos mozgása

en: Player stirring
hu: Keverő játékos

en: Player with bomb
hu: Játékos bombával

en: Player with bomb (scanned)
hu: Játékos bombával (mozgott)

en: Playing hints
hu: Játék ötletek

en: Playing the game
hu: A játék

en: Pneumatic hammer
hu: Légkalapács

en: Point
hu: Pont

en: Point of <b>%s</b> at %d,%d
hu: <b>%s</b> karakter %d,%d pontban

en: Points for each second remaining, when the player exits the level.
hu: Ennyi pont jár minden megmaradó másodpercért, amikor a játékos eléri a kijáratot.

en: Pot
hu: Üst

en: Predictable
hu: Előre megjósolható

en: Press T to install a new theme.
hu: Új téma telepítése a T-vel.

en: Press key for action:
hu: Nyomd meg a billentyűt a következőhöz:

en: Previous cave
hu: Előző pálya

en: Probability 1
hu: 1. valószínűség

en: Probability 2
hu: 2. valószínűség

en: Probability 3
hu: 3. valószínűség

en: Probability 4
hu: 4. valószínűség

en: Probability of pushing (%)
hu: Tolás valószínűsége (%)

en: Purple
hu: Lila

en: RGB color...
hu: RGB szín...

en: RGB colors
hu: RGB színek

en: R_andom fill
hu: Vé_letlen kitöltés

en: R_ectangle
hu: Té_glalap

en: Ra_ster
hu: R_aszter

en: Random Fill
hu: Véletlen kitöltés

en: Random fill
hu: Véletlen kitöltés

en: Random fill 1
hu: 1. kitöltés

en: Random fill 2
hu: 2. kitöltés

en: Random fill 3
hu: 3. kitöltés

en: Random fill 4
hu: 4. kitöltés

en: Random fill from %d,%d to %d,%d
hu: Véletlen kitöltés %d,%d-%d,%d téglalapban

en: Random fill from %d,%d to %d,%d, replacing %s
hu: Véletlen kitöltés %d,%d-%d,%d téglalapban, %s karaktert cserélve

en: Random seed
hu: Véletlenszám kezdet

en: Random seed (predictable)
hu: Véletlenszám kezdet (megjósolható)

en: Random seed value controls the predictable random number generator, which fills the cave initially. If set to -1, cave is totally random every time it is played.
hu: A véletlenszám kezdeti értéke a pálya kezdeti kitöltését szabályozza. Ha -1-re állítod, a pálya minden egyes játszás alkalmával teljesen máshogy néz ki.

en: Raster
hu: Raszter

en: Raster from %d,%d to %d,%d of <b>%s</b>, distance %+d,%+d
hu: Raszter %d,%d ponttól %d,%d pontig <b>%s</b> karakterrel, távolság %+d,%+d

en: Re_start level
hu: Pálya új_rakezdése

en: Recommended image sizes are 320x176 pixels for title image and 8x8 pixels for the scrolling tile. Maximum sizes are %dx%d and %dx%d, respectively.
hu: Az ajánlott képméretek 320x176 képpont a címképhez és 8x8 képpont a gördülő mintához. A maximum méretek %dx%d és %dx%d képpont.

en: Rectangle
hu: Téglalap

en: Rectangle from %d,%d to %d,%d of <b>%s</b>
hu: Téglalap %d,%d és %d,%d sarkokkal, <b>%s</b> karakter

en: Rectangle from %d,%d to %d,%d of <b>%s</b>, filled with <b>%s</b>
hu: Téglalap %d,%d és %d,%d sarkokkal, keret <b>%s</b>, kitöltés <b>%s</b> karakter

en: Red
hu: Vörös

en: Redo last action
hu: Visszavont művelet ismétlése

en: Remark
hu: Megjegyzés

en: Remark (informative).
hu: Megjegyzés (informatív).

en: Remark (informative). Can contain supplementary information about the design of the cave. It is not shown during the game, only when the user requests the cave info dialog, so can also contain spoilers and hints.
hu: Megjegyzés (informatív). Kiegészítő információt tartalmazhat a pálya tervezésével kapcsolatban. A program nem mutatja automatikusan játék közben, csak ha a felhasználó külön megnyitja a pálya adatai ablakot. Ezért tartalmazhat a megoldással kapcsolatos ötleteket is.

en: Remove all unknown tags
hu: Összes ismeretlen mező törlése

en: Remove bad replays
hu: Rossz visszajátszások törlése

en: Remove cave map, if it has one
hu: A pálya térkép törlése

en: Remove m_ap
hu: Térkép tö_rlése

en: Removes all unknown tags found in the BDCFF file
hu: Az összes ismeretlen mezőt törli, amit a BDCFF fájlban talált

en: Removes replays which won't play as they have their caves modified.
hu: Törli azokat a visszajátszásokat, amelyeknek nem működnek, mert megváltozott a pálya.

en: Rename selected cave
hu: Kiválasztott pálya átnevezése

en: Replace only
hu: Cserélni

en: Replays
hu: Visszajátszások

en: Replicator
hu: Klónozó

en: Replicator switch
hu: Klónozó kapcsoló

en: Restart current level
hu: Pálya újrakezdése

en: Right
hu: Jobbra

en: SPACEBAR TO RESUME
hu: FOLYTATÁS: SZÓKÖZ

en: Save Cave Set in HTML
hu: HTML galéria mentése

en: Save Cave as PNG Image
hu: Pálya mentése PNG képként

en: Save File As
hu: Játék mentése másként

en: Save _HTML gallery
hu: _HTML galéria mentése

en: Save as _PNG
hu: Mentése _PNG-ként

en: Save cave set as new file
hu: Játék pályáinak mentése új néven

en: Save cave set to file
hu: Játék pályáinak mentése új néven

en: Save caveset in a BDCFF file
hu: Játék pályáinak mentése egy BDCFF fájlban

en: Save caveset in a HTML gallery
hu: Játék pályáinak mentése egy HTML galériában

en: Save game in a HTML gallery
hu: Játék mentése egy HTML galériaába

en: Save image of first cave to PNG
hu: Az első pálya képének mentése egy PNG fájlba

en: Saving HTML gallery
hu: HTML galéria mentése

en: Scale
hu: Nagyítás

en: Scan first and last row
hu: Felső és alsó sor mozgatása

en: Scheduling type
hu: Időzítés típusa

en: Score
hu: Pont

en: Score for diamonds
hu: Pont a gyémántokért

en: Score for extra diamonds
hu: Pont a plusz gyémántokért

en: Score for time
hu: Pont az időért

en: Scoring
hu: Pontozás

en: Scrolling background for title screen image
hu: Gördülő háttér a címképhez

en: Search element
hu: Keresett elem

en: Select Atari Color
hu: Atari szín kiválasztása

en: Select C64 DTV Color
hu: C64 DTV szín kiválasztása

en: Select Color
hu: Szín kiválasztása

en: Select Image File for Background Tile
hu: Válassz fájlt a címkép hátteréhez

en: Select Image File for Title Screen
hu: Válassz fájlt a címképhez

en: Select Key
hu: Billentyű kiválasztása

en: Select all items
hu: Összes elem kiválasztása

en: Select cave colors
hu: Pálya színeinek kiválasztása

en: Select visible region of cave during play
hu: A pálya játék közben látható részeinek beállítása

en: Selectable as start
hu: Kezdéskor kiválasztható

en: Set PNG image size. Default is 128x96, set to 0x0 for unscaled
hu: PNG kép méretének állítása. Alap 128x96, az eredeti mérethez 0x0

en: Set Title Image
hu: Címkép beállítása

en: Set _visible region
hu: Látható rész_let megadása

en: Set caveset title image
hu: Játék címképernyő beállítása

en: Set engine defaults
hu: Adott motor alapértékei

en: Set object properties
hu: Elem tulajdonságainak szerkesztése

en: Set properties of cave set
hu: Játék tulajdonságainak beállítása

en: Set random...
hu: Véletlenszerű...

en: Setup cave _random fill
hu: Véletlenszerű _elemek beállítása

en: Setup initial fill random elements for the cave
hu: A véletlenszerű kezdeti kitöltés beállítása a pályához

en: Shift _down
hu: Léptetés _le

en: Shift _left
hu: Léptetés _balra

en: Shift _right
hu: Léptretés _jobbra

en: Shift _up
hu: Léptetés _fel

en: Shift cave map
hu: Pálya térkép léptetése

en: Short explosions
hu: Rövid robbanások

en: Show _replays
hu: Visszajá_tszások

en: Show a label during tests with some cave parameters
hu: A pálya teszt közben néhány belső változó értékét mutatja

en: Show information about the game and its caves
hu: Információ a játékról és a pályákról

en: Show invisible outboxes as visible (blinking) ones.
hu: Láthatatlan kijáratok mutatása látható (villogó) kijáratokként.

