Revert " [LoongArch][ISel] Check the number of sign bits in `PatGprGpr_32` (#107432)"
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / Thumb2 / mve-vst2.ll
blob57d08a7f3c4b25014af7f0f4cc735c5274e8f813
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
2 ; RUN: llc -mtriple=thumbv8.1m.main-none-none-eabi -mattr=+mve.fp,+fp64 -verify-machineinstrs %s -o - | FileCheck %s
4 ; i32
6 define void @vst2_v2i32(ptr %src, ptr %dst) {
7 ; CHECK-LABEL: vst2_v2i32:
8 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
9 ; CHECK-NEXT:    ldm.w r0, {r2, r3, r12}
10 ; CHECK-NEXT:    ldr r0, [r0, #12]
11 ; CHECK-NEXT:    vmov q0[2], q0[0], r2, r3
12 ; CHECK-NEXT:    vmov q0[3], q0[1], r12, r0
13 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q0, [r1]
14 ; CHECK-NEXT:    bx lr
15 entry:
16   %l1 = load <2 x i32>, ptr %src, align 4
17   %s2 = getelementptr <2 x i32>, ptr %src, i32 1
18   %l2 = load <2 x i32>, ptr %s2, align 4
19   %s = shufflevector <2 x i32> %l1, <2 x i32> %l2, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
20   store <4 x i32> %s, ptr %dst, align 4
21   ret void
24 define void @vst2_v4i32(ptr %src, ptr %dst) {
25 ; CHECK-LABEL: vst2_v4i32:
26 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
27 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q1, [r0, #16]
28 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q0, [r0]
29 ; CHECK-NEXT:    vst20.32 {q0, q1}, [r1]
30 ; CHECK-NEXT:    vst21.32 {q0, q1}, [r1]
31 ; CHECK-NEXT:    bx lr
32 entry:
33   %l1 = load <4 x i32>, ptr %src, align 4
34   %s2 = getelementptr <4 x i32>, ptr %src, i32 1
35   %l2 = load <4 x i32>, ptr %s2, align 4
36   %s = shufflevector <4 x i32> %l1, <4 x i32> %l2, <8 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5, i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
37   store <8 x i32> %s, ptr %dst, align 4
38   ret void
41 define void @vst2_v8i32(ptr %src, ptr %dst) {
42 ; CHECK-LABEL: vst2_v8i32:
43 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
44 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q1, [r0, #32]
45 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q0, [r0]
46 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q3, [r0, #48]
47 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q2, [r0, #16]
48 ; CHECK-NEXT:    vst20.32 {q0, q1}, [r1]
49 ; CHECK-NEXT:    vst21.32 {q0, q1}, [r1]!
50 ; CHECK-NEXT:    vst20.32 {q2, q3}, [r1]
51 ; CHECK-NEXT:    vst21.32 {q2, q3}, [r1]
52 ; CHECK-NEXT:    bx lr
53 entry:
54   %l1 = load <8 x i32>, ptr %src, align 4
55   %s2 = getelementptr <8 x i32>, ptr %src, i32 1
56   %l2 = load <8 x i32>, ptr %s2, align 4
57   %s = shufflevector <8 x i32> %l1, <8 x i32> %l2, <16 x i32> <i32 0, i32 8, i32 1, i32 9, i32 2, i32 10, i32 3, i32 11, i32 4, i32 12, i32 5, i32 13, i32 6, i32 14, i32 7, i32 15>
58   store <16 x i32> %s, ptr %dst, align 4
59   ret void
62 define void @vst2_v16i32(ptr %src, ptr %dst) {
63 ; CHECK-LABEL: vst2_v16i32:
64 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
65 ; CHECK-NEXT:    .vsave {d8, d9, d10, d11, d12, d13, d14, d15}
66 ; CHECK-NEXT:    vpush {d8, d9, d10, d11, d12, d13, d14, d15}
67 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q7, [r0, #64]
68 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q6, [r0]
69 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q1, [r0, #112]
70 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q3, [r0, #96]
71 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q5, [r0, #80]
72 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q0, [r0, #48]
73 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q2, [r0, #32]
74 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q4, [r0, #16]
75 ; CHECK-NEXT:    add.w r0, r1, #96
76 ; CHECK-NEXT:    add.w r2, r1, #64
77 ; CHECK-NEXT:    vst20.32 {q6, q7}, [r1]
78 ; CHECK-NEXT:    vst21.32 {q6, q7}, [r1]!
