hpsa: add PMC to copyright
[linux/fpc-iii.git] / arch / x86 / crypto / sha512-avx2-asm.S
blob1f20b35d8573a131241505d58f292d67bc866c6d
1 ########################################################################
2 # Implement fast SHA-512 with AVX2 instructions. (x86_64)
4 # Copyright (C) 2013 Intel Corporation.
6 # Authors:
7 #     James Guilford <james.guilford@intel.com>
8 #     Kirk Yap <kirk.s.yap@intel.com>
9 #     David Cote <david.m.cote@intel.com>
10 #     Tim Chen <tim.c.chen@linux.intel.com>
12 # This software is available to you under a choice of one of two
13 # licenses.  You may choose to be licensed under the terms of the GNU
14 # General Public License (GPL) Version 2, available from the file
15 # COPYING in the main directory of this source tree, or the
16 # OpenIB.org BSD license below:
18 #     Redistribution and use in source and binary forms, with or
19 #     without modification, are permitted provided that the following
20 #     conditions are met:
22 #      - Redistributions of source code must retain the above
23 #        copyright notice, this list of conditions and the following
24 #        disclaimer.
26 #      - Redistributions in binary form must reproduce the above
27 #        copyright notice, this list of conditions and the following
28 #        disclaimer in the documentation and/or other materials
29 #        provided with the distribution.
31 # THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
32 # EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
33 # MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
34 # NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
35 # BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
36 # ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
37 # CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
38 # SOFTWARE.
40 ########################################################################
42 # This code is described in an Intel White-Paper:
43 # "Fast SHA-512 Implementations on Intel Architecture Processors"
45 # To find it, surf to http://www.intel.com/p/en_US/embedded
46 # and search for that title.
48 ########################################################################
49 # This code schedules 1 blocks at a time, with 4 lanes per block
50 ########################################################################
52 #ifdef CONFIG_AS_AVX2
53 #include <linux/linkage.h>
55 .text
57 # Virtual Registers
58 Y_0 = %ymm4
59 Y_1 = %ymm5
60 Y_2 = %ymm6
61 Y_3 = %ymm7
63 YTMP0 = %ymm0
64 YTMP1 = %ymm1
65 YTMP2 = %ymm2
66 YTMP3 = %ymm3
67 YTMP4 = %ymm8
68 XFER  = YTMP0
70 BYTE_FLIP_MASK  = %ymm9
72 # 1st arg
73 CTX         = %rdi
74 # 2nd arg
75 INP         = %rsi
76 # 3rd arg
77 NUM_BLKS    = %rdx
79 c           = %rcx
80 d           = %r8
81 e           = %rdx
82 y3          = %rsi
84 TBL   = %rbp
86 a     = %rax
87 b     = %rbx
89 f     = %r9
90 g     = %r10
91 h     = %r11
92 old_h = %r11
94 T1    = %r12
95 y0    = %r13
96 y1    = %r14
97 y2    = %r15
99 y4    = %r12
101 # Local variables (stack frame)
102 XFER_SIZE = 4*8
103 SRND_SIZE = 1*8
104 INP_SIZE = 1*8
105 INPEND_SIZE = 1*8
106 RSPSAVE_SIZE = 1*8
107 GPRSAVE_SIZE = 6*8
109 frame_XFER = 0
110 frame_SRND = frame_XFER + XFER_SIZE
111 frame_INP = frame_SRND + SRND_SIZE
112 frame_INPEND = frame_INP + INP_SIZE
113 frame_RSPSAVE = frame_INPEND + INPEND_SIZE
114 frame_GPRSAVE = frame_RSPSAVE + RSPSAVE_SIZE
115 frame_size = frame_GPRSAVE + GPRSAVE_SIZE
117 ## assume buffers not aligned
118 #define VMOVDQ vmovdqu
120 # addm [mem], reg
121 # Add reg to mem using reg-mem add and store
122 .macro addm p1 p2
123         add     \p1, \p2
124         mov     \p2, \p1
125 .endm
128 # COPY_YMM_AND_BSWAP ymm, [mem], byte_flip_mask
129 # Load ymm with mem and byte swap each dword
130 .macro COPY_YMM_AND_BSWAP p1 p2 p3
131         VMOVDQ \p2, \p1
132         vpshufb \p3, \p1, \p1
133 .endm
134 # rotate_Ys
135 # Rotate values of symbols Y0...Y3
136 .macro rotate_Ys
137         Y_ = Y_0
138         Y_0 = Y_1
139         Y_1 = Y_2
140         Y_2 = Y_3
141         Y_3 = Y_
142 .endm
144 # RotateState
145 .macro RotateState
146         # Rotate symbols a..h right
147         old_h  = h
148         TMP_   = h
149         h      = g
150         g      = f
151         f      = e
152         e      = d
153         d      = c
154         c      = b
155         b      = a
156         a      = TMP_
157 .endm
159 # macro MY_VPALIGNR     YDST, YSRC1, YSRC2, RVAL
160 # YDST = {YSRC1, YSRC2} >> RVAL*8
161 .macro MY_VPALIGNR YDST YSRC1 YSRC2 RVAL
162         vperm2f128      $0x3, \YSRC2, \YSRC1, \YDST     # YDST = {YS1_LO, YS2_HI}
