[ARM] More MVE compare vector splat combines for ANDs
[llvm-complete.git] / test / CodeGen / RISCV / float-mem.ll
blob2d1a7a7f9659452c65237c7cb47761f32bc99848
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
2 ; RUN: llc -mtriple=riscv32 -mattr=+f -verify-machineinstrs < %s \
3 ; RUN:   | FileCheck -check-prefix=RV32IF %s
4 ; RUN: llc -mtriple=riscv64 -mattr=+f -verify-machineinstrs < %s \
5 ; RUN:   | FileCheck -check-prefix=RV64IF %s
7 define float @flw(float *%a) nounwind {
8 ; RV32IF-LABEL: flw:
9 ; RV32IF:       # %bb.0:
10 ; RV32IF-NEXT:    flw ft0, 12(a0)
11 ; RV32IF-NEXT:    flw ft1, 0(a0)
12 ; RV32IF-NEXT:    fadd.s ft0, ft1, ft0
13 ; RV32IF-NEXT:    fmv.x.w a0, ft0
14 ; RV32IF-NEXT:    ret
16 ; RV64IF-LABEL: flw:
17 ; RV64IF:       # %bb.0:
18 ; RV64IF-NEXT:    flw ft0, 12(a0)
19 ; RV64IF-NEXT:    flw ft1, 0(a0)
20 ; RV64IF-NEXT:    fadd.s ft0, ft1, ft0
21 ; RV64IF-NEXT:    fmv.x.w a0, ft0
22 ; RV64IF-NEXT:    ret
23   %1 = load float, float* %a
24   %2 = getelementptr float, float* %a, i32 3
25   %3 = load float, float* %2
26 ; Use both loaded values in an FP op to ensure an flw is used, even for the
27 ; soft float ABI
28   %4 = fadd float %1, %3
29   ret float %4
32 define void @fsw(float *%a, float %b, float %c) nounwind {
33 ; Use %b and %c in an FP op to ensure floating point registers are used, even
34 ; for the soft float ABI
35 ; RV32IF-LABEL: fsw:
36 ; RV32IF:       # %bb.0:
37 ; RV32IF-NEXT:    fmv.w.x ft0, a2
38 ; RV32IF-NEXT:    fmv.w.x ft1, a1
39 ; RV32IF-NEXT:    fadd.s ft0, ft1, ft0
40 ; RV32IF-NEXT:    fsw ft0, 32(a0)
41 ; RV32IF-NEXT:    fsw ft0, 0(a0)
42 ; RV32IF-NEXT:    ret
44 ; RV64IF-LABEL: fsw:
45 ; RV64IF:       # %bb.0:
46 ; RV64IF-NEXT:    fmv.w.x ft0, a2
47 ; RV64IF-NEXT:    fmv.w.x ft1, a1
48 ; RV64IF-NEXT:    fadd.s ft0, ft1, ft0
49 ; RV64IF-NEXT:    fsw ft0, 32(a0)
50 ; RV64IF-NEXT:    fsw ft0, 0(a0)
51 ; RV64IF-NEXT:    ret
52   %1 = fadd float %b, %c
53   store float %1, float* %a
54   %2 = getelementptr float, float* %a, i32 8
55   store float %1, float* %2
56   ret void
59 ; Check load and store to a global
60 @G = global float 0.0
62 define float @flw_fsw_global(float %a, float %b) nounwind {
63 ; Use %a and %b in an FP op to ensure floating point registers are used, even
64 ; for the soft float ABI
65 ; RV32IF-LABEL: flw_fsw_global:
66 ; RV32IF:       # %bb.0:
67 ; RV32IF-NEXT:    fmv.w.x ft0, a1