en: Show license and quit
hu: Licenc mutatása és kilépés

en: Show on all levels
hu: Összes szinten látszik

en: Show on this level
hu: Látsszon ezen a szinten

en: Show story
hu: Történet mutatása

en: Similar to the above, but this is filled with a second element.
hu: Ez az előzőhöz hasonló, csak ennek a belseje is ki van töltve valamilyen elemmel.

en: Skeleton
hu: Csontváz

en: Skeletons needed for pot
hu: Csontvázak az üsthöz

en: Skeletons worth diamonds
hu: Csontvázak ennyi gyémántot érnek

en: Slime
hu: Iszap

en: Slime can let other elements than stone and diamond go through. It always lets a waiting or a chasing stone pass, though. Also, flying diamonds and stones, as well as bladders are always passed.
hu: Az iszapon a kövön és a gyémánton kívül más elem is átmehet. Az alvó és az üldöző kövek egyébként bármikor átjuthatnak rajta. A repülő gyémántok és kövek, illetve a buborékok is mindig áthaladhatnak.

en: Slime color
hu: Iszap színe

en: Slime color for C64 graphics
hu: C64 színek esetén az iszap színe

en: Slime is permeable. It means that stones and diamonds laying on the slime can randomly pass on.
hu: Az iszap áthatolható: a kövek és a gyémántok véletlenszerűen az átkerülhetnek az aljára.

en: Sloped brick wall (down & left)
hu: Ferde téglafal (le és balra)

en: Sloped brick wall (down & right)
hu: Ferde tégla fal (le és jobbra)

en: Sloped brick wall (up & left)
hu: Ferde téglafal (föl és balra)

en: Sloped brick wall (up & right)
hu: Ferde téglafal (föl és jobbra)

en: Sloped dirt (down & left)
hu: Ferde föld (le és balra)

en: Sloped dirt (down & right)
hu: Ferde föld (le és jobbra)

en: Sloped dirt (up & left)
hu: Ferde föld (fel és balra)

en: Sloped dirt (up & right)
hu: Ferde föld (fel és jobbra)

en: Sloped steel wall
hu: Ferde törhetetlen fal

en: Sloped steel wall (down & left)
hu: Ferde törhetetlen fal (le és balra)

en: Sloped steel wall (down & right)
hu: Ferde törhetetlen fal (le és jobbra)

en: Sloped steel wall (up & left)
hu: Ferde törhetetlen fal (föl és balra)

en: Sloped steel wall (up & right)
hu: Ferde törhetetlen fal (föl és jobbra)

en: Slow growth time (s)
hu: Lassú növekedés (mp)

en: Snap element
hu: Lopott elem helyett

en: Snapping (pressing fire while moving) usually creates space, but it can create any other element.
hu: Az elemek elcsenése (tűzgomb mozgás közben) általában üres helyet eredményez, de bármilyen más elemet is létrehozhat.

en: Snapshots
hu: Pillanatfelvételek

en: Some caves contain strange elements, for example, diamonds which cannot be collected, a player that cannot move... Don't be surprised!
hu: Némelyik pálya furcsa elemeket tartalmaz, például összegyűjthetetlen gyémántokat, mozdulatlan játékosokat... Ne lepődj meg!

en: Some levels have hidden exits. These always look like titanium wall, but don't flash. You can always tell where they are by visual clues and deduction.
hu: Néhány pályán rejtve van a kijárat. A rejtett változat ugyanúgy néz ki, mint a törhetetlen fal, de nem villog. Viszont mindig meg lehet sejteni a helyét nyomravezető jelek és ötletek alapján.

en: Some replay checksums were recalculated. This does not mean that those replays actually play correctly!
hu: Néhány visszajátszás ellenőrző összegét újraszámoltam. Ez nem jelenti azt, hogy azok tényleg működnek is!

en: Some replays were removed.
hu: Néhány visszajátszás törölve.

en: Some words about the cave
hu: Néhány szó a pályáról

en: Some words about the game
hu: Néhány szó a játékról

en: Some words of warning
hu: Néhány megjegyzés

en: Sometimes diamonds or keys are buried in brick walls. You can use a pneumatic hammer to break these walls, or simple brick walls which contain nothing. Stand on something, and press fire and left or right to use the hammer on a wall which is near the player, next to the element you stand on.
hu: Néha gyémántok vagy kulcsok vannak befalazva téglával. A légkalapáccsal lehet kibontani ezeket a falakat, vagy bármilyen egyéb téglafalat, amely nem rejt semmit. Áll rá valamire, nyomd meg a tűzgombot és a balra vagy a jobbra gombot a légkalapács használatához, hogy feltörd a melletted lévő falat.

en: Sometimes you have to block a passage, for example to protect a voodoo. This is when a box like this comes handy. You can push it in every direction using the Ctrl key.
hu: Néha el kell zárnod egy utat. például hogy egy voodoo figurát megvédj. Erre jó egy ilyen doboz, ugyanis bármilyen irányba tolhatod a Ctrl billentyű segítségével.

en: Sometimes you have to collect skeletons before you can use the pot. In some other caves, they must be collected like diamonds to open the exit.
hu: Néha csontvázakat kell gyűjteni, mielőtt használni tudod az üstöt. Más pályákon, a gyémántokhoz hasonlóan a kijáratot nyitják.

en: Sound
hu: Hang

en: Sound for elements
hu: Elemek hangja

en: Space
hu: Üres

en: Specifies one of the corners of the object.
hu: Az objektum egyik sarkát adja meg.

en: Specifies one of the corners of the source area.
hu: A forrás egyik sarkának koorinátája

en: Specifies the coordinate of the single element to draw.
hu: A rajzolandó elem koorinátáját adja meg.

en: Specifies the upper left corner of the destination area.
hu: A cél terület bal felső sarkának koordinátája.

en: Spread ratio (%)
hu: Terjedés sebessége (%)

en: Start
hu: Kiinduló

en: Start backwards
hu: Hátrafelé indulnak

en: Start corner
hu: Egyik sarok

en: Start editor
hu: Pályaszerkesztő elindítása

en: Status bar colors
hu: Státusz sor színei

en: Steel birth (0)
hu: Törhetetlen fal születés (0)

en: Steel birth (1)
hu: Törhetetlen fal születés (1)

en: Steel birth (2)
hu: Törhetetlen fal születés (2)

en: Steel birth (3)
hu: Törhetetlen fal születés (3)

en: Steel birth (4)
hu: Törhetetlen fal születés (4)

en: Steel wall
hu: Törhetetlen fal

en: Stone
hu: Kő

en: Stone (scanned)
hu: Kő (mozgott)

en: Stone and diamond effects
hu: Kő és gyémánt hatások

en: Stone birth (0)
hu: Kő születés (0)

en: Stone birth (1)
hu: Kő születés (1)

en: Stone birth (2)
hu: Kő születés (2)

en: Stone birth (3)
hu: Kő születés (3)

en: Stone birth (4)
hu: Kő születés (4)

en: Stone to
hu: Követ

en: Stone, falling
hu: Kő (zuhanó)

en: Stone, falling (scanned)
hu: Kő, zuhanó (mozgott)

en: Stoneflies explode to
hu: Molylepkék robbanása

en: Stonefly
hu: Molylepke

en: Stonefly, down
hu: Molylepke, le

en: Stonefly, down (scanned)
hu: Molylepke, le (mozgott)

en: Stonefly, left
hu: Molylepke, balra

en: Stonefly, left (scanned)
hu: Molylepke, balra (mozgott)

en: Stonefly, right
hu: Molylepke, jobbra

en: Stonefly, right (scanned)
hu: Molylepke, jobbra (mozgott)

en: Stonefly, up
hu: Molylepke, fel

en: Stonefly, up (scanned)
hu: Molylepke, fel (mozgott)

en: Stones and diamonds fall down in space, creatures can freely move here.
hu: A kövek és a gyémántok leesnek az üres helyen, és különböző lények is tudnak itt mozogni.

en: Stones can be pushed by the player, and he can drop them on flies to make an explosion.
hu: A köveket el tudja tolni a játékos, és a legyek fejére tudja dobni, hogy egy robbanás keletkezzen.