79 ; CHECK-NEXT:    vst20.32 {q4, q5}, [r1]
80 ; CHECK-NEXT:    vst20.32 {q2, q3}, [r2]
81 ; CHECK-NEXT:    vst20.32 {q0, q1}, [r0]
82 ; CHECK-NEXT:    vst21.32 {q4, q5}, [r1]
83 ; CHECK-NEXT:    vst21.32 {q2, q3}, [r2]
84 ; CHECK-NEXT:    vst21.32 {q0, q1}, [r0]
85 ; CHECK-NEXT:    vpop {d8, d9, d10, d11, d12, d13, d14, d15}
86 ; CHECK-NEXT:    bx lr
87 entry:
88   %l1 = load <16 x i32>, ptr %src, align 4
89   %s2 = getelementptr <16 x i32>, ptr %src, i32 1
90   %l2 = load <16 x i32>, ptr %s2, align 4
91   %s = shufflevector <16 x i32> %l1, <16 x i32> %l2, <32 x i32> <i32 0, i32 16, i32 1, i32 17, i32 2, i32 18, i32 3, i32 19, i32 4, i32 20, i32 5, i32 21, i32 6, i32 22, i32 7, i32 23, i32 8, i32 24, i32 9, i32 25, i32 10, i32 26, i32 11, i32 27, i32 12, i32 28, i32 13, i32 29, i32 14, i32 30, i32 15, i32 31>
92   store <32 x i32> %s, ptr %dst, align 4
93   ret void
96 define void @vst2_v4i32_align1(ptr %src, ptr %dst) {
97 ; CHECK-LABEL: vst2_v4i32_align1:
98 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
99 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q0, [r0, #16]
100 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q1, [r0]
101 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s8, s6
102 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s9, s2
103 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s10, s7
104 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s11, s3
105 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s12, s4
106 ; CHECK-NEXT:    vstrb.8 q2, [r1, #16]
107 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s13, s0
108 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s14, s5
109 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s15, s1
110 ; CHECK-NEXT:    vstrb.8 q3, [r1]
111 ; CHECK-NEXT:    bx lr
112 entry:
113   %l1 = load <4 x i32>, ptr %src, align 4
114   %s2 = getelementptr <4 x i32>, ptr %src, i32 1
115   %l2 = load <4 x i32>, ptr %s2, align 4
116   %s = shufflevector <4 x i32> %l1, <4 x i32> %l2, <8 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5, i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
117   store <8 x i32> %s, ptr %dst, align 1
118   ret void
121 ; i16
123 define void @vst2_v2i16(ptr %src, ptr %dst) {
124 ; CHECK-LABEL: vst2_v2i16:
125 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
126 ; CHECK-NEXT:    ldrh r2, [r0, #2]
127 ; CHECK-NEXT:    ldrh r3, [r0]
128 ; CHECK-NEXT:    ldrh.w r12, [r0, #6]
129 ; CHECK-NEXT:    ldrh r0, [r0, #4]
130 ; CHECK-NEXT:    vmov q0[2], q0[0], r3, r2
131 ; CHECK-NEXT:    vmov q0[3], q0[1], r0, r12
132 ; CHECK-NEXT:    vstrh.32 q0, [r1]
133 ; CHECK-NEXT:    bx lr
134 entry:
135   %l1 = load <2 x i16>, ptr %src, align 4
136   %s2 = getelementptr <2 x i16>, ptr %src, i32 1
137   %l2 = load <2 x i16>, ptr %s2, align 4
138   %s = shufflevector <2 x i16> %l1, <2 x i16> %l2, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
139   store <4 x i16> %s, ptr %dst, align 2
140   ret void
143 define void @vst2_v4i16(ptr %src, ptr %dst) {
144 ; CHECK-LABEL: vst2_v4i16:
145 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
146 ; CHECK-NEXT:    vldrh.u32 q0, [r0, #8]
147 ; CHECK-NEXT:    vldrh.u32 q1, [r0]
148 ; CHECK-NEXT:    vmovnt.i32 q1, q0
149 ; CHECK-NEXT:    vstrh.16 q1, [r1]
150 ; CHECK-NEXT:    bx lr
151 entry:
152   %l1 = load <4 x i16>, ptr %src, align 4
153   %s2 = getelementptr <4 x i16>, ptr %src, i32 1
154   %l2 = load <4 x i16>, ptr %s2, align 4
155   %s = shufflevector <4 x i16> %l1, <4 x i16> %l2, <8 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5, i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
156   store <8 x i16> %s, ptr %dst, align 2
157   ret void
160 define void @vst2_v8i16(ptr %src, ptr %dst) {
161 ; CHECK-LABEL: vst2_v8i16:
162 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