163         vpalignr        $\RVAL, \YSRC2, \YDST, \YDST    # YDST = {YDS1, YS2} >> RVAL*8
164 .endm
166 .macro FOUR_ROUNDS_AND_SCHED
167 ################################### RND N + 0 #########################################
169         # Extract w[t-7]
170         MY_VPALIGNR     YTMP0, Y_3, Y_2, 8              # YTMP0 = W[-7]
171         # Calculate w[t-16] + w[t-7]
172         vpaddq          Y_0, YTMP0, YTMP0               # YTMP0 = W[-7] + W[-16]
173         # Extract w[t-15]
174         MY_VPALIGNR     YTMP1, Y_1, Y_0, 8              # YTMP1 = W[-15]
176         # Calculate sigma0
178         # Calculate w[t-15] ror 1
179         vpsrlq          $1, YTMP1, YTMP2
180         vpsllq          $(64-1), YTMP1, YTMP3
181         vpor            YTMP2, YTMP3, YTMP3             # YTMP3 = W[-15] ror 1
182         # Calculate w[t-15] shr 7
183         vpsrlq          $7, YTMP1, YTMP4                # YTMP4 = W[-15] >> 7
185         mov     a, y3           # y3 = a                                # MAJA
186         rorx    $41, e, y0      # y0 = e >> 41                          # S1A
187         rorx    $18, e, y1      # y1 = e >> 18                          # S1B
188         add     frame_XFER(%rsp),h              # h = k + w + h         # --
189         or      c, y3           # y3 = a|c                              # MAJA
190         mov     f, y2           # y2 = f                                # CH
191         rorx    $34, a, T1      # T1 = a >> 34                          # S0B
193         xor     y1, y0          # y0 = (e>>41) ^ (e>>18)                # S1
194         xor     g, y2           # y2 = f^g                              # CH
195         rorx    $14, e, y1      # y1 = (e >> 14)                        # S1
197         and     e, y2           # y2 = (f^g)&e                          # CH
198         xor     y1, y0          # y0 = (e>>41) ^ (e>>18) ^ (e>>14)      # S1
199         rorx    $39, a, y1      # y1 = a >> 39                          # S0A
200         add     h, d            # d = k + w + h + d                     # --
202         and     b, y3           # y3 = (a|c)&b                          # MAJA
203         xor     T1, y1          # y1 = (a>>39) ^ (a>>34)                # S0
204         rorx    $28, a, T1      # T1 = (a >> 28)                        # S0
206         xor     g, y2           # y2 = CH = ((f^g)&e)^g                 # CH
207         xor     T1, y1          # y1 = (a>>39) ^ (a>>34) ^ (a>>28)      # S0
208         mov     a, T1           # T1 = a                                # MAJB
209         and     c, T1           # T1 = a&c                              # MAJB
211         add     y0, y2          # y2 = S1 + CH                          # --
212         or      T1, y3          # y3 = MAJ = (a|c)&b)|(a&c)             # MAJ
213         add     y1, h           # h = k + w + h + S0                    # --
215         add     y2, d           # d = k + w + h + d + S1 + CH = d + t1  # --
217         add     y2, h           # h = k + w + h + S0 + S1 + CH = t1 + S0# --
218         add     y3, h           # h = t1 + S0 + MAJ                     # --
220         RotateState
222 ################################### RND N + 1 #########################################
224         # Calculate w[t-15] ror 8
225         vpsrlq          $8, YTMP1, YTMP2
226         vpsllq          $(64-8), YTMP1, YTMP1
227         vpor            YTMP2, YTMP1, YTMP1             # YTMP1 = W[-15] ror 8
228         # XOR the three components
229         vpxor           YTMP4, YTMP3, YTMP3             # YTMP3 = W[-15] ror 1 ^ W[-15] >> 7
230         vpxor           YTMP1, YTMP3, YTMP1             # YTMP1 = s0
233         # Add three components, w[t-16], w[t-7] and sigma0
234         vpaddq          YTMP1, YTMP0, YTMP0             # YTMP0 = W[-16] + W[-7] + s0
235         # Move to appropriate lanes for calculating w[16] and w[17]
236         vperm2f128      $0x0, YTMP0, YTMP0, Y_0         # Y_0 = W[-16] + W[-7] + s0 {BABA}
237         # Move to appropriate lanes for calculating w[18] and w[19]
238         vpand           MASK_YMM_LO(%rip), YTMP0, YTMP0 # YTMP0 = W[-16] + W[-7] + s0 {DC00}
240         # Calculate w[16] and w[17] in both 128 bit lanes
242         # Calculate sigma1 for w[16] and w[17] on both 128 bit lanes
243         vperm2f128      $0x11, Y_3, Y_3, YTMP2          # YTMP2 = W[-2] {BABA}
244         vpsrlq          $6, YTMP2, YTMP4                # YTMP4 = W[-2] >> 6 {BABA}
247         mov     a, y3           # y3 = a                                # MAJA
248         rorx    $41, e, y0      # y0 = e >> 41                          # S1A