en: Stones do not roll off of the side of magic walls. In some caves it is shown where these walls are by placing a stone to show you that it's magic.
hu: A kövek nem gurulnak le a varázsfal széléről. Némelyik pályán ebből látszik, hogy varázsfalról van szó és nem simáról, ha egy kő van a szélén.

en: Stops amoeba
hu: Az amőbát gyémánttá változtatja

en: Story
hu: Történet

en: Story for the cave. It will be shown when the cave is played.
hu: A pályához tartozó történet. A program mutatni fogja, amikor az adott pályához ér a felhasználó.

en: Strange elements
hu: Furcsa elemek

en: Sweet
hu: Cukorka

en: Switch active at start
hu: A kapcsoló aktív induláskor

en: System default
hu: Rendszer alapértelmezése

en: TESTING CAVE
hu: PÁLYA TESZTJE

en: Tags which were read from the BDCFF, but are not understood by GDash.
hu: Olyan paraméterek, amelyeket a BDCFF fájlból beolvasott, de nem ért a GDash.

en: Teleporter
hu: Teleport

en: Test cave
hu: Pálya tesztelése

en: The Edit menu contains a random elements setup tool, which can be used to setup the random number generator for the cave. It is able to edit all five levels, and updates the cave at every change.
hu: A szerkesztés menü tartalmaz egy véletlenszerű elemeket beállító eszközt, amellyel a véletlenszám generátor beállítható az adott pályához. Az összes nehézségi szintet tudja szerkeszteni, és minden változáskor frissíti a pálya képét.

en: The border which is drawn around the cave, after filling it. You can set it to no element to skip the drawing.
hu: A keret, amit a pálya köré rajzol annak megtöltése után. 'Nincs elem'-re is állítható a rajzolás kihagyásához.

en: The color palette for games imported from C64 files.
hu: A színpaletta az importált C64 játékokhoz.

en: The color palette for imported Atari games.
hu: A színpaletta az importált Atari játékokhoz.

en: The color palette for imported C64 DTV games.
hu: A színpaletta az importált C64 DTV játékokhoz.

en: The conveyor belts also have a switch which can completely stop their action.
hu: A futószalagoknak is van kapcsolója, amellyel teljesen meg lehet állítani a mozgásukat.

en: The coordinate to start the fill at.
hu: A kitöltés kezdeti koordinátája

en: The coordinate to start the filling at.
hu: A koordináta, ahol a kitöltést kezdeni kell.

en: The direction where stones and diamonds fall.
hu: A kövek és gyémántok esésének iránya.

en: The distance to draw the new element at.
hu: A távolság, amennyire a hozzáadott elem lesz az eredetitől.

en: The element to draw.
hu: A rajzolandó elem.

en: The element to look for. Every element found will generate an add element.
hu: A keresendő elem. Minden találat egy hozzáadott elemet hoz létre.

en: The element used to fill the area.
hu: A területet ezzel az elemmel tölti ki.

en: The element which acid eats. If it cannot find any, it simply disappears.
hu: Az elem, amelyre a sav terjed. Ha nem talál ilyet, akkor eltűnik.

en: The elements which fill the cave initially are not really random. They are generated using a predictable random number generator, which can come up with the same series of number every time. Therefore the cave looks the same every time. The generator is configured by a seed number, which can be set in the cave random setup dialog. Note that in this way, five different levels for each cave can easily be created! Each of the levels will be a bit different, because they are filled with different random data. But the main challenge will be the same, as it is defined by the drawing object in essence. The level at which the cave is shown can be changed by the scale on the top right corner of the editor window.
hu: Az elemek, amelyek kezdetben kitöltik a pályát, igazából nem véletlenszerűek. Egy kvázi-véletlenszám sorozatot előállítva generálja a program. Ez a számsorozat minden alkalommal ugyanaz, és egy kiindulásiszám határozza meg, amely a pálya tulajdonságai ablakban állítható be. Figyeld meg, hogy így milyen könnyű minden pályából öt különböző szintet csinálni! Minden szint egy kicsit más lesz, mert más véletlen elemekkel van kitöltve. De a fő feladat mindig ugyanaz lesz, mert azt igazából a pálya objektumok határozzák meg. A szerkesztés közben beállítható, hogy hányadik szintet látod; csak mozgasd a csúszkát a térkép jobb felső sarkában.

en: The flying variant of a stone. Note that this one can also crush enemies as well as the player!
hu: A kő repülő változata. Ez ugyanúgy fel tudja robbantani a szörnyeket, és a játékost is!

en: The game also supports themes. You can use the installed png file as a template. Cells can have any arbitrary size, not necessarily 16x16 pixels. However, they must be squares, and the image must have an alpha channel (or transparent layer in some graphics editors). If the image has only a small number of colors (fully saturated red for foreground color 1, fully saturated green for amoeba...), the game will use original C64 colors, different ones for every cave. Whether the png file is interpreted as a true color image or one with C64 colors, depends on the color values used, and is autodetected. An image file with only #000000, #00FF00 and the like is taken as a C64 theme.
    For C64 themes, the meaning of colors are these:
    - Transparent: you should use it everywhere where there is no drawing.
    - Black 0x000000: background color.
    - Red 0xff0000: foreground color 1.
    - Purple 0xff00ff: foreground color 2.
    - Yellow 0xffff00: foreground color 3.
    - Green 0x00ff00: amoeba.
    - Blue 0x0000ff: slime.
    - Cyan 0x00ffff: used internally for the editor, will be converted to black pixels around arrows.
    - White 0xffffff: for the editor; will the color of arrows.
hu: Ez a játék a témákat is támogatja. A telepítő által bemásolt png fájlt használhatod sablonként. A cellák tetszőleges méretűek lehetnek, nem feltétlenül 16x16 képpontosak. A lényeg viszont, hogy négyzet alakúak legyenek, a kép pedig rendelkezzel alfa csatornával (vagy átlátszó réteggel,némely rajzoló programokban). Ha a kép csak néhány színt tartalmaz (teljesen telített pirosat az első előtér színhez, teljesen telített zöldet az amőbához...), akkor a GDash eredeti C64 színeket fog használni, minden pályához különbözőt. Hogy a png fájlt egy valós színű témaként vagy C64 témaként értelmezi a program, a benne lévő színektől függ, és automatikusan érzékelt. Egy olyan kép, amely csak #000000, #00FF00 és hasonló színeket használ, C64 témaként kerül a programba.
    A C64 témáknál az egyes színek jelentése a következő:
    - Átlátszó: ezt kell használni mindenhol, ahol nincs rajz.
    - Fekete 0x000000: háttérszín.
    - Vörös 0xff0000: 1. előtérszín.
    - Lila 0xff00ff: 2. előtérszín.
    - Sárga 0xffff00: 3. előtérszín.
    - Zöld 0x00ff00: amőba.
    - Kék 0x0000ff: iszap.
    - Türkiz 0x00ffff: a szerkesztő használja, és fekete színné lesz alakítva a nyilak körül.
    - Fehér 0xffffff: a szerkesztőhöz; a nyilak színe.

en: The game comes with many built-in and pre-installed cave sets, and you can also make up your own levels. Just use the options in the File menu. You can load caves stored in the BDCFF format, and import from other older file formats, like the No One's Final Boulder, the Construction Kit file format, No One's Delight Boulder, an Atari game format and many more.
hu: A játék sok beépített és telepített pályagyűjteménnyel rendelkezik, és te is tervezhetsz pályákat. Használd a Fájl menű opcióit. A játék képes betölteni a BDCFF formátumban elmentett pályákat, és régebbi formátumúakat is, mint például a No One's Final Boulder, a régi pályaszerkesztő, a No One's Delight Boulder. egy régi Atari formátumot, és másokat.

en: The horizontal and vertical distance between elements.
hu: A vízszintes és függőleges távolság az elemek között.

en: The image selected is too big!
hu: A kiválasztott kép túl nagy!

en: The indestructible and immobile conveyor belt carries free-moving elements. Its direction can be changed or its power can be turned completely off with a switch. It only carries the elements which are resting on it (ie. it will not move a piece of dirt or a firefly.) Flying stones and diamonds under it will also be carried.
hu: A megsemmisíthetetlen és mozdíthatatlan futószalag a mozdítható elemeket szállítja. A irányát meg lehet változtatni, vagy teljesen ki is lehet kapcsolni azt. Csak azokat az elemeket továbbítja, amelyek ténylegesen rajta vannak (vagyis egy darab földet vagy egy legyet nem). Az alatta lévő repülő köveket és gyémántokat is arrébb fogja vinni.

en: The insides of the rectangle will be filled with this element.
hu: A téglalap belsejét ezzel az elemmel tölti ki.