163 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q1, [r0, #16]
164 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q0, [r0]
165 ; CHECK-NEXT:    vst20.16 {q0, q1}, [r1]
166 ; CHECK-NEXT:    vst21.16 {q0, q1}, [r1]
167 ; CHECK-NEXT:    bx lr
168 entry:
169   %l1 = load <8 x i16>, ptr %src, align 4
170   %s2 = getelementptr <8 x i16>, ptr %src, i32 1
171   %l2 = load <8 x i16>, ptr %s2, align 4
172   %s = shufflevector <8 x i16> %l1, <8 x i16> %l2, <16 x i32> <i32 0, i32 8, i32 1, i32 9, i32 2, i32 10, i32 3, i32 11, i32 4, i32 12, i32 5, i32 13, i32 6, i32 14, i32 7, i32 15>
173   store <16 x i16> %s, ptr %dst, align 2
174   ret void
177 define void @vst2_v16i16(ptr %src, ptr %dst) {
178 ; CHECK-LABEL: vst2_v16i16:
179 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
180 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q1, [r0, #32]
181 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q0, [r0]
182 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q3, [r0, #48]
183 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q2, [r0, #16]
184 ; CHECK-NEXT:    vst20.16 {q0, q1}, [r1]
185 ; CHECK-NEXT:    vst21.16 {q0, q1}, [r1]!
186 ; CHECK-NEXT:    vst20.16 {q2, q3}, [r1]
187 ; CHECK-NEXT:    vst21.16 {q2, q3}, [r1]
188 ; CHECK-NEXT:    bx lr
189 entry:
190   %l1 = load <16 x i16>, ptr %src, align 4
191   %s2 = getelementptr <16 x i16>, ptr %src, i32 1
192   %l2 = load <16 x i16>, ptr %s2, align 4
193   %s = shufflevector <16 x i16> %l1, <16 x i16> %l2, <32 x i32> <i32 0, i32 16, i32 1, i32 17, i32 2, i32 18, i32 3, i32 19, i32 4, i32 20, i32 5, i32 21, i32 6, i32 22, i32 7, i32 23, i32 8, i32 24, i32 9, i32 25, i32 10, i32 26, i32 11, i32 27, i32 12, i32 28, i32 13, i32 29, i32 14, i32 30, i32 15, i32 31>
194   store <32 x i16> %s, ptr %dst, align 2
195   ret void
198 define void @vst2_v8i16_align1(ptr %src, ptr %dst) {
199 ; CHECK-LABEL: vst2_v8i16_align1:
200 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
201 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q2, [r0]
202 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q1, [r0, #16]
203 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s1, s10
204 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s0, s6
205 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s10, s6
206 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s3, s11
207 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s6, s7
208 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s11, s7
209 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s3, s6
210 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s6, s8
211 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s8, s4
212 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s4, s4
213 ; CHECK-NEXT:    vmov q3, q2
214 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s6, s4
215 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s15, s9
216 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s9, s5
217 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s4, s5
218 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s1, s0
219 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s0, s10
220 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s15, s4
221 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s2, s11
222 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s13, s6
223 ; CHECK-NEXT:    vstrb.8 q0, [r1, #16]
224 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s14, s9
225 ; CHECK-NEXT:    vstrb.8 q3, [r1]
226 ; CHECK-NEXT:    bx lr
227 entry:
228   %l1 = load <8 x i16>, ptr %src, align 4
229   %s2 = getelementptr <8 x i16>, ptr %src, i32 1
230   %l2 = load <8 x i16>, ptr %s2, align 4
231   %s = shufflevector <8 x i16> %l1, <8 x i16> %l2, <16 x i32> <i32 0, i32 8, i32 1, i32 9, i32 2, i32 10, i32 3, i32 11, i32 4, i32 12, i32 5, i32 13, i32 6, i32 14, i32 7, i32 15>