249         rorx    $18, e, y1      # y1 = e >> 18                          # S1B
250         add     1*8+frame_XFER(%rsp), h         # h = k + w + h         # --
251         or      c, y3           # y3 = a|c                              # MAJA
254         mov     f, y2           # y2 = f                                # CH
255         rorx    $34, a, T1      # T1 = a >> 34                          # S0B
256         xor     y1, y0          # y0 = (e>>41) ^ (e>>18)                # S1
257         xor     g, y2           # y2 = f^g                              # CH
260         rorx    $14, e, y1      # y1 = (e >> 14)                        # S1
261         xor     y1, y0          # y0 = (e>>41) ^ (e>>18) ^ (e>>14)      # S1
262         rorx    $39, a, y1      # y1 = a >> 39                          # S0A
263         and     e, y2           # y2 = (f^g)&e                          # CH
264         add     h, d            # d = k + w + h + d                     # --
266         and     b, y3           # y3 = (a|c)&b                          # MAJA
267         xor     T1, y1          # y1 = (a>>39) ^ (a>>34)                # S0
269         rorx    $28, a, T1      # T1 = (a >> 28)                        # S0
270         xor     g, y2           # y2 = CH = ((f^g)&e)^g                 # CH
272         xor     T1, y1          # y1 = (a>>39) ^ (a>>34) ^ (a>>28)      # S0
273         mov     a, T1           # T1 = a                                # MAJB
274         and     c, T1           # T1 = a&c                              # MAJB
275         add     y0, y2          # y2 = S1 + CH                          # --
277         or      T1, y3          # y3 = MAJ = (a|c)&b)|(a&c)             # MAJ
278         add     y1, h           # h = k + w + h + S0                    # --
280         add     y2, d           # d = k + w + h + d + S1 + CH = d + t1  # --
281         add     y2, h           # h = k + w + h + S0 + S1 + CH = t1 + S0# --
282         add     y3, h           # h = t1 + S0 + MAJ                     # --
284         RotateState
287 ################################### RND N + 2 #########################################
289         vpsrlq          $19, YTMP2, YTMP3               # YTMP3 = W[-2] >> 19 {BABA}
290         vpsllq          $(64-19), YTMP2, YTMP1          # YTMP1 = W[-2] << 19 {BABA}
291         vpor            YTMP1, YTMP3, YTMP3             # YTMP3 = W[-2] ror 19 {BABA}
292         vpxor           YTMP3, YTMP4, YTMP4             # YTMP4 = W[-2] ror 19 ^ W[-2] >> 6 {BABA}
293         vpsrlq          $61, YTMP2, YTMP3               # YTMP3 = W[-2] >> 61 {BABA}
294         vpsllq          $(64-61), YTMP2, YTMP1          # YTMP1 = W[-2] << 61 {BABA}
295         vpor            YTMP1, YTMP3, YTMP3             # YTMP3 = W[-2] ror 61 {BABA}
296         vpxor           YTMP3, YTMP4, YTMP4             # YTMP4 = s1 = (W[-2] ror 19) ^
297                                                         #  (W[-2] ror 61) ^ (W[-2] >> 6) {BABA}
299         # Add sigma1 to the other compunents to get w[16] and w[17]
300         vpaddq          YTMP4, Y_0, Y_0                 # Y_0 = {W[1], W[0], W[1], W[0]}
302         # Calculate sigma1 for w[18] and w[19] for upper 128 bit lane
303         vpsrlq          $6, Y_0, YTMP4                  # YTMP4 = W[-2] >> 6 {DC--}
305         mov     a, y3           # y3 = a                                # MAJA
306         rorx    $41, e, y0      # y0 = e >> 41                          # S1A
307         add     2*8+frame_XFER(%rsp), h         # h = k + w + h         # --
309         rorx    $18, e, y1      # y1 = e >> 18                          # S1B
310         or      c, y3           # y3 = a|c                              # MAJA
311         mov     f, y2           # y2 = f                                # CH
312         xor     g, y2           # y2 = f^g                              # CH
314         rorx    $34, a, T1      # T1 = a >> 34                          # S0B
315         xor     y1, y0          # y0 = (e>>41) ^ (e>>18)                # S1
316         and     e, y2           # y2 = (f^g)&e                          # CH
318         rorx    $14, e, y1      # y1 = (e >> 14)                        # S1
319         add     h, d            # d = k + w + h + d                     # --
320         and     b, y3           # y3 = (a|c)&b                          # MAJA
322         xor     y1, y0          # y0 = (e>>41) ^ (e>>18) ^ (e>>14)      # S1
323         rorx    $39, a, y1      # y1 = a >> 39                          # S0A
324         xor     g, y2           # y2 = CH = ((f^g)&e)^g                 # CH
326         xor     T1, y1          # y1 = (a>>39) ^ (a>>34)                # S0