en: The length of the delay loop between game frames. Used when milliseconds-based timing is inactive, i.e. some kind of C64 or Atari scheduling is selected.
hu: A játék mozgásai között eltelt várakozási idő. Ezt akkor használja a program, C64 vagy Atari alapú időzítést használ a pálya, vagyis nem az ezredmásodpercek szerintit.

en: The main idea of this game is very simple. You have to guide your player through the mazes of dirt and stones, to collect diamonds within a given time limit. Make sure not to let stones fall on your head or enemies touch you! After you collect the correct amount of diamonds, the screen will flash quickly and a secret door is revealed for you to advance to the next level. As the game progresses, levels usually become more intricate and difficult.
hu: A játék alapötlete elég egyszerű. A figurát föld és kövek labirintusán keresztül kell vezetned, a megfelelő számú gyémántot összegyűjtve egy adott idő alatt. Vigyázz, hogy ne essenek kövek a fejedre, és ne érj hozzá semmilyen ellenséghez! Ha megvan a kellő számú gyémánt, a képernyő villanni fog, és egy titkos ajtó jelenik meg, amelyen keresztül a következő pályára juthatsz. Ahogy haladsz a játékban, a pályák általában egyre összetettebbek és nehezebbek lesznek.

en: The main object of the game is to collect required number of diamonds.
hu: A játék lényege, hogy egy megadott számú gyémántot össze kell gyűjteni.

en: The maze like that in PacMan: there are no dead ends.
hu: A labirintus, mint amilyen a PacMan-ben van: nincsenek zsákutcák.

en: The nitro explosions can create some element other than space.
hu: A nitró töltetek robbanásai üres helyen kívül más elemeket is létrehozhatnak.

en: The number of diamonds each skeleton is worth. Normally skeletons are used for letting the player use the pot! They are not intended to be used as a second kind of diamond.
hu: Ennyi gyémántot ér egy csontváz. Alapvetően a csontvázak arra valók, hogy engedjék a játékosnak használni az üstöt! Nem arra, hogy egy másik fajta gyémántként használják őket.

en: The number of skeletons to be collected to be able to use a pot.
hu: A csontvázak száma, amennyit gyűjteni kell az üst használatához.

en: The object should be visible on at least one level.
hu: Az objektumnak legalább egy nehézségi szinten látszania kell.

en: The order these objects are drawn also affects the cave. To reorder them, you can click on the To top and To bottom menu items. The object list on the right hand side can also be used to change the order cave objects are drawn. You can also delete them, or use the standard cut, copy and paste operations.
hu: A pálya objektumainak rajzolási sorrendjétől függ annak végső formája. Az átrendezéshez kattints a Felülre vagy az Alulra gombra. A jobb oldalon lévő rajzelem lista is használható az objektumok átrendezéséhez. Az objektumok ki is törölhetőek, illetve a megszokott vágólap műveletek is használhatóak.

en: The outline will be drawn with this element.
hu: A keretet ezzel az elemmel rajzolja.

en: The primary objective of this game is to collect required number of diamonds in defined time and exit the cave. You control your player's movement to solve given cave.
hu: Ennek a játéknak az a lényege, hogy valahány gyémántot összegyűjts a megadott idő alatt, és megkeresd a kijáratot. A játékos figurát te irányítod az adott feladvány megoldásához.

en: The probability at which an acid will explode and eat neighbouring elements.
hu: A sav robbanásának és terjedésének valószínűsége.

en: The random number seed for predictable slime. Use -1 to leave on its default. Not recommended to change. Does not affect unpredictable slime.
hu: A véletlenszám generátor kezdeti értéke a megjósolható iszaphoz. Használd a -1 értéket az alapértelmezett beállításhoz. Nem ajánlott megváltoztatni. Nincs hatással a megjósolhatatlan iszapra.

en: The random seed value for the random number generator. If it is -1, the cave is different every time played. If not, the same pattern is always recreated.
hu: A véletlenszám kezdeti értéke a megjósolható véletlen számsorokat szabályozza. Ha -1-re van állítva, a pálya teljesen máshogy néz ki minden egyes alkalommal. Ha nem, akkor mindig ugyanaz a minta látszik.

en: The screen starts scrolling at the edge of the screen. This means it's a bad idea to run in places where enemies are likely to be, since you won't have time to react. Either move very carefully in these situations, keep track of where the enemies roughly are in the cave, or take a different route away from danger - for example in empty space (where enemies are less likely to travel) or through undug mud. Never rush unless you're sure you can or you need to.
hu: A képernyő akkor kezd el gördülni, ha a szélére érsz. Vaigy általában rossz ötlet olyan helyre futni, ahol szörnyek lehetnek, mert nem lesz időd észrevenni őket. Vagy lassan mozogj egy ilyen szituációban, próbálva kitalálni, hogy a szörnyek épp nagyjából a pálya melyik részén lehetnek; vagy válassz másik, veszélytelenebb útvonalat - például üres helyet (ahol épp nem lehetnek az ellenségek) vagy kiásatlan földet. Soha ne siess, csak ha biztos vagy benne, hogy megteheted, vagy ha már muszáj.

en: The teleporter will move you from one place to another, if you step into it. The destination teleporter depends on which direction you step the current one into.
hu: A teleport egyik helyről a másikra mozgat, ha belelépsz. A cél teleport attól függ, hogy milyen irányból léptél bele.

en: The unicursal maze is a long and curvy path.
hu: A kígyózó labirintus egy hosszú, kanyargós útvonal.

en: The visible area of the cave during the game can be smaller than the whole cave. If you resize the cave, the area to be shown cannot be guessed automatically. The tool to set this behavior is now selected, and shows the current visible area. Use drag and drop to change the position and size of the rectangle.
hu: A pálya játék közben látható része kisebb lehet, mint annak egésze. Ha átméretezed a pályát, a látható részt a program nem tudja magától kitalálni. A látható részt beállító eszközt most aktiváltam, és mutatja a jelenleg kiválasztott területet. Használd a fogd és vidd módszert a téglalap helyének és méretének megadásához.

en: The wall can't be moved but an explosion destroys it. You can't pass through the wall - instead try to blow it up.
hu: Ez a fal nem mozdítható, de egy robbanás lerombolja. Nem tudsz keresztülmenni rajta.

en: Theme
hu: Téma

en: Themes
hu: Témák

en: There are three types of keys, which open three different colored doors. You can collect more from these; and for every door, always one key is used.
hu: Három fajta kulcs van, amelyek három különböző színű ajtót nyitnak. Többet is össze lehet gyűjteni, és minden ajtóhoz egy kulcs lesz felhasználva.

en: These creatures also guard the diamonds you would like to collect. But they move very differently. They like to run straight ahead, and only change direction if they bump into something. Like normal guards, you must not touch them. But you can easily crush them with stones.
hu: Ezek a lények is a gyémántokra vigyáznak, amiket gyűjtenél. De az előzőekhez képest nagyon eltérően mozognak. Előre mennek, ameddig csak tudnak, éscsak akkor áltanak irányt, ha beleütköznek valamibe. Mint a többi lényhez, ezekhez sem szabad hozzáérned. Viszont könnyedén felrobbanthatod őket kövekkel.

en: These nuts contain diamonds. If you crack them with a stone, they will be opened.
hu: Ezek a diók gyémántokat tartalmaznak. Egy követ rádobva lehet feltörni őket.

en: This cave has no objects.
hu: Nincsenek ezen a pĂÂĂÂlyĂÂĂÂn rajzelemek.

en: This controls the rate at which elements go through the slime. Higher values represent higher probability of passing. This one is for unpredictable slime.
hu: Ez azt állítja be, hogy az elemek milyen gyorsan jutnak át az iszapon. A nagyobb értékek az átjutás kisebb valószínűségét jelentik. Ez az érték a megjósolhatatlan iszaphoz való.

en: This controls the rate at which elements go through the slime. This one is for predictable slime, and the value is used for a bitwise AND function. The values used by the C64 engines are 0, 128, 192, 224, 240, 248, 252, 254 and 255.
hu: Ez azt állítja be, hogy az elemek milyen gyorsan jutnak át az iszapon. Ez a megjósolható iszaphoz tartozik, és az értéke egy bitenkénti ÉS művelet egyik operandusa lesz. A C64 motorok által használt értékek a 0, 128, 192, 224, 240, 248, 252, 254 és 255.

en: This creature wanders around the cave like a guard, but you can touch it. If it is enclosed, it turns into a skeleton.
hu: Ez a lény a pályán egy szörnyhöz hasonlóan kering, viszont meg szabad érinteni. Ha be van zárva, csontvázzá változik.