68 ; RV32IF-NEXT:    fmv.w.x ft1, a0
69 ; RV32IF-NEXT:    fadd.s ft0, ft1, ft0
70 ; RV32IF-NEXT:    lui a0, %hi(G)
71 ; RV32IF-NEXT:    flw ft1, %lo(G)(a0)
72 ; RV32IF-NEXT:    fsw ft0, %lo(G)(a0)
73 ; RV32IF-NEXT:    addi a0, a0, %lo(G)
74 ; RV32IF-NEXT:    flw ft1, 36(a0)
75 ; RV32IF-NEXT:    fsw ft0, 36(a0)
76 ; RV32IF-NEXT:    fmv.x.w a0, ft0
77 ; RV32IF-NEXT:    ret
79 ; RV64IF-LABEL: flw_fsw_global:
80 ; RV64IF:       # %bb.0:
81 ; RV64IF-NEXT:    fmv.w.x ft0, a1
82 ; RV64IF-NEXT:    fmv.w.x ft1, a0
83 ; RV64IF-NEXT:    fadd.s ft0, ft1, ft0
84 ; RV64IF-NEXT:    lui a0, %hi(G)
85 ; RV64IF-NEXT:    flw ft1, %lo(G)(a0)
86 ; RV64IF-NEXT:    fsw ft0, %lo(G)(a0)
87 ; RV64IF-NEXT:    addi a0, a0, %lo(G)
88 ; RV64IF-NEXT:    flw ft1, 36(a0)
89 ; RV64IF-NEXT:    fsw ft0, 36(a0)
90 ; RV64IF-NEXT:    fmv.x.w a0, ft0
91 ; RV64IF-NEXT:    ret
92   %1 = fadd float %a, %b
93   %2 = load volatile float, float* @G
94   store float %1, float* @G
95   %3 = getelementptr float, float* @G, i32 9
96   %4 = load volatile float, float* %3
97   store float %1, float* %3
98   ret float %1
101 ; Ensure that 1 is added to the high 20 bits if bit 11 of the low part is 1
102 define float @flw_fsw_constant(float %a) nounwind {
103 ; RV32IF-LABEL: flw_fsw_constant:
104 ; RV32IF:       # %bb.0:
105 ; RV32IF-NEXT:    fmv.w.x ft0, a0
106 ; RV32IF-NEXT:    lui a0, 912092
107 ; RV32IF-NEXT:    flw ft1, -273(a0)
108 ; RV32IF-NEXT:    fadd.s ft0, ft0, ft1
109 ; RV32IF-NEXT:    fsw ft0, -273(a0)
110 ; RV32IF-NEXT:    fmv.x.w a0, ft0
111 ; RV32IF-NEXT:    ret
113 ; RV64IF-LABEL: flw_fsw_constant:
114 ; RV64IF:       # %bb.0:
115 ; RV64IF-NEXT:    fmv.w.x ft0, a0
116 ; RV64IF-NEXT:    lui a0, 56
117 ; RV64IF-NEXT:    addiw a0, a0, -1353
118 ; RV64IF-NEXT:    slli a0, a0, 14
119 ; RV64IF-NEXT:    flw ft1, -273(a0)
120 ; RV64IF-NEXT:    fadd.s ft0, ft0, ft1
121 ; RV64IF-NEXT:    fsw ft0, -273(a0)
122 ; RV64IF-NEXT:    fmv.x.w a0, ft0
123 ; RV64IF-NEXT:    ret
124   %1 = inttoptr i32 3735928559 to float*
125   %2 = load volatile float, float* %1
126   %3 = fadd float %a, %2
127   store float %3, float* %1
128   ret float %3
131 declare void @notdead(i8*)
133 define float @flw_stack(float %a) nounwind {
134 ; RV32IF-LABEL: flw_stack:
135 ; RV32IF:       # %bb.0:
136 ; RV32IF-NEXT:    addi sp, sp, -16
137 ; RV32IF-NEXT:    sw ra, 12(sp)
138 ; RV32IF-NEXT:    sw s0, 8(sp)