327         rorx    $28, a, T1      # T1 = (a >> 28)                        # S0
329         xor     T1, y1          # y1 = (a>>39) ^ (a>>34) ^ (a>>28)      # S0
330         mov     a, T1           # T1 = a                                # MAJB
331         and     c, T1           # T1 = a&c                              # MAJB
332         add     y0, y2          # y2 = S1 + CH                          # --
334         or      T1, y3          # y3 = MAJ = (a|c)&b)|(a&c)             # MAJ
335         add     y1, h           # h = k + w + h + S0                    # --
336         add     y2, d           # d = k + w + h + d + S1 + CH = d + t1  # --
337         add     y2, h           # h = k + w + h + S0 + S1 + CH = t1 + S0# --
339         add     y3, h           # h = t1 + S0 + MAJ                     # --
341         RotateState
343 ################################### RND N + 3 #########################################
345         vpsrlq          $19, Y_0, YTMP3                 # YTMP3 = W[-2] >> 19 {DC--}
346         vpsllq          $(64-19), Y_0, YTMP1            # YTMP1 = W[-2] << 19 {DC--}
347         vpor            YTMP1, YTMP3, YTMP3             # YTMP3 = W[-2] ror 19 {DC--}
348         vpxor           YTMP3, YTMP4, YTMP4             # YTMP4 = W[-2] ror 19 ^ W[-2] >> 6 {DC--}
349         vpsrlq          $61, Y_0, YTMP3                 # YTMP3 = W[-2] >> 61 {DC--}
350         vpsllq          $(64-61), Y_0, YTMP1            # YTMP1 = W[-2] << 61 {DC--}
351         vpor            YTMP1, YTMP3, YTMP3             # YTMP3 = W[-2] ror 61 {DC--}
352         vpxor           YTMP3, YTMP4, YTMP4             # YTMP4 = s1 = (W[-2] ror 19) ^
353                                                         #  (W[-2] ror 61) ^ (W[-2] >> 6) {DC--}
355         # Add the sigma0 + w[t-7] + w[t-16] for w[18] and w[19]
356         # to newly calculated sigma1 to get w[18] and w[19]
357         vpaddq          YTMP4, YTMP0, YTMP2             # YTMP2 = {W[3], W[2], --, --}
359         # Form w[19, w[18], w17], w[16]
360         vpblendd                $0xF0, YTMP2, Y_0, Y_0          # Y_0 = {W[3], W[2], W[1], W[0]}
362         mov     a, y3           # y3 = a                                # MAJA
363         rorx    $41, e, y0      # y0 = e >> 41                          # S1A
364         rorx    $18, e, y1      # y1 = e >> 18                          # S1B
365         add     3*8+frame_XFER(%rsp), h         # h = k + w + h         # --
366         or      c, y3           # y3 = a|c                              # MAJA
369         mov     f, y2           # y2 = f                                # CH
370         rorx    $34, a, T1      # T1 = a >> 34                          # S0B
371         xor     y1, y0          # y0 = (e>>41) ^ (e>>18)                # S1
372         xor     g, y2           # y2 = f^g                              # CH
375         rorx    $14, e, y1      # y1 = (e >> 14)                        # S1
376         and     e, y2           # y2 = (f^g)&e                          # CH
377         add     h, d            # d = k + w + h + d                     # --
378         and     b, y3           # y3 = (a|c)&b                          # MAJA
380         xor     y1, y0          # y0 = (e>>41) ^ (e>>18) ^ (e>>14)      # S1
381         xor     g, y2           # y2 = CH = ((f^g)&e)^g                 # CH
383         rorx    $39, a, y1      # y1 = a >> 39                          # S0A
384         add     y0, y2          # y2 = S1 + CH                          # --
386         xor     T1, y1          # y1 = (a>>39) ^ (a>>34)                # S0
387         add     y2, d           # d = k + w + h + d + S1 + CH = d + t1  # --
389         rorx    $28, a, T1      # T1 = (a >> 28)                        # S0
391         xor     T1, y1          # y1 = (a>>39) ^ (a>>34) ^ (a>>28)      # S0
392         mov     a, T1           # T1 = a                                # MAJB
393         and     c, T1           # T1 = a&c                              # MAJB
394         or      T1, y3          # y3 = MAJ = (a|c)&b)|(a&c)             # MAJ
396         add     y1, h           # h = k + w + h + S0                    # --
397         add     y2, h           # h = k + w + h + S0 + S1 + CH = t1 + S0# --
398         add     y3, h           # h = t1 + S0 + MAJ                     # --
400         RotateState
402         rotate_Ys
403 .endm
405 .macro DO_4ROUNDS
407 ################################### RND N + 0 #########################################
409         mov     f, y2           # y2 = f                                # CH
410         rorx    $41, e, y0      # y0 = e >> 41                          # S1A