en: This determines if the amoeba timer starts before the player appearing. Amoeba can always be activated before that; but if this is set to true, the timer will not start. This setting is for compatiblity for some old imported caves. As the player is usually born within a few seconds, changing this setting makes not much difference. It is not advised to change it, set the slow growth time to fit your needs instead.
hu: Ez azt állítja be, hogy az amőba időzítő elindulhat-e, mielőtt a játékos megjelenik. Az amőba azelőtt is bármikor elkezdhet nőni; de ha ez engedélyezve van, az időzítője nem indul el. Ez a beállítás kompatibilitási célokat szolgál néhány importált pályához. Mivel a játékos néhány másodperc alatt megszületik, nagy különbséget nem jelent. Nem ajánlatos megváltoztatni, inkább a lassú növekedés idejét állítsd be a megfelelő értékre.

en: This determines if the magic wall timer starts before the player appearing. Magic can always be activated before that; but if this is set to true, the timer will not start.
hu: Ez azt állítja, hogy a varázsfal időzítője elindul-e, mielőtt a játékos megszületik. Aktiválni bármelyik esetben lehet az előtt is; de ha ez igazra van állítva, az időzítő nem fog elindulni.

en: This editor lets you create your own levels and cave sets. It can operate in two modes, a game editor mode, and a cave edit mode.
hu: A pályaszerkesztő segítségével létrehozhatod a saját pályáidat és játékaidat. Két különböző üzemmódban működik, ezek a játékszerkesztő és a pályaszerkesztő.

en: This element appears as the next stage of explosion 3. Not recommended to change. Check explosion effects on the effects page for a better alternative.
hu: Ez az elem jelenik meg a robbanás 3. fázisa után. Nem javasolt megváltoztatni. A robbanás effekteknél van jobb alternatíva.

en: This element appears in places where an explosion finishes.
hu: Ez a karakter jelenik meg ott, ahol egy robbanás befejeződik.

en: This element sets the paths in the maze.
hu: A labirintus útjait ezzel az elemmel rajzolja meg.

en: This flag sets whether the game uses an emulation of the original timing (c64-style), or a more modern milliseconds-based timing. The original game used a delay (empty loop) based timing of caves; this is selected by setting this to BD1, BD2, Construction Kit or Crazy Dream 7. This is a compatibility setting only; milliseconds-based timing is recommended for every new cave.
hu: Ez a változó azt állítja, hogy az eredeti, C64-es játékok ütemezését utánozza-e a program, vagy egy modernebb, pontos, ezredmásodperc alapú ütemezést. Az eredeti játék egy késleltetés alapú időzítést használt a pályákhoz; ez úgy állítható be, ha itt a BD1, BD2, Construction Kit vagy Crazy Dream 7 beállítást használod. Ez csak egy kompatibilitási beállítás; az ezredmásodperc alapú késleltetés javasolt minden pályához.

en: This flying moth behaves just like a butterfly, except that it explodes into stones instead of diamonds.
hu: Ez a repkedő moly pontosan úgy viselkedik, mint egy lepke, csak robbanáskor kövek keletkeznek gyémánt helyett.

en: This is a compatibility setting for old caves. If you need an expanding wall which looks like steel, you should rather choose the expanding steel wall from the element box.
hu: Ez egy kompatibilitási beállítás régebbi pályák számára. Ha olyan növekvő falat szeretnél, amelyik törhetetlen falnak néz ki, inkább használd magát a törhetetlen fal elemet.

en: This is a door which can only be opened by the key of the same color.
hu: Ez egy ajtó, amelyet csak az ugyanilyen színű kulcs tud kinyitni.

en: This is a freehand editing tool, which places many points as you click and drag the mouse. Use it wisely; lines and other drawing elements are more simple and the resulting cave is easier to edit.
hu: Ez egy szabadkézi rajzeszköz, amelyik sok pontot helyez a pályára, ahogy az egérrel kattintasz, és húzod. Óvatosan használd; a vonalak és egyéb rajzelemek sokkal egyszerűbbek, és az azokkal készített pályákat könnyebb szerkeszteni.

en: This is a single element. Click anywhere on the cave map to create one.
hu: Egyetlen elem, egy pont. A térképre bárhova kattintva lehet lérehozni egyet.

en: This is also an exit, but it remains non-flashing and thus is difficult to find.
hu: Ez is egy kijárat, de nem villog, ha nyitva van, és így nehéz megtalálni.

en: This is also dirt, but has a different color. In any other sense, it is identical to the above one.
hu: Ez is föld, de más színű. Minden szempontból megegyezik az előzővel.

en: This is an indestructible door with a diamond.
hu: Ez egy felrobbanthatatlan ajtó, amely egy gyémánt rejt.

en: This is ghost which wanders aimlessly. If it touches you, it will explode in an x-shape to many different elements.
hu: Ez egy céltalanul bolyongó szellem. Ha hozzád ér, egy x-alakú robbanás kíséretében különböző elemekké alakul.

en: This is rock stable wall. It's impossible to move or blow it up.
hu: Ez a fal törhetetlen. Lehetetlen megmozdítani vagy felrobbantani.

en: This is the border of the fill. The closed area must be bounded by this element.
hu: A kitöltött terület keretét adó elem. A kitöltendő területet ilyen elem kell körbevegye.

en: This is the element the closed area will be filled with.
hu: Ezzel lesz kitöltve a körbezárt terület.

en: This is the number of game frames, a pneumatic hammer is required to break a wall.
hu: A játékbeli képkockák száma, amennyi idő szükséges a légkalapácsnak egy fal széttöréséhez.

en: This is the player. He can move through space and dirt. He can pick up diamonds and push stones, but he should avoid flies.
hu: Ez a játékos. Üres helyen, és földön keresztül tud mozogni. Gyémántokat tud gyűjteni, és köveket tolni; de más lényektől távol kell tartsa magát.

en: This is your player's look-alike. You must protect him against flies. If a voodoo dies by one of them, your player dies immediately too. This doll can have different properties: sometimes it can collect diamonds for you. Sometimes it must be also protected from falling stones, as if hit by a stone, it turns into a gravestone surrounded by steel walls. Also, it may or may not turn into a gravestone by nearby explosions.
hu: Ez a játékos hasonmása. Védened kell a lényektől. Ha bármikor is hozzáér egy, a játékos is meghal vele együtt. Ez a figura különböző tulajdonságokkal rendelkezhet, például gyűjtheti a gyémántokat neked. Néha a zuhanó kövektől is meg kell védeni, mert fejbe vágva felrobban és egy sírkővé változik, fallal körülvéve. Esetleg egy szomszédos robbanástól is sírkővé változhat.

en: This machine replicates the element which is on the top of it. At regular intervals, a new element drops out underneath; if there is space to do this. The rate of materializing the new elements can be different in every cave.
hu: Ez a gép folyamatosan másolja azt a karaktert, amelyik a tetején van. Megadott időközönként, egy új karakter esik ki az alján, ha van ehhez üres hely. Az új karakterek megjelenése között eltelt idő pályánként különböző lehet.

en: This number controls, how much the algorithm will prefer horizontal routes.
hu: Ez a szám azt adja meg, hogy a rajzoló algoritmus mennyire preferálja a vízszintes utakat a függőlegesekhez képest.

en: This one is like a filled rectangle, but the horizontal and vertical distance of the elements can be changed. Use the object properties dialog to set the distances after creating the raster.
hu: Ez hasonló egy kitöltött téglalaphoz, de az egyes elemek távolsága, mind vízszintes, mind függőleges irányban, beállítható. Az objektum tulajdonságai ablakban állíthatóak be a távolságok a létrehozás után.

en: This one is tricky. A join object scans the map, from top to bottom, searching for a specific element. If it finds one, it draws the second element, in the given distance. This can be used, for example, if you create a cave, where every diamond is guarded by a creature. To create one, select the two elements from the combo boxes above the cave map. Click anywhere on the map, and then drag the mouse to set the distance. Note that if the join object finds nothing during its scan, it still exists, and by reordering the elements it can be made visible. Also keep in mind that by connecting the same element (for example connecting a diamond to every diamond), elements may multiply. This effect was used by many older caves to create identical cave parts.
hu: Ez trükkös rajzelem. A kötés végigvizsgálja a térképet felülről lefelé, egy adott elemet keresve. Ha talál egyet, egy második elemet rajzol, a megadott távolságban. Ez arra jó, ha azt szeretnéd, hogy a pályádon minden gyémántot egy szörny őrizzen. A létrehozáshoz válaszd ki a keresendő és a rajzolandó elemet a térkép feletti menükből. Kattints bárhová a térképre, aztán húzd az egeret a távolság beállításához. Fontos megjegyezni, ha a kötés objektum nem talál semmit a pályán, attól még létezik, és esetleg az objektumok sorrendjének megváltoztatásával láthatóvá tehető. Lényeges az is, hogy ha ugyanazt az elemet rajzolja, mint a keresett elem (például minden gyémánt mellé rajzol egy másikat), akkor azok többszöröződhetnek. Ezt a hatást régebbi pályáknál gyakran alkalmazták, hogy azonos pályarészleteket hozzanak létre.