232   store <16 x i16> %s, ptr %dst, align 1
233   ret void
236 ; i8
238 define void @vst2_v2i8(ptr %src, ptr %dst) {
239 ; CHECK-LABEL: vst2_v2i8:
240 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
241 ; CHECK-NEXT:    ldrb r2, [r0]
242 ; CHECK-NEXT:    ldrb r3, [r0, #1]
243 ; CHECK-NEXT:    ldrb.w r12, [r0, #2]
244 ; CHECK-NEXT:    ldrb r0, [r0, #3]
245 ; CHECK-NEXT:    vmov q0[2], q0[0], r2, r3
246 ; CHECK-NEXT:    vmov q0[3], q0[1], r12, r0
247 ; CHECK-NEXT:    vstrb.32 q0, [r1]
248 ; CHECK-NEXT:    bx lr
249 entry:
250   %l1 = load <2 x i8>, ptr %src, align 4
251   %s2 = getelementptr <2 x i8>, ptr %src, i32 1
252   %l2 = load <2 x i8>, ptr %s2, align 4
253   %s = shufflevector <2 x i8> %l1, <2 x i8> %l2, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
254   store <4 x i8> %s, ptr %dst, align 1
255   ret void
258 define void @vst2_v4i8(ptr %src, ptr %dst) {
259 ; CHECK-LABEL: vst2_v4i8:
260 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
261 ; CHECK-NEXT:    vldrb.u32 q0, [r0, #4]
262 ; CHECK-NEXT:    vldrb.u32 q1, [r0]
263 ; CHECK-NEXT:    vmovnt.i32 q1, q0
264 ; CHECK-NEXT:    vstrb.16 q1, [r1]
265 ; CHECK-NEXT:    bx lr
266 entry:
267   %l1 = load <4 x i8>, ptr %src, align 4
268   %s2 = getelementptr <4 x i8>, ptr %src, i32 1
269   %l2 = load <4 x i8>, ptr %s2, align 4
270   %s = shufflevector <4 x i8> %l1, <4 x i8> %l2, <8 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5, i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
271   store <8 x i8> %s, ptr %dst, align 1
272   ret void
275 define void @vst2_v8i8(ptr %src, ptr %dst) {
276 ; CHECK-LABEL: vst2_v8i8:
277 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
278 ; CHECK-NEXT:    vldrb.u16 q0, [r0, #8]
279 ; CHECK-NEXT:    vldrb.u16 q1, [r0]
280 ; CHECK-NEXT:    vmovnt.i16 q1, q0
281 ; CHECK-NEXT:    vstrb.8 q1, [r1]
282 ; CHECK-NEXT:    bx lr
283 entry:
284   %l1 = load <8 x i8>, ptr %src, align 4
285   %s2 = getelementptr <8 x i8>, ptr %src, i32 1
286   %l2 = load <8 x i8>, ptr %s2, align 4
287   %s = shufflevector <8 x i8> %l1, <8 x i8> %l2, <16 x i32> <i32 0, i32 8, i32 1, i32 9, i32 2, i32 10, i32 3, i32 11, i32 4, i32 12, i32 5, i32 13, i32 6, i32 14, i32 7, i32 15>
288   store <16 x i8> %s, ptr %dst, align 1
289   ret void
292 define void @vst2_v16i8(ptr %src, ptr %dst) {
293 ; CHECK-LABEL: vst2_v16i8:
294 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
295 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q1, [r0, #16]
296 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q0, [r0]
297 ; CHECK-NEXT:    vst20.8 {q0, q1}, [r1]
298 ; CHECK-NEXT:    vst21.8 {q0, q1}, [r1]
299 ; CHECK-NEXT:    bx lr
300 entry:
301   %l1 = load <16 x i8>, ptr %src, align 4
302   %s2 = getelementptr <16 x i8>, ptr %src, i32 1
303   %l2 = load <16 x i8>, ptr %s2, align 4
304   %s = shufflevector <16 x i8> %l1, <16 x i8> %l2, <32 x i32> <i32 0, i32 16, i32 1, i32 17, i32 2, i32 18, i32 3, i32 19, i32 4, i32 20, i32 5, i32 21, i32 6, i32 22, i32 7, i32 23, i32 8, i32 24, i32 9, i32 25, i32 10, i32 26, i32 11, i32 27, i32 12, i32 28, i32 13, i32 29, i32 14, i32 30, i32 15, i32 31>
305   store <32 x i8> %s, ptr %dst, align 1
306   ret void
309 ; i64
311 define void @vst2_v2i64(ptr %src, ptr %dst) {
312 ; CHECK-LABEL: vst2_v2i64:
313 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
314 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q0, [r0, #16]
315 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q1, [r0]
316 ; CHECK-NEXT:    vmov.f64 d4, d3
317 ; CHECK-NEXT:    vmov.f64 d5, d1
318 ; CHECK-NEXT:    vmov.f64 d3, d0
319 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q2, [r1, #16]
320 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q1, [r1]