411         rorx    $18, e, y1      # y1 = e >> 18                          # S1B
412         xor     g, y2           # y2 = f^g                              # CH
414         xor     y1, y0          # y0 = (e>>41) ^ (e>>18)                # S1
415         rorx    $14, e, y1      # y1 = (e >> 14)                        # S1
416         and     e, y2           # y2 = (f^g)&e                          # CH
418         xor     y1, y0          # y0 = (e>>41) ^ (e>>18) ^ (e>>14)      # S1
419         rorx    $34, a, T1      # T1 = a >> 34                          # S0B
420         xor     g, y2           # y2 = CH = ((f^g)&e)^g                 # CH
421         rorx    $39, a, y1      # y1 = a >> 39                          # S0A
422         mov     a, y3           # y3 = a                                # MAJA
424         xor     T1, y1          # y1 = (a>>39) ^ (a>>34)                # S0
425         rorx    $28, a, T1      # T1 = (a >> 28)                        # S0
426         add     frame_XFER(%rsp), h             # h = k + w + h         # --
427         or      c, y3           # y3 = a|c                              # MAJA
429         xor     T1, y1          # y1 = (a>>39) ^ (a>>34) ^ (a>>28)      # S0
430         mov     a, T1           # T1 = a                                # MAJB
431         and     b, y3           # y3 = (a|c)&b                          # MAJA
432         and     c, T1           # T1 = a&c                              # MAJB
433         add     y0, y2          # y2 = S1 + CH                          # --
435         add     h, d            # d = k + w + h + d                     # --
436         or      T1, y3          # y3 = MAJ = (a|c)&b)|(a&c)             # MAJ
437         add     y1, h           # h = k + w + h + S0                    # --
439         add     y2, d           # d = k + w + h + d + S1 + CH = d + t1  # --
441         RotateState
443 ################################### RND N + 1 #########################################
445         add     y2, old_h       # h = k + w + h + S0 + S1 + CH = t1 + S0# --
446         mov     f, y2           # y2 = f                                # CH
447         rorx    $41, e, y0      # y0 = e >> 41                          # S1A
448         rorx    $18, e, y1      # y1 = e >> 18                          # S1B
449         xor     g, y2           # y2 = f^g                              # CH
451         xor     y1, y0          # y0 = (e>>41) ^ (e>>18)                # S1
452         rorx    $14, e, y1      # y1 = (e >> 14)                        # S1
453         and     e, y2           # y2 = (f^g)&e                          # CH
454         add     y3, old_h       # h = t1 + S0 + MAJ                     # --
456         xor     y1, y0          # y0 = (e>>41) ^ (e>>18) ^ (e>>14)      # S1
457         rorx    $34, a, T1      # T1 = a >> 34                          # S0B
458         xor     g, y2           # y2 = CH = ((f^g)&e)^g                 # CH
459         rorx    $39, a, y1      # y1 = a >> 39                          # S0A
460         mov     a, y3           # y3 = a                                # MAJA
462         xor     T1, y1          # y1 = (a>>39) ^ (a>>34)                # S0
463         rorx    $28, a, T1      # T1 = (a >> 28)                        # S0
464         add     8*1+frame_XFER(%rsp), h         # h = k + w + h         # --
465         or      c, y3           # y3 = a|c                              # MAJA
467         xor     T1, y1          # y1 = (a>>39) ^ (a>>34) ^ (a>>28)      # S0
468         mov     a, T1           # T1 = a                                # MAJB
469         and     b, y3           # y3 = (a|c)&b                          # MAJA
470         and     c, T1           # T1 = a&c                              # MAJB
471         add     y0, y2          # y2 = S1 + CH                          # --
473         add     h, d            # d = k + w + h + d                     # --
474         or      T1, y3          # y3 = MAJ = (a|c)&b)|(a&c)             # MAJ
475         add     y1, h           # h = k + w + h + S0                    # --
477         add     y2, d           # d = k + w + h + d + S1 + CH = d + t1  # --
479         RotateState
481 ################################### RND N + 2 #########################################
483         add     y2, old_h       # h = k + w + h + S0 + S1 + CH = t1 + S0# --
484         mov     f, y2           # y2 = f                                # CH
485         rorx    $41, e, y0      # y0 = e >> 41                          # S1A
486         rorx    $18, e, y1      # y1 = e >> 18                          # S1B