en: This operation cannot be undone.
hu: Ezt a műveletet nem lehet visszavonni.

en: This operation destroys all cave objects.
hu: Ez a művelet a pálya minden elemét törli.

en: This operation merges all cave objects currently seen in a single map. Further objects may later be added, but the ones already seen will behave like the random fill elements; they will not be editable.
hu: Ez a művelet az összes pálya objektumot egy térképpé vonja össze. További objektumok később is hozzáadhatóak, de az eddigiek a kezdeti véletlen kitöltéshez hasonlóan fognak viselkedni, és nem maradnak szerkeszthetőek.

en: This operation removes all unknown tags associated with all caves. Unknown tags might come from another BDCFF-compatible game or an older version of GDash. Those cave options cannot be interpreted by GDash, and therefore if you use this caveset in this application, they are of no use.
hu: Ez a művelet törli az összes pályához tartozó ismeretlen mezőket. Az ismeretlen mezők más programok által készített BDCFF fájlokból származhatnak, vagy a GDash egy korábbi verziójából. Azokat a mezőket a GDash nem tudja értelmezni, ezért ha ebben a programban használod a pályákat, haszontalanok.

en: This program is able to save cave sets in a HTML gallery, which you can put on a web server, so other ones can preview them online. To do this, select File|Save HTML gallery, and select a file name for the HTML file. The .PNG files will be put in the same directory and with a similar name.
hu: Ezzel a programmal lehetséges a pályagyűjteményekhez egy HTML galériát generálni, amelyet egy web kiszolgálóra feltölthetsz, hogy mások láthassák azokat. Ehhez a Fájl menü HTML galéria pontját válaszd, és írj be egy nevet a HTML fájlnak. A .PNG képek hasonló néven lesznek elmentve, ugyanabba a könyvtárba.

en: This sets the number of game frames, after hammered walls reappear, when the above setting is true.
hu: Ez a képkockák számát állítja be, amennyi idő után a légkalapáccsal feltört falak újra megjelennek, ha a fenti beállítás engedélyezve van.

en: This sets the speed at which a fast amoeba grows.
hu: Ez a számok gyors amőba növekedési sebességét állítja.

en: This sets the speed at which a slow amoeba grows.
hu: Ez a szám a lassú és a gyors amőba növekedési sebességét állítják.

en: This sets whether the game can be started at this cave.
hu: Azt jelzi, hogy a játékot lehet-e ezen a pályán kezdeni.

en: This switch can be used to reverse the direction of conveyor belts.
hu: Ezzel a kapcsolóval a futószalagok irányát lehet megváltoztatni.

en: This switch controls the speed of biters.
hu: Ez a kapcsoló a zabálók sebességét állítja.

en: This tool can be used to fill a part of a cave with random elements. It is similar to the random cave setup. At most five elements can be specified. You can also set a replace element; in that case, only that one will be changed to the randomly chosen ones. This can be used to fill the paths of a maze or the border of the cave with random elements. If you are statisfied with the size and position of the randomly filled area after placing, click the 'Object Properties' button to setup its elements. The random seed values can be specified independently for each level. You can also set them to -1, so the cave will be different every time you play.
hu: Ez az objektum arra haználható, hogy a pálya egy részét véletlen elemekkeltöltsd ki. Hasonló a kezdeti véletlen elemekhez. Maximum öt elem adható meg.Beállíthatsz egy csere elemet is; abban az esetben, csak az az egy lesz kicserélvea véletlenszerűen választott újakra. Ez például arra használható, hogy egy labirintusbelsejét vagy a pálya keretét véletlen elemekkel töltsd ki. Ha elégedett vagy azelhelyezett objektum helyével és méretével, kattints az 'Objektum tulajdonságai'gombra az elemek beállításához. A véletlenszám generátor kiindulási értékemind az öt nehézségi szinthez külön állítható. A -1-es érték esetén a pálya mindenalkalommal máshogy fog kinézni.

en: This tool is simple: copies a rectangular part of the cave, and pastes it into a new location. The source and destination area may overlap. To select the area to be copied, use the copy and paste tool and then click and drag the mouse. The paste object immediately appears at the same location; the move tool can be used to move it to its final place. The contents of the rectangle can also be mirrored horizontally or flipped vertically: open the object properties window to set this behavior.
hu: Ez az eszköz egyszerű: egy téglalap alakú részletet lemásol a pályából, és egy új helyre illeszti be. A forrás és cél területek átfedhetik egymást. A forrás meghatározásához használd a másol és beilleszt eszközt, kattints az egérrel és húzással jelöld ki a téglalapot. A terület másolata azonnal megjelenik az eredeti fölött; a mozgatás eszközzel helyezheted el végleges helyén. A téglalap tartalma vízszintesen és függőlegesen is tükrözhető; nyisd meg az objektum tulajdonságai ablakot ennek beállításához.

en: This tool places a flood fill object. The object will fill an area of any shape in the cave with a specific element. The border of the area is set by another element in the cave. Use this tool, for example, if you want to fill an irregular shaped box of brick wall with space. Make sure that the boundary of the area to be filled is set by objects, not random data; otherwise it might fill the whole cave for different random seed values.
hu: Ez az eszköz egy kitöltés rajzelemet helyez el a pályán. Az elem tetszőleges alakú területet ki tud tölteni egy adott karakterrel. A terület alakját egy másik karakter határozza meg. Ez az elem használható például, ha egy szabálytalan alakú, téglafallal határolt területet kell üresen kitölteni. Figyelj arra, hogy a terület határát rajzelemek határozzák meg, ne a véletlen kitöltés; ellenkező esetben némely véletlenszám kiindulásnál a kitöltés az egész pályát átrajzolhatja.

en: This tool places another kind of fill object. This one will replace an element with another one; the area in which this replacement takes place must be continuous. Use this tool, for example, if you want to replace a continuous area of dirt with diamonds. You only have to set the new element; the one to be found is selected automatically when you click on the map to place the object.
hu: Ez az eszköz egy másik fajta kitöltés objektumot helyez el a pályán. Ez egy adott karaktert egy másikra cserél; a kitöltendő területnek összefüggőnek kell lennie. Használd ezt az eszközt, ha például egy összefüggő földből álló területet kell gyémántokra cserélni. Csak egy karaktert kell kiválasztani; a másik, amelyet keresni fogja a program, automatikusan jelölődik ki, amikor a térképre kattintasz.

en: This turns the replicator on or off.
hu: A klónozót lehet vele kikapcsolni és vissza.

en: This value sets how much the cave will move until the player enters the cave, and is expressed in frames. This is used for the milliseconds-based scheduling.
hu: Ez az érték azt állítja be, a játék elején mennyi idő után jelenik meg a játékos; pálya mozdulatok számában kifejezve. Ezt az ezredmásodperc alapú ütemezésnél használja a program.

en: This value sets how much the cave will move until the player enters the cave. This is used for the C64-like schedulings.
hu: A kezdeti pálya mozgások száma, mielőtt a játékos megszületik. Ezt a C64-szerű ütemezéseknél használja a program.

en: This very special wall converts stones into diamonds and vice versa. Note that a magic wall can only be activated for some limited time. It can also turn mega stones into nitro packs, nitro packs into mega stones. Even flying diamonds and stones pass them to be converted to each other - but these two do that from bottom to up, of course.
hu: Ez a különleges fal köveket gyémántokká változtat és fordítva. Figyelj arra, hogy a varázsfal csak egy rövid ideig működik. A nehéz köveket is át tudja változtatni nitró töltetekké, illetve nitrókat nehéz kövekké. A repülő kövek és gyémántok is áthaladnak rajta és megcseréldőnek - de természetesen ezek alulról fölfelé mennek.

