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[llvm-project.git] / llvm / docs / LinkTimeOptimization.rst
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1 ======================================================
2 LLVM Link Time Optimization: Design and Implementation
3 ======================================================
5 .. contents::
6    :local:
8 Description
9 ===========
11 LLVM features powerful intermodular optimizations which can be used at link
12 time. Link Time Optimization (LTO) is another name for intermodular
13 optimization when performed during the link stage. This document describes the
14 interface and design between the LTO optimizer and the linker.
16 Design Philosophy
17 =================
19 The LLVM Link Time Optimizer provides complete transparency, while doing
20 intermodular optimization, in the compiler tool chain. Its main goal is to let
21 the developer take advantage of intermodular optimizations without making any
22 significant changes to the developer's makefiles or build system. This is
23 achieved through tight integration with the linker. In this model, the linker
24 treats LLVM bitcode files like native object files and allows mixing and
25 matching among them. The linker uses `libLTO`_, a shared object, to handle LLVM
26 bitcode files. This tight integration between the linker and LLVM optimizer
27 helps to do optimizations that are not possible in other models. The linker
28 input allows the optimizer to avoid relying on conservative escape analysis.
30 .. _libLTO-example:
32 Example of link time optimization
33 ---------------------------------
35 The following example illustrates the advantages of LTO's integrated approach
36 and clean interface. This example requires a system linker which supports LTO
37 through the interface described in this document. Here, clang transparently
38 invokes system linker.
40 * Input source file ``a.c`` is compiled into LLVM bitcode form.
41 * Input source file ``main.c`` is compiled into native object code.
43 .. code-block:: c++
45   --- a.h ---
46   extern int foo1(void);
47   extern void foo2(void);
48   extern void foo4(void);
50   --- a.c ---
51   #include "a.h"
53   static signed int i = 0;
55   void foo2(void) {
56     i = -1;
57   }
59   static int foo3() {
60     foo4();
61     return 10;
62   }
64   int foo1(void) {
65     int data = 0;
67     if (i < 0)
68       data = foo3();
70     data = data + 42;
71     return data;
72   }
74   --- main.c ---
75   #include <stdio.h>
76   #include "a.h"
78   void foo4(void) {
79     printf("Hi\n");
80   }
82   int main() {
83     return foo1();
84   }
86 To compile, run:
88 .. code-block:: console
90   % clang -flto -c a.c -o a.o        # <-- a.o is LLVM bitcode file
91   % clang -c main.c -o main.o        # <-- main.o is native object file
92   % clang -flto a.o main.o -o main   # <-- standard link command with -flto
94 * In this example, the linker recognizes that ``foo2()`` is an externally
95   visible symbol defined in LLVM bitcode file. The linker completes its usual
96   symbol resolution pass and finds that ``foo2()`` is not used
97   anywhere. This information is used by the LLVM optimizer and it
98   removes ``foo2()``.
100 * As soon as ``foo2()`` is removed, the optimizer recognizes that condition ``i
101   < 0`` is always false, which means ``foo3()`` is never used. Hence, the
102   optimizer also removes ``foo3()``.
104 * And this in turn, enables linker to remove ``foo4()``.
106 This example illustrates the advantage of tight integration with the
107 linker. Here, the optimizer can not remove ``foo3()`` without the linker's
108 input.
110 Alternative Approaches
111 ----------------------
113 **Compiler driver invokes link time optimizer separately.**
114     In this model the link time optimizer is not able to take advantage of
115     information collected during the linker's normal symbol resolution phase.
116     In the above example, the optimizer can not remove ``foo2()`` without the
117     linker's input because it is externally visible. This in turn prohibits the
118     optimizer from removing ``foo3()``.
120 **Use separate tool to collect symbol information from all object files.**
121     In this model, a new, separate, tool or library replicates the linker's
122     capability to collect information for link time optimization. Not only is
123     this code duplication difficult to justify, but it also has several other
124     disadvantages. For example, the linking semantics and the features provided
125     by the linker on various platform are not unique. This means, this new tool
126     needs to support all such features and platforms in one super tool or a
127     separate tool per platform is required. This increases maintenance cost for
128     link time optimizer significantly, which is not necessary. This approach
129     also requires staying synchronized with linker developments on various
130     platforms, which is not the main focus of the link time optimizer. Finally,
131     this approach increases end user's build time due to the duplication of work
132     done by this separate tool and the linker itself.
134 Multi-phase communication between ``libLTO`` and linker
135 =======================================================
137 The linker collects information about symbol definitions and uses in various
138 link objects which is more accurate than any information collected by other
139 tools during typical build cycles. The linker collects this information by
140 looking at the definitions and uses of symbols in native .o files and using
141 symbol visibility information. The linker also uses user-supplied information,
142 such as a list of exported symbols. LLVM optimizer collects control flow
143 information, data flow information and knows much more about program structure
144 from the optimizer's point of view. Our goal is to take advantage of tight
145 integration between the linker and the optimizer by sharing this information
146 during various linking phases.
148 Phase 1 : Read LLVM Bitcode Files
149 ---------------------------------
151 The linker first reads all object files in natural order and collects symbol
152 information. This includes native object files as well as LLVM bitcode files.