321 ; CHECK-NEXT:    bx lr
322 entry:
323   %l1 = load <2 x i64>, ptr %src, align 4
324   %s2 = getelementptr <2 x i64>, ptr %src, i32 1
325   %l2 = load <2 x i64>, ptr %s2, align 4
326   %s = shufflevector <2 x i64> %l1, <2 x i64> %l2, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
327   store <4 x i64> %s, ptr %dst, align 8
328   ret void
331 define void @vst2_v4i64(ptr %src, ptr %dst) {
332 ; CHECK-LABEL: vst2_v4i64:
333 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
334 ; CHECK-NEXT:    .vsave {d8, d9}
335 ; CHECK-NEXT:    vpush {d8, d9}
336 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q0, [r0, #32]
337 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q2, [r0]
338 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q1, [r0, #48]
339 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q3, [r0, #16]
340 ; CHECK-NEXT:    vmov.f64 d8, d4
341 ; CHECK-NEXT:    vmov.f64 d9, d0
342 ; CHECK-NEXT:    vmov.f64 d0, d5
343 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q4, [r1]
344 ; CHECK-NEXT:    vmov.f64 d5, d2
345 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q0, [r1, #16]
346 ; CHECK-NEXT:    vmov.f64 d4, d6
347 ; CHECK-NEXT:    vmov.f64 d2, d7
348 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q2, [r1, #32]
349 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q1, [r1, #48]
350 ; CHECK-NEXT:    vpop {d8, d9}
351 ; CHECK-NEXT:    bx lr
352 entry:
353   %l1 = load <4 x i64>, ptr %src, align 4
354   %s2 = getelementptr <4 x i64>, ptr %src, i32 1
355   %l2 = load <4 x i64>, ptr %s2, align 4
356   %s = shufflevector <4 x i64> %l1, <4 x i64> %l2, <8 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5, i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
357   store <8 x i64> %s, ptr %dst, align 8
358   ret void
361 ; f32
363 define void @vst2_v2f32(ptr %src, ptr %dst) {
364 ; CHECK-LABEL: vst2_v2f32:
365 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
366 ; CHECK-NEXT:    vldr s0, [r0]
367 ; CHECK-NEXT:    vldr s2, [r0, #4]
368 ; CHECK-NEXT:    vldr s1, [r0, #8]
369 ; CHECK-NEXT:    vldr s3, [r0, #12]
370 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q0, [r1]
371 ; CHECK-NEXT:    bx lr
372 entry:
373   %l1 = load <2 x float>, ptr %src, align 4
374   %s2 = getelementptr <2 x float>, ptr %src, i32 1
375   %l2 = load <2 x float>, ptr %s2, align 4
376   %s = shufflevector <2 x float> %l1, <2 x float> %l2, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
377   store <4 x float> %s, ptr %dst, align 4
378   ret void
381 define void @vst2_v4f32(ptr %src, ptr %dst) {
382 ; CHECK-LABEL: vst2_v4f32:
383 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
384 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q1, [r0, #16]
385 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q0, [r0]
386 ; CHECK-NEXT:    vst20.32 {q0, q1}, [r1]
387 ; CHECK-NEXT:    vst21.32 {q0, q1}, [r1]
388 ; CHECK-NEXT:    bx lr
389 entry:
390   %l1 = load <4 x float>, ptr %src, align 4
391   %s2 = getelementptr <4 x float>, ptr %src, i32 1
392   %l2 = load <4 x float>, ptr %s2, align 4
393   %s = shufflevector <4 x float> %l1, <4 x float> %l2, <8 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5, i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
394   store <8 x float> %s, ptr %dst, align 4
395   ret void
398 define void @vst2_v8f32(ptr %src, ptr %dst) {
399 ; CHECK-LABEL: vst2_v8f32:
400 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
401 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q1, [r0, #32]
402 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q0, [r0]
403 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q3, [r0, #48]
404 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q2, [r0, #16]
405 ; CHECK-NEXT:    vst20.32 {q0, q1}, [r1]
406 ; CHECK-NEXT:    vst21.32 {q0, q1}, [r1]!