en: Threshold (cells)
hu: Határ (cella)

en: Ticking bomb (1)
hu: Robbanó bomba (1)

en: Ticking bomb (2)
hu: Robbanó bomba (2)

en: Ticking bomb (3)
hu: Robbanó bomba (3)

en: Ticking bomb (4)
hu: Robbanó bomba (4)

en: Ticking bomb (5)
hu: Robbanó bomba (5)

en: Ticking bomb (6)
hu: Robbanó bomba (6)

en: Ticking bomb (7)
hu: Robbanó bomba (7)

en: Time
hu: Idő

en: Time (s)
hu: Idő (mp)

en: Time available to solve cave, in seconds.
hu: A pálya megoldásához rendelkezésre álló idő, másodpercben.

en: Time bonus (s)
hu: Plusz idő (mp)

en: Time for hammer (frames)
hu: Idő a kalapácshoz (képkocka)

en: Time penalty
hu: Idő levonás

en: Time penalty (s)
hu: Idő levonás (mp)

en: Timer started immediately
hu: Időzítő rögtön indul

en: Timer waits for hatching
hu: Az időzítő megvárja a játékos születését

en: Timing
hu: Időzítés

en: Title screen
hu: Címkép

en: Title screen image
hu: Címképernyő

en: Title screen, scrolling
hu: Címképernyő, görgetett

en: To save your work, use the File|Save button from the main window. You can save games in a BDCFF file, which is a text format used widely on the Internet.
hu: A munkád mentéséhez a fő ablak Fájl|Mentés opcióját használd. A pályákat BDCFF formátumban lehet menteni, amely elterjedten használd az Interneten.

en: To select an element, you can middle-click any time on the cave map to pick one you already use. Use Ctrl together with middle-click to pick a fill element. With middle-click you can pick an element from the cave.
hu: Egy karakter kiválasztásához bármikor a pályára kattinthatsz a középső gombbal. Ha a Ctrl billentyűt is nyomva tartod, akkor kitöltő elemet választasz. A középső egérgombbal pedig egy rajzelem típust választhatsz ki.

en: To view cave properties, select Edit|Cave properties from the menu. A dialog will pop up with many different options. Those are not explained here; most of the settings also have a long explanation, which shows up if you point to them with your mouse.
hu: A pálya tulajdonságainak megtekintéséhez a menü Szerkesztés|Pálya tulajdonságai pontjára kattints. A megjelenő párbeszédablak rengeteg opciót tartalmaz. Ezek nincsenek itt részletezve; a legtöbb beállítás egy hosszú magyarázattal is rendelkezik, amely megjelenik, ha az egérmutatót felette tartod.

en: Trapped diamond
hu: Bezárt gyémánt

en: Treats all replays with wrong checksums as working ones.
hu: Az összes rossznak bejelölt visszajátszást működőnek tekinti.

en: Turns to when crushed
hu: Feltörve ez lesz

en: Type
hu: Típus

en: UP, DOWN: MOVE    FIRE: CONTINUE
hu: FEL, LE: MOZGÁS    TŰZ: TOVÁBB

en: U_nicursal maze
hu: Kí_gyózó labirintus

en: Undo last action
hu: Előző művelet visszavonása

en: Unicursal maze
hu: Kígyózó labirintus

en: Unknown element
hu: Ismeretlen elem

en: Unknown tags
hu: Ismeretlen

en: Up
hu: Fel

en: Up+left
hu: Fel+balra

en: Up+right
hu: Fel+jobbra

en: Uppermost player active
hu: Bal felső játékos aktív

en: Use 16-bit mixing of sounds. Try changing this setting if sound is clicky.
hu: A hangok 16 bites keverése. Ha furcsa a hang, próbáld meg átállítani.

en: Use 44kHz mixing of sounds. Try changing this setting if sound is clicky.
hu: A hangok 44 kHz-es keverése. Próbáld meg átállítani, ha a hang furcsa.

en: Use BDCFF highscore
hu: BDCFF dicsőséglista használata

en: Use BDCFF highscores. GDash saves highscores in its own configuration directory and also in the *.bd files. However, it prefers loading them from the configuration directory; as the *.bd files might be read-only. You can enable this setting to let GDash load them from the *.bd files. This can be selected for a specific file in the file open dialog, too.
hu: BDCFF dicsőséglista használata. A GDash a dicsőséglistát a saját beállításait tartalmazó mappájába, és a *.bd fájlokba is menti egyszerre. Viszont alapbeállítás szerint a saját könyvtárából olvassa be azokat, mivel az eredeti *.bd fájl írásvédett lehet. Ennek a beállításnak az engedélyezésével a *.bd fájlból olvashatod be a dicsőséglistát. A beállítás egy adott fájl esetén egyedileg is engedélyezhető a fájl megnyitás ablakban.

en: Use PAL emulated graphics, i.e. lines are striped, and colors are distorted like on a TV.
hu: PAL emulált grafika, vagyis csíkos rajzok és torzított színek, mint egy TV-n.

en: Use this setting to select the element the exploding bomb creates.
hu: Azt lehet ezzel beállítani, hogy a bomba milyen elemet hoz létre robbanáskor.

en: Use this tool to modify already existing cave objects.
hu: Ezzel az eszközzel már meglévő pálya objektumokat lehet módosítani.

en: Visible parts of the cave, upper left and lower right corner.
hu: A pálya látható részei, bal felső és jobb alsó sarok.

en: Visible region of a cave
hu: A pálya látható része

en: Visible, left
hu: Láthatóság, bal

en: Visible, lower
hu: Láthatóság, alsó

en: Visible, right
hu: Láthatóság, jobb

en: Visible, upper
hu: Láthatóság, felső

en: Visual effects
hu: Látvány hatások

en: Voodoo Doll
hu: Voodoo

en: Voodoo doll
hu: Voodoo

en: Voodoo dolls need to be protected from enemies at all costs, but dropping a stone on one is usually harmless!
hu: A voodoo babákat minden áron meg kell védeni az ellenségektől, de követ dobni a fejükre általában nem gond!

en: Waiting stone
hu: Alvó kő

en: Waiting stone (scanned)
hu: Alvó kő (mozgott)

en: Wall
hu: Fal

en: Wall element
hu: Fal karakter

en: Wall width
hu: Fal szélesség

en: Walled diamond
hu: Befalazott gyémánt

en: Walled key 1
hu: Befalazott 1. kulcs

en: Walled key 2
hu: Befalazott 2. kulcs

en: Walled key 3
hu: Befalazott 3. kulcs

en: Walls of the maze are drawn using this element.
hu: A labirintus falát ezzel az elemmel rajzolja meg.

en: Water
hu: Víz

en: Water (1)
hu: Víz (1)

en: Water (10)
hu: Víz (10)

en: Water (11)
hu: Víz (11)

en: Water (12)
hu: Víz (12)

en: Water (13)
hu: Víz (13)

en: Water (14)
hu: Víz (14)

en: Water (15)
hu: Víz (15)

en: Water (16)
hu: Víz (16)

en: Water (2)
hu: Víz (2)

en: Water (3)
hu: Víz (3)

en: Water (4)
hu: Víz (4)

en: Water (5)
hu: Víz (5)

en: Water (6)
hu: Víz (6)

en: Water (7)
hu: Víz (7)

en: Water (8)
hu: Víz (8)

en: Water (9)
hu: Víz (9)

en: Water, which floods all empty space slowly.
hu: Víz, amely szép lassan az összes üres részt elárasztja.

en: Web page or e-mail address
hu: Honlap vagy e-mail cím

en: When a butterfly explodes, it will create this element. Use this setting wisely. Butterflies should explode to diamonds. If you need a creature which explodes to space, use the firefly instead.
hu: Amikor egy lepke felrobban, ilyen elemet hoz létre. Meggondoltan állítsd csak át! A lepkék megszokottan gyémánttá változnak. Ha egy olyan lény kell, amelyik üres helyet hagy robbanás után, használd a legyet inkább.

en: When a diamond begins falling, it converts to this element.
hu: Amikor egy gyémánt zuhanni kezd, ezzé az elemmé változik.

en: When a diamond birth animation reaches its end, it will leave this element there. This can be used to change the element butterflies explode to.
hu: Amikor egy gyémánt születés animáció a végéhez ér, ezt a karakter jelenik meg a helyén. Ezzel is be lehet állítani, hogy a lepkék robbanása miket hoz létre.

en: When a diamond stops falling and rolling, it converts to this element.
hu: Amikor egy gyémánt nem tud tovább zuhanni vagy gurulni, ilyen elemmé változik.

en: When a dragonfly explodes, it will create this element.
hu: Amikor egy szitakötő felrobban, ilyen elemeket hoz létre.

