[ARM] More MVE compare vector splat combines for ANDs
[llvm-complete.git] / test / CodeGen / SystemZ / vec-load-element.ll
blob28c7f62cd773f6fe91ae7c960ad2faf7786e481e
1 ; Test that selection of Vector Load Element instructions work in the presence of prefetches.
3 ; RUN: llc < %s -mtriple=s390x-linux-gnu -mcpu=z13 | FileCheck %s
5 ; CHECK-LABEL: .LBB0_1:
6 ; CHECK-NOT: l %r
7 ; CHECK-NOT: vlvgf
8 ; CHECK: pfd
9 ; CHECK: vlef
11 %type0 = type { i32, [400 x i8], i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }
12 @Mem = external global [150 x %type0], align 4
14 define void @fun() local_unnamed_addr #0 {
15 entry:
16   br label %vector.body
18 vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %entry
19   %index = phi i64 [ 0, %entry ], [ %index.next.3, %vector.body ]
20   %vec.phi = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %57, %vector.body ]
21   %0 = or i64 %index, 2
22   %1 = or i64 %index, 3
23   %2 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 0, i32 3
24   %3 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 %0, i32 3
25   %4 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 %1, i32 3
26   %5 = load i32, i32* null, align 4
27   %6 = load i32, i32* %3, align 4
28   %7 = load i32, i32* %4, align 4
29   %8 = insertelement <4 x i32> undef, i32 %5, i32 0
30   %9 = insertelement <4 x i32> %8, i32 0, i32 1
31   %10 = insertelement <4 x i32> %9, i32 %6, i32 2
32   %11 = insertelement <4 x i32> %10, i32 %7, i32 3
33   %12 = add nsw <4 x i32> %11, %vec.phi
34   %13 = or i64 %index, 7
35   %14 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 undef, i32 3
36   %15 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 0, i32 3
37   %16 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 %13, i32 3
38   %17 = load i32, i32* %14, align 4
39   %18 = load i32, i32* undef, align 4
40   %19 = load i32, i32* %15, align 4
41   %20 = load i32, i32* %16, align 4
42   %21 = insertelement <4 x i32> undef, i32 %17, i32 0
43   %22 = insertelement <4 x i32> %21, i32 %18, i32 1
44   %23 = insertelement <4 x i32> %22, i32 %19, i32 2
45   %24 = insertelement <4 x i32> %23, i32 %20, i32 3
46   %25 = add nsw <4 x i32> %24, %12
47   %26 = or i64 %index, 9
48   %27 = or i64 %index, 10
49   %28 = or i64 %index, 11
50   %29 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 undef, i32 3
51   %30 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 %26, i32 3
52   %31 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 %27, i32 3
53   %32 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 %28, i32 3
54   %33 = load i32, i32* %29, align 4
55   %34 = load i32, i32* %30, align 4
56   %35 = load i32, i32* %31, align 4
57   %36 = load i32, i32* %32, align 4
58   %37 = insertelement <4 x i32> undef, i32 %33, i32 0
59   %38 = insertelement <4 x i32> %37, i32 %34, i32 1
60   %39 = insertelement <4 x i32> %38, i32 %35, i32 2
61   %40 = insertelement <4 x i32> %39, i32 %36, i32 3
62   %41 = add nsw <4 x i32> %40, %25
63   %42 = or i64 %index, 13
64   %43 = or i64 %index, 14
65   %44 = or i64 %index, 15
66   %45 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 undef, i32 3
67   %46 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 %42, i32 3
68   %47 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 %43, i32 3
69   %48 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 %44, i32 3
70   %49 = load i32, i32* %45, align 4
71   %50 = load i32, i32* %46, align 4
72   %51 = load i32, i32* %47, align 4
73   %52 = load i32, i32* %48, align 4
74   %53 = insertelement <4 x i32> undef, i32 %49, i32 0
75   %54 = insertelement <4 x i32> %53, i32 %50, i32 1
76   %55 = insertelement <4 x i32> %54, i32 %51, i32 2
77   %56 = insertelement <4 x i32> %55, i32 %52, i32 3
78   %57 = add nsw <4 x i32> %56, %41
79   %index.next.3 = add i64 %index, 16
80   br i1 false, label %middle.block.unr-lcssa, label %vector.body
82 middle.block.unr-lcssa:                           ; preds = %vector.body
83   %rdx.shuf = shufflevector <4 x i32> %57, <4 x i32> undef, <4 x i32> <i32 2, i32 3, i32 undef, i32 undef>
84   unreachable