407 ; CHECK-NEXT:    vst20.32 {q2, q3}, [r1]
408 ; CHECK-NEXT:    vst21.32 {q2, q3}, [r1]
409 ; CHECK-NEXT:    bx lr
410 entry:
411   %l1 = load <8 x float>, ptr %src, align 4
412   %s2 = getelementptr <8 x float>, ptr %src, i32 1
413   %l2 = load <8 x float>, ptr %s2, align 4
414   %s = shufflevector <8 x float> %l1, <8 x float> %l2, <16 x i32> <i32 0, i32 8, i32 1, i32 9, i32 2, i32 10, i32 3, i32 11, i32 4, i32 12, i32 5, i32 13, i32 6, i32 14, i32 7, i32 15>
415   store <16 x float> %s, ptr %dst, align 4
416   ret void
419 define void @vst2_v16f32(ptr %src, ptr %dst) {
420 ; CHECK-LABEL: vst2_v16f32:
421 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
422 ; CHECK-NEXT:    .vsave {d8, d9, d10, d11, d12, d13, d14, d15}
423 ; CHECK-NEXT:    vpush {d8, d9, d10, d11, d12, d13, d14, d15}
424 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q7, [r0, #64]
425 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q6, [r0]
426 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q1, [r0, #112]
427 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q3, [r0, #96]
428 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q5, [r0, #80]
429 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q0, [r0, #48]
430 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q2, [r0, #32]
431 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q4, [r0, #16]
432 ; CHECK-NEXT:    add.w r0, r1, #96
433 ; CHECK-NEXT:    add.w r2, r1, #64
434 ; CHECK-NEXT:    vst20.32 {q6, q7}, [r1]
435 ; CHECK-NEXT:    vst21.32 {q6, q7}, [r1]!
436 ; CHECK-NEXT:    vst20.32 {q4, q5}, [r1]
437 ; CHECK-NEXT:    vst20.32 {q2, q3}, [r2]
438 ; CHECK-NEXT:    vst20.32 {q0, q1}, [r0]
439 ; CHECK-NEXT:    vst21.32 {q4, q5}, [r1]
440 ; CHECK-NEXT:    vst21.32 {q2, q3}, [r2]
441 ; CHECK-NEXT:    vst21.32 {q0, q1}, [r0]
442 ; CHECK-NEXT:    vpop {d8, d9, d10, d11, d12, d13, d14, d15}
443 ; CHECK-NEXT:    bx lr
444 entry:
445   %l1 = load <16 x float>, ptr %src, align 4
446   %s2 = getelementptr <16 x float>, ptr %src, i32 1
447   %l2 = load <16 x float>, ptr %s2, align 4
448   %s = shufflevector <16 x float> %l1, <16 x float> %l2, <32 x i32> <i32 0, i32 16, i32 1, i32 17, i32 2, i32 18, i32 3, i32 19, i32 4, i32 20, i32 5, i32 21, i32 6, i32 22, i32 7, i32 23, i32 8, i32 24, i32 9, i32 25, i32 10, i32 26, i32 11, i32 27, i32 12, i32 28, i32 13, i32 29, i32 14, i32 30, i32 15, i32 31>
449   store <32 x float> %s, ptr %dst, align 4
450   ret void
453 define void @vst2_v4f32_align1(ptr %src, ptr %dst) {
454 ; CHECK-LABEL: vst2_v4f32_align1:
455 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
456 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q0, [r0, #16]
457 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q1, [r0]
458 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s8, s6
459 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s9, s2
460 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s10, s7
461 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s11, s3
462 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s12, s4
463 ; CHECK-NEXT:    vstrb.8 q2, [r1, #16]
464 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s13, s0
465 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s14, s5
466 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s15, s1
467 ; CHECK-NEXT:    vstrb.8 q3, [r1]
468 ; CHECK-NEXT:    bx lr
469 entry:
470   %l1 = load <4 x float>, ptr %src, align 4
471   %s2 = getelementptr <4 x float>, ptr %src, i32 1
472   %l2 = load <4 x float>, ptr %s2, align 4
473   %s = shufflevector <4 x float> %l1, <4 x float> %l2, <8 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5, i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
474   store <8 x float> %s, ptr %dst, align 1
475   ret void
478 ; f16
480 define void @vst2_v2f16(ptr %src, ptr %dst) {