153 To minimize the cost to the linker in the case that all .o files are native
154 object files, the linker only calls ``lto_module_create()`` when a supplied
155 object file is found to not be a native object file. If ``lto_module_create()``
156 returns that the file is an LLVM bitcode file, the linker then iterates over the
157 module using ``lto_module_get_symbol_name()`` and
158 ``lto_module_get_symbol_attribute()`` to get all symbols defined and referenced.
159 This information is added to the linker's global symbol table.
162 The lto* functions are all implemented in a shared object libLTO. This allows
163 the LLVM LTO code to be updated independently of the linker tool. On platforms
164 that support it, the shared object is lazily loaded.
166 Phase 2 : Symbol Resolution
167 ---------------------------
169 In this stage, the linker resolves symbols using global symbol table. It may
170 report undefined symbol errors, read archive members, replace weak symbols, etc.
171 The linker is able to do this seamlessly even though it does not know the exact
172 content of input LLVM bitcode files. If dead code stripping is enabled then the
173 linker collects the list of live symbols.
175 Phase 3 : Optimize Bitcode Files
176 --------------------------------
178 After symbol resolution, the linker tells the LTO shared object which symbols
179 are needed by native object files. In the example above, the linker reports
180 that only ``foo1()`` is used by native object files using
181 ``lto_codegen_add_must_preserve_symbol()``. Next the linker invokes the LLVM
182 optimizer and code generators using ``lto_codegen_compile()`` which returns a
183 native object file creating by merging the LLVM bitcode files and applying
184 various optimization passes.
186 Phase 4 : Symbol Resolution after optimization
187 ----------------------------------------------
189 In this phase, the linker reads optimized a native object file and updates the
190 internal global symbol table to reflect any changes. The linker also collects
191 information about any changes in use of external symbols by LLVM bitcode
192 files. In the example above, the linker notes that ``foo4()`` is not used any
193 more. If dead code stripping is enabled then the linker refreshes the live
194 symbol information appropriately and performs dead code stripping.
196 After this phase, the linker continues linking as if it never saw LLVM bitcode
197 files.
199 .. _libLTO:
201 ``libLTO``
202 ==========
204 ``libLTO`` is a shared object that is part of the LLVM tools, and is intended
205 for use by a linker. ``libLTO`` provides an abstract C interface to use the LLVM
206 interprocedural optimizer without exposing details of LLVM's internals. The
207 intention is to keep the interface as stable as possible even when the LLVM
208 optimizer continues to evolve. It should even be possible for a completely
209 different compilation technology to provide a different libLTO that works with
210 their object files and the standard linker tool.
212 ``lto_module_t``
213 ----------------
215 A non-native object file is handled via an ``lto_module_t``. The following
216 functions allow the linker to check if a file (on disk or in a memory buffer) is
217 a file which libLTO can process:
219 .. code-block:: c
221   lto_module_is_object_file(const char*)
222   lto_module_is_object_file_for_target(const char*, const char*)
223   lto_module_is_object_file_in_memory(const void*, size_t)
224   lto_module_is_object_file_in_memory_for_target(const void*, size_t, const char*)
226 If the object file can be processed by ``libLTO``, the linker creates a
227 ``lto_module_t`` by using one of:
229 .. code-block:: c
231   lto_module_create(const char*)
232   lto_module_create_from_memory(const void*, size_t)
234 and when done, the handle is released via
236 .. code-block:: c
238   lto_module_dispose(lto_module_t)
241 The linker can introspect the non-native object file by getting the number of
242 symbols and getting the name and attributes of each symbol via:
244 .. code-block:: c
246   lto_module_get_num_symbols(lto_module_t)
247   lto_module_get_symbol_name(lto_module_t, unsigned int)
248   lto_module_get_symbol_attribute(lto_module_t, unsigned int)
250 The attributes of a symbol include the alignment, visibility, and kind.
252 Tools working with object files on Darwin (e.g. lipo) may need to know properties like the CPU type:
254 .. code-block:: c
256   lto_module_get_macho_cputype(lto_module_t mod, unsigned int *out_cputype, unsigned int *out_cpusubtype)
258 ``lto_code_gen_t``
259 ------------------
261 Once the linker has loaded each non-native object files into an
262 ``lto_module_t``, it can request ``libLTO`` to process them all and generate a
263 native object file. This is done in a couple of steps. First, a code generator
264 is created with:
266 .. code-block:: c
268   lto_codegen_create()
270 Then, each non-native object file is added to the code generator with:
272 .. code-block:: c
274   lto_codegen_add_module(lto_code_gen_t, lto_module_t)
276 The linker then has the option of setting some codegen options. Whether or not
277 to generate DWARF debug info is set with:
279 .. code-block:: c
281   lto_codegen_set_debug_model(lto_code_gen_t)
283 which kind of position independence is set with:
285 .. code-block:: c
287   lto_codegen_set_pic_model(lto_code_gen_t)
289 And each symbol that is referenced by a native object file or otherwise must not
290 be optimized away is set with:
292 .. code-block:: c
294   lto_codegen_add_must_preserve_symbol(lto_code_gen_t, const char*)
296 After all these settings are done, the linker requests that a native object file
297 be created from the modules with the settings using:
299 .. code-block:: c
301   lto_codegen_compile(lto_code_gen_t, size*)
303 which returns a pointer to a buffer containing the generated native object file.
304 The linker then parses that and links it with the rest of the native object
305 files.