Revert " [LoongArch][ISel] Check the number of sign bits in `PatGprGpr_32` (#107432)"
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / Thumb2 / thumb2-spill-q.ll
blobab01312b7ecf5d1f53627649c41d05712b6edb09
1 ; RUN: llc < %s -mtriple=thumbv7-elf -mattr=+neon -arm-atomic-cfg-tidy=0 | FileCheck %s
2 ; PR4789
4 %bar = type { float, float, float }
5 %baz = type { i32, [16 x %bar], [16 x float], [16 x i32], i8 }
6 %foo = type { <4 x float> }
7 %quux = type { ptr, ptr, i32 }
8 %quuz = type { %quux, i32, %bar, [128 x i8], [16 x %foo], %foo, %foo, %foo }
10 declare <4 x float> @llvm.arm.neon.vld1.v4f32.p0(ptr, i32) nounwind readonly
12 define void @aaa(ptr %this, ptr %block) {
13 ; CHECK-LABEL: aaa:
14 ; CHECK: bfc r4, #0, #4
15 ; CHECK: vst1.64 {{.*}}[{{.*}}:128]
16 ; CHECK: vld1.64 {{.*}}[{{.*}}:128]
17 entry:
18   %aligned_vec = alloca <4 x float>, align 16
19   %"alloca point" = bitcast i32 0 to i32
20   %0 = call <4 x float> @llvm.arm.neon.vld1.v4f32.p0(ptr %aligned_vec, i32 1) nounwind 
21   store float 6.300000e+01, ptr undef, align 4
22   %1 = call <4 x float> @llvm.arm.neon.vld1.v4f32.p0(ptr undef, i32 1) nounwind ; <<4 x float>> [#uses=1]
23   store float 0.000000e+00, ptr undef, align 4
24   %2 = call <4 x float> @llvm.arm.neon.vld1.v4f32.p0(ptr undef, i32 1) nounwind ; <<4 x float>> [#uses=1]
25   %ld3 = call <4 x float> @llvm.arm.neon.vld1.v4f32.p0(ptr undef, i32 1) nounwind
26   store float 0.000000e+00, ptr undef, align 4
27   %ld4 = call <4 x float> @llvm.arm.neon.vld1.v4f32.p0(ptr undef, i32 1) nounwind
28   store float 0.000000e+00, ptr undef, align 4
29   %ld5 = call <4 x float> @llvm.arm.neon.vld1.v4f32.p0(ptr undef, i32 1) nounwind
30   store float 0.000000e+00, ptr undef, align 4
31   %ld6 = call <4 x float> @llvm.arm.neon.vld1.v4f32.p0(ptr undef, i32 1) nounwind
32   store float 0.000000e+00, ptr undef, align 4
33   %ld7 = call <4 x float> @llvm.arm.neon.vld1.v4f32.p0(ptr undef, i32 1) nounwind
34   store float 0.000000e+00, ptr undef, align 4
35   %ld8 = call <4 x float> @llvm.arm.neon.vld1.v4f32.p0(ptr undef, i32 1) nounwind
36   store float 0.000000e+00, ptr undef, align 4
37   %ld9 = call <4 x float> @llvm.arm.neon.vld1.v4f32.p0(ptr undef, i32 1) nounwind
38   store float 0.000000e+00, ptr undef, align 4
39   %ld10 = call <4 x float> @llvm.arm.neon.vld1.v4f32.p0(ptr undef, i32 1) nounwind
40   store float 0.000000e+00, ptr undef, align 4
41   %ld11 = call <4 x float> @llvm.arm.neon.vld1.v4f32.p0(ptr undef, i32 1) nounwind
42   store float 0.000000e+00, ptr undef, align 4
43   %ld12 = call <4 x float> @llvm.arm.neon.vld1.v4f32.p0(ptr undef, i32 1) nounwind
44   store float 0.000000e+00, ptr undef, align 4
45   %val173 = load <4 x float>, ptr undef               ; <<4 x float>> [#uses=1]
46   br label %bb4