481 ; CHECK-LABEL: vst2_v2f16:
482 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
483 ; CHECK-NEXT:    ldrd r0, r2, [r0]
484 ; CHECK-NEXT:    vmov.32 q1[0], r0
485 ; CHECK-NEXT:    vmov.32 q0[0], r2
486 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s5, s4
487 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s4, s0
488 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s0, s0
489 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s5, s0
490 ; CHECK-NEXT:    vmov r0, r2, d2
491 ; CHECK-NEXT:    str r2, [r1, #4]
492 ; CHECK-NEXT:    str r0, [r1]
493 ; CHECK-NEXT:    bx lr
494 entry:
495   %l1 = load <2 x half>, ptr %src, align 4
496   %s2 = getelementptr <2 x half>, ptr %src, i32 1
497   %l2 = load <2 x half>, ptr %s2, align 4
498   %s = shufflevector <2 x half> %l1, <2 x half> %l2, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
499   store <4 x half> %s, ptr %dst, align 2
500   ret void
503 define void @vst2_v4f16(ptr %src, ptr %dst) {
504 ; CHECK-LABEL: vst2_v4f16:
505 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
506 ; CHECK-NEXT:    ldrd r2, r12, [r0]
507 ; CHECK-NEXT:    ldrd r3, r0, [r0, #8]
508 ; CHECK-NEXT:    vmov.32 q0[0], r2
509 ; CHECK-NEXT:    vmov.32 q1[0], r3
510 ; CHECK-NEXT:    vmov.32 q0[1], r12
511 ; CHECK-NEXT:    vmov.32 q1[1], r0
512 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s2, s0
513 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s0, s4
514 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s4, s4
515 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s2, s4
516 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s4, s1
517 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s1, s5
518 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s6, s5
519 ; CHECK-NEXT:    vmov q2, q0
520 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s4, s6
521 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s9, s2
522 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s10, s1
523 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s11, s4
524 ; CHECK-NEXT:    vstrh.16 q2, [r1]
525 ; CHECK-NEXT:    bx lr
526 entry:
527   %l1 = load <4 x half>, ptr %src, align 4
528   %s2 = getelementptr <4 x half>, ptr %src, i32 1
529   %l2 = load <4 x half>, ptr %s2, align 4
530   %s = shufflevector <4 x half> %l1, <4 x half> %l2, <8 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5, i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
531   store <8 x half> %s, ptr %dst, align 2
532   ret void
535 define void @vst2_v8f16(ptr %src, ptr %dst) {
536 ; CHECK-LABEL: vst2_v8f16:
537 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
538 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q1, [r0, #16]
539 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q0, [r0]
540 ; CHECK-NEXT:    vst20.16 {q0, q1}, [r1]
541 ; CHECK-NEXT:    vst21.16 {q0, q1}, [r1]
542 ; CHECK-NEXT:    bx lr
543 entry:
544   %l1 = load <8 x half>, ptr %src, align 4
545   %s2 = getelementptr <8 x half>, ptr %src, i32 1
546   %l2 = load <8 x half>, ptr %s2, align 4
547   %s = shufflevector <8 x half> %l1, <8 x half> %l2, <16 x i32> <i32 0, i32 8, i32 1, i32 9, i32 2, i32 10, i32 3, i32 11, i32 4, i32 12, i32 5, i32 13, i32 6, i32 14, i32 7, i32 15>
548   store <16 x half> %s, ptr %dst, align 2
549   ret void
552 define void @vst2_v16f16(ptr %src, ptr %dst) {
553 ; CHECK-LABEL: vst2_v16f16:
554 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
555 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q3, [r0, #32]
556 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q2, [r0]
557 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q1, [r0, #48]
558 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q0, [r0, #16]
559 ; CHECK-NEXT:    vst20.16 {q2, q3}, [r1]
560 ; CHECK-NEXT:    vst21.16 {q2, q3}, [r1]!