139 ; RV32IF-NEXT:    mv s0, a0
140 ; RV32IF-NEXT:    addi a0, sp, 4
141 ; RV32IF-NEXT:    call notdead
142 ; RV32IF-NEXT:    fmv.w.x ft0, s0
143 ; RV32IF-NEXT:    flw ft1, 4(sp)
144 ; RV32IF-NEXT:    fadd.s ft0, ft1, ft0
145 ; RV32IF-NEXT:    fmv.x.w a0, ft0
146 ; RV32IF-NEXT:    lw s0, 8(sp)
147 ; RV32IF-NEXT:    lw ra, 12(sp)
148 ; RV32IF-NEXT:    addi sp, sp, 16
149 ; RV32IF-NEXT:    ret
151 ; RV64IF-LABEL: flw_stack:
152 ; RV64IF:       # %bb.0:
153 ; RV64IF-NEXT:    addi sp, sp, -32
154 ; RV64IF-NEXT:    sd ra, 24(sp)
155 ; RV64IF-NEXT:    sd s0, 16(sp)
156 ; RV64IF-NEXT:    mv s0, a0
157 ; RV64IF-NEXT:    addi a0, sp, 12
158 ; RV64IF-NEXT:    call notdead
159 ; RV64IF-NEXT:    fmv.w.x ft0, s0
160 ; RV64IF-NEXT:    flw ft1, 12(sp)
161 ; RV64IF-NEXT:    fadd.s ft0, ft1, ft0
162 ; RV64IF-NEXT:    fmv.x.w a0, ft0
163 ; RV64IF-NEXT:    ld s0, 16(sp)
164 ; RV64IF-NEXT:    ld ra, 24(sp)
165 ; RV64IF-NEXT:    addi sp, sp, 32
166 ; RV64IF-NEXT:    ret
167   %1 = alloca float, align 4
168   %2 = bitcast float* %1 to i8*
169   call void @notdead(i8* %2)
170   %3 = load float, float* %1
171   %4 = fadd float %3, %a ; force load in to FPR32
172   ret float %4
175 define void @fsw_stack(float %a, float %b) nounwind {
176 ; RV32IF-LABEL: fsw_stack:
177 ; RV32IF:       # %bb.0:
178 ; RV32IF-NEXT:    addi sp, sp, -16
179 ; RV32IF-NEXT:    sw ra, 12(sp)
180 ; RV32IF-NEXT:    fmv.w.x ft0, a1
181 ; RV32IF-NEXT:    fmv.w.x ft1, a0
182 ; RV32IF-NEXT:    fadd.s ft0, ft1, ft0
183 ; RV32IF-NEXT:    fsw ft0, 8(sp)
184 ; RV32IF-NEXT:    addi a0, sp, 8
185 ; RV32IF-NEXT:    call notdead
186 ; RV32IF-NEXT:    lw ra, 12(sp)
187 ; RV32IF-NEXT:    addi sp, sp, 16
188 ; RV32IF-NEXT:    ret
190 ; RV64IF-LABEL: fsw_stack:
191 ; RV64IF:       # %bb.0:
192 ; RV64IF-NEXT:    addi sp, sp, -16
193 ; RV64IF-NEXT:    sd ra, 8(sp)
194 ; RV64IF-NEXT:    fmv.w.x ft0, a1
195 ; RV64IF-NEXT:    fmv.w.x ft1, a0
196 ; RV64IF-NEXT:    fadd.s ft0, ft1, ft0
197 ; RV64IF-NEXT:    fsw ft0, 4(sp)
198 ; RV64IF-NEXT:    addi a0, sp, 4
199 ; RV64IF-NEXT:    call notdead
200 ; RV64IF-NEXT:    ld ra, 8(sp)
201 ; RV64IF-NEXT:    addi sp, sp, 16
202 ; RV64IF-NEXT:    ret
203   %1 = fadd float %a, %b ; force store from FPR32
204   %2 = alloca float, align 4
205   store float %1, float* %2
206   %3 = bitcast float* %2 to i8*
207   call void @notdead(i8* %3)
208   ret void