1 ; RUN: llc -mtriple=arm-eabi -mcpu=cortex-a8 %s -o - | FileCheck %s
4 define void @test(float* %fltp, i32 %packedValue, float* %table) nounwind {
6 %0 = load float, float* %fltp
7 %1 = insertelement <4 x float> undef, float %0, i32 0
8 %2 = shufflevector <4 x float> %1, <4 x float> undef, <4 x i32> zeroinitializer
9 %3 = shl i32 %packedValue, 16
12 %5 = getelementptr inbounds float, float* %table, i32 %.sum
14 %6 = load float, float* %5, align 4
15 %tmp11 = insertelement <4 x float> undef, float %6, i32 0
16 %7 = shl i32 %packedValue, 18
18 %.sum12 = add i32 %8, 4
19 %9 = getelementptr inbounds float, float* %table, i32 %.sum12
21 %10 = load float, float* %9, align 4
22 %tmp9 = insertelement <4 x float> %tmp11, float %10, i32 1
23 %11 = shl i32 %packedValue, 20
24 %12 = ashr i32 %11, 30
25 %.sum13 = add i32 %12, 4
26 %13 = getelementptr inbounds float, float* %table, i32 %.sum13
28 %14 = load float, float* %13, align 4
29 %tmp7 = insertelement <4 x float> %tmp9, float %14, i32 2
30 %15 = shl i32 %packedValue, 22
31 %16 = ashr i32 %15, 30
32 %.sum14 = add i32 %16, 4
33 %17 = getelementptr inbounds float, float* %table, i32 %.sum14
35 %18 = load float, float* %17, align 4
36 %tmp5 = insertelement <4 x float> %tmp7, float %18, i32 3
37 %19 = fmul <4 x float> %tmp5, %2
38 %20 = bitcast float* %fltp to i8*
39 tail call void @llvm.arm.neon.vst1.p0i8.v4f32(i8* %20, <4 x float> %19, i32 1)
43 declare void @llvm.arm.neon.vst1.p0i8.v4f32(i8*, <4 x float>, i32) nounwind