487         xor     g, y2           # y2 = f^g                              # CH
489         xor     y1, y0          # y0 = (e>>41) ^ (e>>18)                # S1
490         rorx    $14, e, y1      # y1 = (e >> 14)                        # S1
491         and     e, y2           # y2 = (f^g)&e                          # CH
492         add     y3, old_h       # h = t1 + S0 + MAJ                     # --
494         xor     y1, y0          # y0 = (e>>41) ^ (e>>18) ^ (e>>14)      # S1
495         rorx    $34, a, T1      # T1 = a >> 34                          # S0B
496         xor     g, y2           # y2 = CH = ((f^g)&e)^g                 # CH
497         rorx    $39, a, y1      # y1 = a >> 39                          # S0A
498         mov     a, y3           # y3 = a                                # MAJA
500         xor     T1, y1          # y1 = (a>>39) ^ (a>>34)                # S0
501         rorx    $28, a, T1      # T1 = (a >> 28)                        # S0
502         add     8*2+frame_XFER(%rsp), h         # h = k + w + h         # --
503         or      c, y3           # y3 = a|c                              # MAJA
505         xor     T1, y1          # y1 = (a>>39) ^ (a>>34) ^ (a>>28)      # S0
506         mov     a, T1           # T1 = a                                # MAJB
507         and     b, y3           # y3 = (a|c)&b                          # MAJA
508         and     c, T1           # T1 = a&c                              # MAJB
509         add     y0, y2          # y2 = S1 + CH                          # --
511         add     h, d            # d = k + w + h + d                     # --
512         or      T1, y3          # y3 = MAJ = (a|c)&b)|(a&c)             # MAJ
513         add     y1, h           # h = k + w + h + S0                    # --
515         add     y2, d           # d = k + w + h + d + S1 + CH = d + t1  # --
517         RotateState
519 ################################### RND N + 3 #########################################
521         add     y2, old_h       # h = k + w + h + S0 + S1 + CH = t1 + S0# --
522         mov     f, y2           # y2 = f                                # CH
523         rorx    $41, e, y0      # y0 = e >> 41                          # S1A
524         rorx    $18, e, y1      # y1 = e >> 18                          # S1B
525         xor     g, y2           # y2 = f^g                              # CH
527         xor     y1, y0          # y0 = (e>>41) ^ (e>>18)                # S1
528         rorx    $14, e, y1      # y1 = (e >> 14)                        # S1
529         and     e, y2           # y2 = (f^g)&e                          # CH
530         add     y3, old_h       # h = t1 + S0 + MAJ                     # --
532         xor     y1, y0          # y0 = (e>>41) ^ (e>>18) ^ (e>>14)      # S1
533         rorx    $34, a, T1      # T1 = a >> 34                          # S0B
534         xor     g, y2           # y2 = CH = ((f^g)&e)^g                 # CH
535         rorx    $39, a, y1      # y1 = a >> 39                          # S0A
536         mov     a, y3           # y3 = a                                # MAJA
538         xor     T1, y1          # y1 = (a>>39) ^ (a>>34)                # S0
539         rorx    $28, a, T1      # T1 = (a >> 28)                        # S0
540         add     8*3+frame_XFER(%rsp), h         # h = k + w + h         # --
541         or      c, y3           # y3 = a|c                              # MAJA
543         xor     T1, y1          # y1 = (a>>39) ^ (a>>34) ^ (a>>28)      # S0
544         mov     a, T1           # T1 = a                                # MAJB
545         and     b, y3           # y3 = (a|c)&b                          # MAJA
546         and     c, T1           # T1 = a&c                              # MAJB
547         add     y0, y2          # y2 = S1 + CH                          # --
550         add     h, d            # d = k + w + h + d                     # --
551         or      T1, y3          # y3 = MAJ = (a|c)&b)|(a&c)             # MAJ
552         add     y1, h           # h = k + w + h + S0                    # --
554         add     y2, d           # d = k + w + h + d + S1 + CH = d + t1  # --
556         add     y2, h           # h = k + w + h + S0 + S1 + CH = t1 + S0# --
558         add     y3, h           # h = t1 + S0 + MAJ                     # --
560         RotateState
562 .endm
564 ########################################################################
565 # void sha512_transform_rorx(void* D, const void* M, uint64_t L)#
566 # Purpose: Updates the SHA512 digest stored at D with the message stored in M.
