[ARM] Fixup the creation of VPT blocks
[llvm-core.git] / test / CodeGen / AMDGPU / or3.ll
blob8d74e85e5690739f4204845627fd41ebd73af9eb
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
2 ; RUN: llc < %s -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=fiji -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=VI %s
3 ; RUN: llc < %s -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=gfx900 -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=GFX9 %s
4 ; RUN: llc < %s -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=gfx1010 -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=GFX10 %s
6 ; ===================================================================================
7 ; V_OR3_B32
8 ; ===================================================================================
10 define amdgpu_ps float @or3(i32 %a, i32 %b, i32 %c) {
11 ; VI-LABEL: or3:
12 ; VI:       ; %bb.0:
13 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, v0, v1
14 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, v0, v2
15 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
17 ; GFX9-LABEL: or3:
18 ; GFX9:       ; %bb.0:
19 ; GFX9-NEXT:    v_or3_b32 v0, v0, v1, v2
20 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
22 ; GFX10-LABEL: or3:
23 ; GFX10:       ; %bb.0:
24 ; GFX10-NEXT:    v_or3_b32 v0, v0, v1, v2
25 ; GFX10-NEXT:    ; implicit-def: $vcc_hi
26 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
27   %x = or i32 %a, %b
28   %result = or i32 %x, %c
29   %bc = bitcast i32 %result to float
30   ret float %bc
33 ; ThreeOp instruction variant not used due to Constant Bus Limitations
34 ; TODO: with reassociation it is possible to replace a v_or_b32_e32 with an s_or_b32
35 define amdgpu_ps float @or3_vgpr_a(i32 %a, i32 inreg %b, i32 inreg %c) {
36 ; VI-LABEL: or3_vgpr_a:
37 ; VI:       ; %bb.0:
38 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, s2, v0
39 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, s3, v0
40 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
42 ; GFX9-LABEL: or3_vgpr_a:
43 ; GFX9:       ; %bb.0:
44 ; GFX9-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, s2, v0
45 ; GFX9-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, s3, v0
46 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
48 ; GFX10-LABEL: or3_vgpr_a:
49 ; GFX10:       ; %bb.0:
50 ; GFX10-NEXT:    v_or3_b32 v0, v0, s2, s3
51 ; GFX10-NEXT:    ; implicit-def: $vcc_hi
52 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
53   %x = or i32 %a, %b
54   %result = or i32 %x, %c
55   %bc = bitcast i32 %result to float
56   ret float %bc
59 define amdgpu_ps float @or3_vgpr_all2(i32 %a, i32 %b, i32 %c) {
60 ; VI-LABEL: or3_vgpr_all2:
61 ; VI:       ; %bb.0:
62 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v1, v1, v2
63 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, v0, v1
64 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
66 ; GFX9-LABEL: or3_vgpr_all2:
67 ; GFX9:       ; %bb.0:
68 ; GFX9-NEXT:    v_or3_b32 v0, v1, v2, v0
69 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
71 ; GFX10-LABEL: or3_vgpr_all2:
72 ; GFX10:       ; %bb.0:
73 ; GFX10-NEXT:    v_or3_b32 v0, v1, v2, v0
74 ; GFX10-NEXT:    ; implicit-def: $vcc_hi
75 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
76   %x = or i32 %b, %c
77   %result = or i32 %a, %x
78   %bc = bitcast i32 %result to float
79   ret float %bc
82 define amdgpu_ps float @or3_vgpr_bc(i32 inreg %a, i32 %b, i32 %c) {
83 ; VI-LABEL: or3_vgpr_bc:
84 ; VI:       ; %bb.0:
85 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, s2, v0
86 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, v0, v1
87 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
89 ; GFX9-LABEL: or3_vgpr_bc:
90 ; GFX9:       ; %bb.0:
91 ; GFX9-NEXT:    v_or3_b32 v0, s2, v0, v1
92 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
94 ; GFX10-LABEL: or3_vgpr_bc:
95 ; GFX10:       ; %bb.0:
96 ; GFX10-NEXT:    v_or3_b32 v0, s2, v0, v1
97 ; GFX10-NEXT:    ; implicit-def: $vcc_hi
98 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
99   %x = or i32 %a, %b
100   %result = or i32 %x, %c
101   %bc = bitcast i32 %result to float
102   ret float %bc
105 define amdgpu_ps float @or3_vgpr_const(i32 %a, i32 %b) {
106 ; VI-LABEL: or3_vgpr_const:
107 ; VI:       ; %bb.0:
108 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, v1, v0
109 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, 64, v0
110 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
112 ; GFX9-LABEL: or3_vgpr_const:
113 ; GFX9:       ; %bb.0:
114 ; GFX9-NEXT:    v_or3_b32 v0, v1, v0, 64
115 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
117 ; GFX10-LABEL: or3_vgpr_const:
118 ; GFX10:       ; %bb.0:
119 ; GFX10-NEXT:    v_or3_b32 v0, v1, v0, 64
120 ; GFX10-NEXT:    ; implicit-def: $vcc_hi
121 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
122   %x = or i32 64, %b
123   %result = or i32 %x, %a
124   %bc = bitcast i32 %result to float
125   ret float %bc