tcp: splice as many packets as possible at once
commitf5ff7f311055a967350fa376601f8e20440bbcf4
authorWilly Tarreau <w@1wt.eu>
Wed, 14 Jan 2009 00:04:36 +0000 (13 16:04 -0800)
committerGreg Kroah-Hartman <gregkh@suse.de>
Tue, 17 Feb 2009 17:46:25 +0000 (17 09:46 -0800)
tree7e9ab4de1e0ba18ee7a4abdd6f4dd225a20cf617
parentce8b57d099ca4a831098f07e1308dbc23cb13b9f
tcp: splice as many packets as possible at once

[ Upstream commit 33966dd0e2f68f26943cd9ee93ec6abbc6547a8e ]

As spotted by Willy Tarreau, current splice() from tcp socket to pipe is not
optimal. It processes at most one segment per call.
This results in low performance and very high overhead due to syscall rate
when splicing from interfaces which do not support LRO.

Willy provided a patch inside tcp_splice_read(), but a better fix
is to let tcp_read_sock() process as many segments as possible, so
that tcp_rcv_space_adjust() and tcp_cleanup_rbuf() are called less
often.

With this change, splice() behaves like tcp_recvmsg(), being able
to consume many skbs in one system call. With typical 1460 bytes
of payload per frame, that means splice(SPLICE_F_NONBLOCK) can return
16*1460 = 23360 bytes.

Signed-off-by: Willy Tarreau <w@1wt.eu>
Signed-off-by: Eric Dumazet <dada1@cosmosbay.com>
Signed-off-by: David S. Miller <davem@davemloft.net>
Signed-off-by: Greg Kroah-Hartman <gregkh@suse.de>
net/ipv4/tcp.c