[Reland][Runtimes] Merge 'compile_commands.json' files from runtimes build (#116303)
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / DirectX / sinh.ll
blobdeba726e8d9adc86ed2be725ea93a70309d07dc5
1 ; RUN: opt -S -scalarizer -dxil-op-lower -mtriple=dxil-pc-shadermodel6.3-library %s | FileCheck %s
3 ; Make sure dxil operation function calls for sinh are generated for float and half.
5 define noundef float @sinh_float(float noundef %a) {
6 entry:
7 ; CHECK:call float @dx.op.unary.f32(i32 19, float %{{.*}})
8   %elt.sinh = call float @llvm.sinh.f32(float %a)
9   ret float %elt.sinh
12 define noundef half @sinh_half(half noundef %a) {
13 entry:
14 ; CHECK:call half @dx.op.unary.f16(i32 19, half %{{.*}})
15   %elt.sinh = call half @llvm.sinh.f16(half %a)
16   ret half %elt.sinh
19 define noundef <4 x float> @sinh_float4(<4 x float> noundef %a) {
20 entry:
21   ; CHECK: [[ee0:%.*]] = extractelement <4 x float> %a, i64 0
22   ; CHECK: [[ie0:%.*]] = call float @dx.op.unary.f32(i32 19, float [[ee0]])
23   ; CHECK: [[ee1:%.*]] = extractelement <4 x float> %a, i64 1
24   ; CHECK: [[ie1:%.*]] = call float @dx.op.unary.f32(i32 19, float [[ee1]])
25   ; CHECK: [[ee2:%.*]] = extractelement <4 x float> %a, i64 2
26   ; CHECK: [[ie2:%.*]] = call float @dx.op.unary.f32(i32 19, float [[ee2]])
27   ; CHECK: [[ee3:%.*]] = extractelement <4 x float> %a, i64 3
28   ; CHECK: [[ie3:%.*]] = call float @dx.op.unary.f32(i32 19, float [[ee3]])
29   ; CHECK: insertelement <4 x float> poison, float [[ie0]], i64 0
30   ; CHECK: insertelement <4 x float> %{{.*}}, float [[ie1]], i64 1
31   ; CHECK: insertelement <4 x float> %{{.*}}, float [[ie2]], i64 2
32   ; CHECK: insertelement <4 x float> %{{.*}}, float [[ie3]], i64 3
33   %2 = call <4 x float> @llvm.sinh.v4f32(<4 x float> %a) 
34   ret <4 x float> %2
37 declare half @llvm.sinh.f16(half)
38 declare float @llvm.sinh.f32(float)
39 declare <4 x float> @llvm.sinh.v4f32(<4 x float>)