561 ; CHECK-NEXT:    vst20.16 {q0, q1}, [r1]
562 ; CHECK-NEXT:    vst21.16 {q0, q1}, [r1]
563 ; CHECK-NEXT:    bx lr
564 entry:
565   %l1 = load <16 x half>, ptr %src, align 4
566   %s2 = getelementptr <16 x half>, ptr %src, i32 1
567   %l2 = load <16 x half>, ptr %s2, align 4
568   %s = shufflevector <16 x half> %l1, <16 x half> %l2, <32 x i32> <i32 0, i32 16, i32 1, i32 17, i32 2, i32 18, i32 3, i32 19, i32 4, i32 20, i32 5, i32 21, i32 6, i32 22, i32 7, i32 23, i32 8, i32 24, i32 9, i32 25, i32 10, i32 26, i32 11, i32 27, i32 12, i32 28, i32 13, i32 29, i32 14, i32 30, i32 15, i32 31>
569   store <32 x half> %s, ptr %dst, align 2
570   ret void
573 define void @vst2_v8f16_align1(ptr %src, ptr %dst) {
574 ; CHECK-LABEL: vst2_v8f16_align1:
575 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
576 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q1, [r0]
577 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q2, [r0, #16]
578 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s1, s6
579 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s0, s10
580 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s1, s0
581 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s3, s7
582 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s0, s11
583 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s6, s10
584 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s3, s0
585 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s10, s4
586 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s0, s8
587 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s7, s11
588 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s4, s8
589 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s10, s0
590 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s8, s5
591 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s5, s9
592 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s0, s9
593 ; CHECK-NEXT:    vmov q3, q1
594 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s8, s0
595 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s0, s6
596 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s2, s7
597 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s13, s10
598 ; CHECK-NEXT:    vstrb.8 q0, [r1, #16]
599 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s14, s5
600 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s15, s8
601 ; CHECK-NEXT:    vstrb.8 q3, [r1]
602 ; CHECK-NEXT:    bx lr
603 entry:
604   %l1 = load <8 x half>, ptr %src, align 4
605   %s2 = getelementptr <8 x half>, ptr %src, i32 1
606   %l2 = load <8 x half>, ptr %s2, align 4
607   %s = shufflevector <8 x half> %l1, <8 x half> %l2, <16 x i32> <i32 0, i32 8, i32 1, i32 9, i32 2, i32 10, i32 3, i32 11, i32 4, i32 12, i32 5, i32 13, i32 6, i32 14, i32 7, i32 15>
608   store <16 x half> %s, ptr %dst, align 1
609   ret void
612 ; f64
614 define void @vst2_v2f64(ptr %src, ptr %dst) {
615 ; CHECK-LABEL: vst2_v2f64:
616 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
617 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q0, [r0, #16]
618 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q1, [r0]
619 ; CHECK-NEXT:    vmov.f64 d4, d3
620 ; CHECK-NEXT:    vmov.f64 d5, d1
621 ; CHECK-NEXT:    vmov.f64 d3, d0
622 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q2, [r1, #16]
623 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q1, [r1]
624 ; CHECK-NEXT:    bx lr
625 entry:
626   %l1 = load <2 x double>, ptr %src, align 4
627   %s2 = getelementptr <2 x double>, ptr %src, i32 1
628   %l2 = load <2 x double>, ptr %s2, align 4
629   %s = shufflevector <2 x double> %l1, <2 x double> %l2, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
630   store <4 x double> %s, ptr %dst, align 8
631   ret void
634 define void @vst2_v4f64(ptr %src, ptr %dst) {
635 ; CHECK-LABEL: vst2_v4f64:
636 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
637 ; CHECK-NEXT:    .vsave {d8, d9}
638 ; CHECK-NEXT:    vpush {d8, d9}
639 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q0, [r0, #32]
640 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q2, [r0]
641 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q1, [r0, #48]
642 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q3, [r0, #16]
643 ; CHECK-NEXT:    vmov.f64 d8, d4
644 ; CHECK-NEXT:    vmov.f64 d9, d0
645 ; CHECK-NEXT:    vmov.f64 d0, d5
646 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q4, [r1]
647 ; CHECK-NEXT:    vmov.f64 d5, d2
648 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q0, [r1, #16]
649 ; CHECK-NEXT:    vmov.f64 d4, d6
650 ; CHECK-NEXT:    vmov.f64 d2, d7
651 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q2, [r1, #32]
652 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q1, [r1, #48]
653 ; CHECK-NEXT:    vpop {d8, d9}
654 ; CHECK-NEXT:    bx lr
655 entry:
656   %l1 = load <4 x double>, ptr %src, align 4
657   %s2 = getelementptr <4 x double>, ptr %src, i32 1
658   %l2 = load <4 x double>, ptr %s2, align 4
659   %s = shufflevector <4 x double> %l1, <4 x double> %l2, <8 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5, i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
660   store <8 x double> %s, ptr %dst, align 8
661   ret void