Revert " [LoongArch][ISel] Check the number of sign bits in `PatGprGpr_32` (#107432)"
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / Thumb2 / aligned-spill.ll
blob7318d201053dcfadd30e252dfcb168659314b017
1 ; RUN: llc < %s -mcpu=cortex-a8 -align-neon-spills=0 | FileCheck %s
2 ; RUN: llc < %s -mcpu=cortex-a8 -align-neon-spills=1 | FileCheck %s --check-prefix=NEON
3 target datalayout = "e-p:32:32:32-i1:8:32-i8:8:32-i16:16:32-i32:32:32-i64:32:64-f32:32:32-f64:32:64-v64:32:64-v128:32:128-a0:0:32-n32-S32"
4 target triple = "thumbv7-apple-ios"
6 ; CHECK: f
7 ; This function is forced to spill a double.
8 ; Verify that the spill slot is properly aligned.
10 ; The caller-saved r4 is used as a scratch register for stack realignment.
11 ; CHECK: push {r4, r7, lr}
12 ; CHECK: bfc r4, #0, #3
13 ; CHECK: mov sp, r4
14 define void @f(ptr nocapture %p) nounwind ssp "frame-pointer"="all" {
15 entry:
16   %0 = load double, ptr %p, align 4
17   tail call void asm sideeffect "", "~{d8},~{d9},~{d10},~{d11},~{d12},~{d13},~{d14},~{d15}"() nounwind
18   tail call void @g() nounwind
19   store double %0, ptr %p, align 4
20   ret void
23 ; NEON: f
24 ; NEON: push {r4, r7, lr}
25 ; NEON: sub.w r4, sp, #64
26 ; NEON: bfc r4, #0, #4
27 ; Stack pointer must be updated before the spills.
28 ; NEON: mov sp, r4
29 ; NEON: vst1.64 {d8, d9, d10, d11}, [r4:128]!
30 ; NEON: vst1.64 {d12, d13, d14, d15}, [r4:128]
31 ; Stack pointer adjustment for the stack frame contents.
32 ; This could legally happen before the spills.
33 ; Since the spill slot is only 8 bytes, technically it would be fine to only
34 ; subtract #8 here. That would leave sp less aligned than some stack slots,
35 ; and would probably blow MFI's mind.
36 ; NEON: sub sp, #16
37 ; The epilog is free to use another scratch register than r4.
38 ; NEON: add r[[R4:[0-9]+]], sp, #16
39 ; NEON: vld1.64 {d8, d9, d10, d11}, [r[[R4]]:128]!
40 ; NEON: vld1.64 {d12, d13, d14, d15}, [r[[R4]]:128]
41 ; The stack pointer restore must happen after the reloads.
42 ; NEON: mov sp,
43 ; NEON: pop
45 declare void @g()
47 ; Spill 7 d-registers.
48 define void @f7(ptr nocapture %p) nounwind ssp "frame-pointer"="all" {
49 entry:
50   tail call void asm sideeffect "", "~{d8},~{d9},~{d10},~{d11},~{d12},~{d13},~{d14}"() nounwind
51   ret void
54 ; NEON: f7
55 ; NEON: push {r4, r7, lr}
56 ; NEON: sub.w r4, sp, #56
57 ; NEON: bfc r4, #0, #4
58 ; Stack pointer must be updated before the spills.
59 ; NEON: mov sp, r4
60 ; NEON: vst1.64 {d8, d9, d10, d11}, [r4:128]!
61 ; NEON: vst1.64 {d12, d13}, [r4:128]
62 ; NEON: vstr d14, [r4, #16]
63 ; Epilog
64 ; NEON: vld1.64 {d8, d9, d10, d11},
65 ; NEON: vld1.64 {d12, d13},
66 ; NEON: vldr d14,
67 ; The stack pointer restore must happen after the reloads.
68 ; NEON: mov sp,
69 ; NEON: pop
71 ; Spill 7 d-registers, leave a hole.
72 define void @f3plus4(ptr nocapture %p) nounwind ssp "frame-pointer"="all" {
73 entry:
74   tail call void asm sideeffect "", "~{d8},~{d9},~{d10},~{d12},~{d13},~{d14},~{d15}"() nounwind
75   ret void
78 ; Aligned spilling only works for contiguous ranges starting from d8.
79 ; The rest goes to the standard vpush instructions.
80 ; NEON: f3plus4
81 ; NEON: push {r4, r7, lr}
82 ; NEON: vpush {d12, d13, d14, d15}
83 ; NEON: sub.w r4, sp, #24
84 ; NEON: bfc r4, #0, #4
85 ; Stack pointer must be updated before the spills.
86 ; NEON: mov sp, r4
87 ; NEON: vst1.64 {d8, d9}, [r4:128]
88 ; NEON: vstr d10, [r4, #16]
89 ; Epilog
90 ; NEON: vld1.64 {d8, d9},
91 ; NEON: vldr d10, [{{.*}}, #16]
92 ; The stack pointer restore must happen after the reloads.
93 ; NEON: mov sp,
94 ; NEON: vpop {d12, d13, d14, d15}
95 ; NEON: pop