en: When a firefly explodes, it will create this element. Change this setting wisely. The firefly is a traditional element which is expected to explode to empty space.
hu: Amikor egy légy felrobban, ilyen elemeket hoz létre. Meggondoltan állítsd át ezt az opciót. A légy egy tradicionális elem, amelynél a felhasználó arra számít, hogy üres teret hagy maga után robbanáskor.

en: When a stone begins falling, it converts to this element.
hu: Amikor egy kő zuhanni kezd, ezzé változik.

en: When a stone stops falling and rolling, it converts to this element.
hu: Amikor egy kő nem tud tovább zuhanni vagy gurulni, ezzé változik.

en: When a stonefly explodes, it will create this element.
hu: Amikor egy molylepke felrobban, ilyen elemet hoz létre.

en: When an alternative butterfly explodes, it will create this element. Use this setting wisely.
hu: Amikor egy alternatív lepke felrobban, ilyen elemet hoz létre. Meggondoltan használd ezt a beállítást.

en: When an alternative firefly explodes, it will create this element. Use this setting wisely. Do not create a firefly which explodes to stones, for example: use the stonefly instead.
hu: Amikor egy alternatív légy felrobban, ilyen elemet hoz létre. Meggondoltan használd ezt a beállítást. Ne hozz létre olyan legyet, amelyik kövekké változik: használd a molylepkét inkább.

en: When the magic wall is activated, it can convert amoeba into diamonds.
hu: Amikor a varázsfal elindul, az amőbát gyémánttá változtathatja.

en: Whenever there is a falling wall above the player merely separated by empty space, it starts falling. It does so at any distance. If it hits the player, it explodes. If hit on anything else, it just stops.
hu: Ha egy zuhanó fal van a játékos feje felett, és köztük csak üres hely, akkor elkezd lefelé esni; bármilyen távolságból. Ha fejen találja a játékost, az felrobban. Ha bármi mással ütközik, simán csak megáll.

en: Whether the conveyor belts are moving when the cave starts.
hu: Beállítja, hogy a futószalagok működnek-e a pálya indulásakor.

en: Whether the direction creatures travel will already be switched at the cave start.
hu: A lények mozgási iránya már a pálya elején meg legyen-e fordítva.

en: Whether the replicators are turned on or off at the cave start.
hu: Beállítja, hogy a klónozók be lesznek-e kapcsolva a játék kezdetén.

en: White
hu: Fehér

en: Width
hu: Szélesség

en: Width of cave. The standard size for a cave is 40x22, and 20x12 for an intermission.
hu: A pálya szélessége. A szokványos méret 40x22 normál pályákhoz, 20x12 jutalom pályákhoz.

en: With this switch you can controll the direction of the expanding wall.
hu: Ezzel a kapcsolóval az épülő falak iránya változtatható.

en: With this you can change the direction of creatures, like guards and butterflies. Sometimes it works automatically.
hu: Ezzel a kapcsolóval a legyek, a pillangók, és más lények iránya változtatható. Néha automatikusan működik.

en: Yellow
hu: Sárga

en: Yes
hu: Igen

en: You can convert your individual caves or the complete caveset to a cavepack, which is a file format readable by the Crazy Light Construction Kit, written by LogicDeLuxe. The conversion can be reached from the File menu. The cavepack format is map-based, so there will only be one level (the currently selected one) exported. Be aware, that many elements and effects GDash uses cannot be converted back to the C64 engine. GDash tries to detect these, and after the conversion, it pops up a windows which describes possible mistakes. You do not have to transfer the files to a C64 disk image; emulators (like VICE) are able to load it directly. To create a self-running game on a C64, you can use the 'Link Game' utility from Crazy Light Construction Kit. For further information, refer to the documentation of these applications.
hu: A játékot vagy az egyes pályákat CavePack formátumra konvertálhatod, amely a LogicDeLuxe által írt Crazy Light Construction Kit saját formátuma. A konverzió a Fájl menüből érhető el. A CavePack formátum térkép alapú, vagyis csak egyetlen szint lesz (az aktuálisan kiválasztott) konvertálva. Vedd figyelembe, hogy a GDash sok karaktere nem használható a C64-es játékban. A program igyekszik megtalálni ezeket, és a konverzió végén listát mutat a lehetséges hibákról. A kész fájlt nem szükséges egy C64 lemez képmásba átmásolni; az emulátorok (mint pl. a VICE) közvetlenül is be tudják tölteni. Egy önálló C64 játék létrehozásához a 'Link Game' programot használhatod a Crazy Light Construction Kitből. További információ a fenti alkalmazások dokumentációjában!

en: You can experiment with levels by saving and reloading snapshots. However, if you are playing a reloaded cave, you will not get score or extra lives.
hu: A pályákkal kísérletezhetsz, pillanatfelvételek mentésével. Viszont ha visszatöltesz egy ilyet, akkor már nem kapsz pontokat, és nem szerezhetsz további életeket.

en: You can move through dirt leaving empty space behind. Amoeba eats it.
hu: A földön keresztül mozoghatsz, üres helyet hagyva magad után. Az amőba is áthatol rajta.

en: You can pick up this bomb like a diamond. To use it, press control and a direction... and then quickly run away! You can hold only one bomb at a time.
hu: A bombát fölveheted, mint egy gyémántot. A használathoz nyomd meg a Ctrl billentyűt és egy irányt... aztán gyorsan fuss el! Egyszerre csak egy bomba lehet nálad.

en: You can use random generated mazes in cave designs. The walls and paths of the maze can be made from any freely chosen element. Also you can select 'No element' to skip drawing; this way, you can have randomly placed diamonds in a maze, for example. The random seed value determines the shape of the maze. For positive values, the same maze is generated every time the cave is played. If the seed value is -1, the maze is always different.
hu: Használhatsz véletlenszerűen létrehozott labirintusokat a pályáidhoz. A labirintusokfalai és útjai tetszőlegesen kiválasztott elemek lehetnek. A 'nincs elem' kiválasztásávalel is hagyható a rajzolás; így például a kezdetben véletlenszerűen szétszórt gyémántokis lehetnek a járatokban. A labirintus alakját egy véletlenszám kiindulási érték határozzameg. Pozitív értékekre mindig ugyanaz a labirintus keletkezik; a -1-es érték eseténminden alkalommal más.

en: You can't collect diamonds which are falling, but you can collect them when they momentarily bounce off of something or down the side of a pile.
hu: Nem tudsz épp zuhanó gyémántokat összegyűjteni, de amikor épp leesnek valamiről, vagy egy kupac aljára érnek, akkor igen.

en: You have changed the size of the cave. Please check the size of the visible region!
hu: Megváltoztattad a pálya méretét. Ellenőrizd a játék közben látható részt!

en: [Default]
hu: [Alapértelmezett]

en: [FILE NAME]
hu: [fájlnév]

en: _Animated view
hu: _Animált nézet

en: _Auto shrink
hu: _Automatikus zsugorítás

en: _Boundary fill
hu: K_itöltés keretig

en: _Cave
hu: _Pálya

en: _Colored objects
hu: _Színes rajzelemek

en: _Copy and Paste
hu: _Másol és beilleszt

en: _Discard
hu: El_dob

en: _Edit
hu: S_zerkesztés

en: _Edit cave
hu: Pálya s_zerkesztése

en: _End game
hu: Játék vég_e

en: _Error console
hu: _Hibakonzol

en: _Export as CrLi cave file
hu: CrLi pálya _exportálása

en: _File
hu: _Fájl

en: _Flood fill
hu: _Kitöltés

en: _Help
hu: _Súgó

en: _Join
hu: Kö_tés

en: _Line
hu: _Vonal

en: _Move
hu: _Mozgat

en: _New cave set
hu: Ú_j játék

en: _Next cave
hu: _Következő pálya

en: _Object list
hu: Ra_jzelem lista

en: _Objects
hu: _Objektumok

en: _Outline
hu: _Keret

en: _Point
hu: _Pont

en: _Previous cave
hu: _Előző pálya

en: _Rename cave
hu: _Pálya átnevezése

en: _Revert to snapshot
hu: _Pillanatfelvétel visszatöltése

en: _Show variables in test
hu: _Belső változók mutatása tesztnél

en: _Take snapshot
hu: _Pillanatfelvétel

en: _Test
hu: T_esztelés

en: _Tools
hu: _Eszközök

en: _View
hu: _Nézet

en: no
hu: nem

en: not selectable
hu: nem kiválasztható

en: points
hu: pont

en: selectable
hu: kiválasztható

en: yes
hu: igen