567 # The size of the message pointed to by M must be an integer multiple of SHA512
568 #   message blocks.
569 # L is the message length in SHA512 blocks
570 ########################################################################
571 ENTRY(sha512_transform_rorx)
572         # Allocate Stack Space
573         mov     %rsp, %rax
574         sub     $frame_size, %rsp
575         and     $~(0x20 - 1), %rsp
576         mov     %rax, frame_RSPSAVE(%rsp)
578         # Save GPRs
579         mov     %rbp, frame_GPRSAVE(%rsp)
580         mov     %rbx, 8*1+frame_GPRSAVE(%rsp)
581         mov     %r12, 8*2+frame_GPRSAVE(%rsp)
582         mov     %r13, 8*3+frame_GPRSAVE(%rsp)
583         mov     %r14, 8*4+frame_GPRSAVE(%rsp)
584         mov     %r15, 8*5+frame_GPRSAVE(%rsp)
586         shl     $7, NUM_BLKS    # convert to bytes
587         jz      done_hash
588         add     INP, NUM_BLKS   # pointer to end of data
589         mov     NUM_BLKS, frame_INPEND(%rsp)
591         ## load initial digest
592         mov     8*0(CTX),a
593         mov     8*1(CTX),b
594         mov     8*2(CTX),c
595         mov     8*3(CTX),d
596         mov     8*4(CTX),e
597         mov     8*5(CTX),f
598         mov     8*6(CTX),g
599         mov     8*7(CTX),h
601         vmovdqa PSHUFFLE_BYTE_FLIP_MASK(%rip), BYTE_FLIP_MASK
603 loop0:
604         lea     K512(%rip), TBL
606         ## byte swap first 16 dwords
607         COPY_YMM_AND_BSWAP      Y_0, (INP), BYTE_FLIP_MASK
608         COPY_YMM_AND_BSWAP      Y_1, 1*32(INP), BYTE_FLIP_MASK
609         COPY_YMM_AND_BSWAP      Y_2, 2*32(INP), BYTE_FLIP_MASK
610         COPY_YMM_AND_BSWAP      Y_3, 3*32(INP), BYTE_FLIP_MASK
612         mov     INP, frame_INP(%rsp)
614         ## schedule 64 input dwords, by doing 12 rounds of 4 each
615         movq    $4, frame_SRND(%rsp)
617 .align 16
618 loop1:
619         vpaddq  (TBL), Y_0, XFER
620         vmovdqa XFER, frame_XFER(%rsp)
621         FOUR_ROUNDS_AND_SCHED
623         vpaddq  1*32(TBL), Y_0, XFER
624         vmovdqa XFER, frame_XFER(%rsp)
625         FOUR_ROUNDS_AND_SCHED
627         vpaddq  2*32(TBL), Y_0, XFER
628         vmovdqa XFER, frame_XFER(%rsp)
629         FOUR_ROUNDS_AND_SCHED
631         vpaddq  3*32(TBL), Y_0, XFER
632         vmovdqa XFER, frame_XFER(%rsp)
633         add     $(4*32), TBL
634         FOUR_ROUNDS_AND_SCHED
636         subq    $1, frame_SRND(%rsp)
637         jne     loop1
639         movq    $2, frame_SRND(%rsp)
640 loop2:
641         vpaddq  (TBL), Y_0, XFER
642         vmovdqa XFER, frame_XFER(%rsp)
643         DO_4ROUNDS
644         vpaddq  1*32(TBL), Y_1, XFER
645         vmovdqa XFER, frame_XFER(%rsp)
646         add     $(2*32), TBL
647         DO_4ROUNDS
649         vmovdqa Y_2, Y_0
650         vmovdqa Y_3, Y_1
652         subq    $1, frame_SRND(%rsp)
653         jne     loop2
655         addm    8*0(CTX),a
656         addm    8*1(CTX),b
657         addm    8*2(CTX),c
658         addm    8*3(CTX),d
659         addm    8*4(CTX),e
660         addm    8*5(CTX),f
661         addm    8*6(CTX),g
662         addm    8*7(CTX),h
664         mov     frame_INP(%rsp), INP
665         add     $128, INP
666         cmp     frame_INPEND(%rsp), INP
667         jne     loop0
669 done_hash:
671 # Restore GPRs
