Bump github/codeql-action from 3.27.1 to 3.27.4
[glslang.git] / Test / hlsl.fraggeom.frag
blob5592e857a6bd8f6d331ea5b269c94ee8a68ff673
1 // test geometry shader in fragment shader.  GS attributes should be successfully ignored.
3 struct myVertex {
4     float4 pos : SV_Position;
5 };
7 [maxvertexcount(1)]
8 void GS_Draw(point myVertex IN, inout PointStream<myVertex> OutputStream)
10     OutputStream.Append(IN);
11     OutputStream.RestartStrip();
14 float4 main() : SV_TARGET
16     return 0;