48 bb4:                                              ; preds = %bb193, %entry
49   %besterror.0.2264 = phi <4 x float> [ undef, %entry ], [ %besterror.0.0, %bb193 ] ; <<4 x float>> [#uses=2]
50   %part0.0.0261 = phi <4 x float> [ zeroinitializer, %entry ], [ %23, %bb193 ] ; <<4 x float>> [#uses=2]
51   %3 = fmul <4 x float> zeroinitializer, %0       ; <<4 x float>> [#uses=2]
52   %4 = fadd <4 x float> %3, %part0.0.0261         ; <<4 x float>> [#uses=1]
53   %5 = shufflevector <4 x float> %3, <4 x float> undef, <2 x i32> <i32 2, i32 3> ; <<2 x float>> [#uses=1]
54   %6 = shufflevector <2 x float> %5, <2 x float> undef, <4 x i32> <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1> ; <<4 x float>> [#uses=1]
55   %7 = fmul <4 x float> %1, %1
56   %8 = fadd <4 x float> %7, <float 5.000000e-01, float 5.000000e-01, float 5.000000e-01, float 5.000000e-01> ; <<4 x float>> [#uses=1]
57   %9 = fptosi <4 x float> %8 to <4 x i32>         ; <<4 x i32>> [#uses=1]
58   %10 = sitofp <4 x i32> %9 to <4 x float>        ; <<4 x float>> [#uses=1]
59   %11 = fmul <4 x float> %10, %2                  ; <<4 x float>> [#uses=1]
60   %12 = fmul <4 x float> %6, %6
61   %13 = fmul <4 x float> %11, %4                  ; <<4 x float>> [#uses=1]
62   %14 = fsub <4 x float> %12, %13                 ; <<4 x float>> [#uses=1]
63   %15 = fsub <4 x float> %14, %14
64   %16 = fmul <4 x float> %15, <float 2.000000e+00, float 2.000000e+00, float 2.000000e+00, float 2.000000e+00> ; <<4 x float>> [#uses=1]
65   %17 = fadd <4 x float> %16, %16
66   %18 = fmul <4 x float> %17, %val173             ; <<4 x float>> [#uses=1]
67   %19 = shufflevector <4 x float> %18, <4 x float> undef, <2 x i32> <i32 2, i32 3> ; <<2 x float>> [#uses=1]
68   %20 = shufflevector <2 x float> %19, <2 x float> undef, <4 x i32> zeroinitializer ; <<4 x float>> [#uses=1]
69   %tmp1 = fadd <4 x float> %20, %ld3
70   %tmp2 = fadd <4 x float> %tmp1, %ld4
71   %tmp3 = fadd <4 x float> %tmp2, %ld5
72   %tmp4 = fadd <4 x float> %tmp3, %ld6
73   %tmp5 = fadd <4 x float> %tmp4, %ld7
74   %tmp6 = fadd <4 x float> %tmp5, %ld8
75   %tmp7 = fadd <4 x float> %tmp6, %ld9
76   %tmp8 = fadd <4 x float> %tmp7, %ld10
77   %tmp9 = fadd <4 x float> %tmp8, %ld11
78   %21 = fadd <4 x float> %tmp9, %ld12
79   %22 = fcmp ogt <4 x float> %besterror.0.2264, %21 ; <<4 x i1>> [#uses=0]
80   %tmp = extractelement <4 x i1> %22, i32 0
81   br i1 %tmp, label %bb193, label %bb186
83 bb186:                                            ; preds = %bb4
84   br label %bb193
86 bb193:                                            ; preds = %bb186, %bb4
87   %besterror.0.0 = phi <4 x float> [ %21, %bb186 ], [ %besterror.0.2264, %bb4 ] ; <<4 x float>> [#uses=1]
88   %23 = fadd <4 x float> %part0.0.0261, zeroinitializer ; <<4 x float>> [#uses=1]
89   br label %bb4