672         mov     frame_GPRSAVE(%rsp)     ,%rbp
673         mov     8*1+frame_GPRSAVE(%rsp) ,%rbx
674         mov     8*2+frame_GPRSAVE(%rsp) ,%r12
675         mov     8*3+frame_GPRSAVE(%rsp) ,%r13
676         mov     8*4+frame_GPRSAVE(%rsp) ,%r14
677         mov     8*5+frame_GPRSAVE(%rsp) ,%r15
679         # Restore Stack Pointer
680         mov     frame_RSPSAVE(%rsp), %rsp
681         ret
682 ENDPROC(sha512_transform_rorx)
684 ########################################################################
685 ### Binary Data
687 .data
689 .align 64
690 # K[t] used in SHA512 hashing
691 K512:
692         .quad   0x428a2f98d728ae22,0x7137449123ef65cd
693         .quad   0xb5c0fbcfec4d3b2f,0xe9b5dba58189dbbc
694         .quad   0x3956c25bf348b538,0x59f111f1b605d019
695         .quad   0x923f82a4af194f9b,0xab1c5ed5da6d8118
696         .quad   0xd807aa98a3030242,0x12835b0145706fbe
697         .quad   0x243185be4ee4b28c,0x550c7dc3d5ffb4e2
698         .quad   0x72be5d74f27b896f,0x80deb1fe3b1696b1
699         .quad   0x9bdc06a725c71235,0xc19bf174cf692694
700         .quad   0xe49b69c19ef14ad2,0xefbe4786384f25e3
701         .quad   0x0fc19dc68b8cd5b5,0x240ca1cc77ac9c65
702         .quad   0x2de92c6f592b0275,0x4a7484aa6ea6e483
703         .quad   0x5cb0a9dcbd41fbd4,0x76f988da831153b5
704         .quad   0x983e5152ee66dfab,0xa831c66d2db43210
705         .quad   0xb00327c898fb213f,0xbf597fc7beef0ee4
706         .quad   0xc6e00bf33da88fc2,0xd5a79147930aa725
707         .quad   0x06ca6351e003826f,0x142929670a0e6e70
708         .quad   0x27b70a8546d22ffc,0x2e1b21385c26c926
709         .quad   0x4d2c6dfc5ac42aed,0x53380d139d95b3df
710         .quad   0x650a73548baf63de,0x766a0abb3c77b2a8
711         .quad   0x81c2c92e47edaee6,0x92722c851482353b
712         .quad   0xa2bfe8a14cf10364,0xa81a664bbc423001
713         .quad   0xc24b8b70d0f89791,0xc76c51a30654be30
714         .quad   0xd192e819d6ef5218,0xd69906245565a910
715         .quad   0xf40e35855771202a,0x106aa07032bbd1b8
716         .quad   0x19a4c116b8d2d0c8,0x1e376c085141ab53
717         .quad   0x2748774cdf8eeb99,0x34b0bcb5e19b48a8
718         .quad   0x391c0cb3c5c95a63,0x4ed8aa4ae3418acb
719         .quad   0x5b9cca4f7763e373,0x682e6ff3d6b2b8a3
720         .quad   0x748f82ee5defb2fc,0x78a5636f43172f60
721         .quad   0x84c87814a1f0ab72,0x8cc702081a6439ec
722         .quad   0x90befffa23631e28,0xa4506cebde82bde9
723         .quad   0xbef9a3f7b2c67915,0xc67178f2e372532b
724         .quad   0xca273eceea26619c,0xd186b8c721c0c207
725         .quad   0xeada7dd6cde0eb1e,0xf57d4f7fee6ed178
726         .quad   0x06f067aa72176fba,0x0a637dc5a2c898a6
727         .quad   0x113f9804bef90dae,0x1b710b35131c471b
728         .quad   0x28db77f523047d84,0x32caab7b40c72493
729         .quad   0x3c9ebe0a15c9bebc,0x431d67c49c100d4c
730         .quad   0x4cc5d4becb3e42b6,0x597f299cfc657e2a
731         .quad   0x5fcb6fab3ad6faec,0x6c44198c4a475817
733 .align 32
735 # Mask for byte-swapping a couple of qwords in an XMM register using (v)pshufb.
736 PSHUFFLE_BYTE_FLIP_MASK:
737         .octa 0x08090a0b0c0d0e0f0001020304050607
738         .octa 0x18191a1b1c1d1e1f1011121314151617
740 MASK_YMM_LO:
741         .octa 0x00000000000000000000000000000000
742         .octa 0xFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
743 #endif