Fix test failures introduced by PR #113697 (#116941)
[llvm-project.git] / clang / docs / ClangPlugins.rst
blob92e41fb5877fe8b449020b3cd23a55ac7794ec25
1 =============
2 Clang Plugins
3 =============
5 Clang Plugins make it possible to run extra user defined actions during a
6 compilation. This document will provide a basic walkthrough of how to write and
7 run a Clang Plugin.
9 Introduction
10 ============
12 Clang Plugins run FrontendActions over code. See the :doc:`FrontendAction
13 tutorial <RAVFrontendAction>` on how to write a ``FrontendAction`` using the
14 ``RecursiveASTVisitor``. In this tutorial, we'll demonstrate how to write a
15 simple clang plugin.
17 Writing a ``PluginASTAction``
18 =============================
20 The main difference from writing normal ``FrontendActions`` is that you can
21 handle plugin command line options. The ``PluginASTAction`` base class declares
22 a ``ParseArgs`` method which you have to implement in your plugin.
24 .. code-block:: c++
26   bool ParseArgs(const CompilerInstance &CI,
27                  const std::vector<std::string>& args) {
28     for (unsigned i = 0, e = args.size(); i != e; ++i) {
29       if (args[i] == "-some-arg") {
30         // Handle the command line argument.
31       }
32     }
33     return true;
34   }
36 Registering a plugin
37 ====================
39 A plugin is loaded from a dynamic library at runtime by the compiler. To
40 register a plugin in a library, use ``FrontendPluginRegistry::Add<>``:
42 .. code-block:: c++
44   static FrontendPluginRegistry::Add<MyPlugin> X("my-plugin-name", "my plugin description");
46 Defining pragmas
47 ================
49 Plugins can also define pragmas by declaring a ``PragmaHandler`` and
50 registering it using ``PragmaHandlerRegistry::Add<>``:
52 .. code-block:: c++
54   // Define a pragma handler for #pragma example_pragma
55   class ExamplePragmaHandler : public PragmaHandler {
56   public:
57     ExamplePragmaHandler() : PragmaHandler("example_pragma") { }
58     void HandlePragma(Preprocessor &PP, PragmaIntroducer Introducer,
59                       Token &PragmaTok) {
60       // Handle the pragma
61     }
62   };
64   static PragmaHandlerRegistry::Add<ExamplePragmaHandler> Y("example_pragma","example pragma description");
66 Defining attributes
67 ===================
69 Plugins can define attributes by declaring a ``ParsedAttrInfo`` and registering
70 it using ``ParsedAttrInfoRegister::Add<>``:
72 .. code-block:: c++
74   class ExampleAttrInfo : public ParsedAttrInfo {
75   public:
76     ExampleAttrInfo() {
77       Spellings.push_back({ParsedAttr::AS_GNU,"example"});
78     }
79     AttrHandling handleDeclAttribute(Sema &S, Decl *D,
80                                      const ParsedAttr &Attr) const override {
81       // Handle the attribute
82       return AttributeApplied;
83     }
84   };
86   static ParsedAttrInfoRegistry::Add<ExampleAttrInfo> Z("example_attr","example attribute description");
88 The members of ``ParsedAttrInfo`` that a plugin attribute must define are:
90  * ``Spellings``, which must be populated with every `Spelling
91    </doxygen/structclang_1_1ParsedAttrInfo_1_1Spelling.html>`_ of the
92    attribute, each of which consists of an attribute syntax and how the
93    attribute name is spelled for that syntax. If the syntax allows a scope then
94    the spelling must be "scope::attr" if a scope is present or "::attr" if not.
96 The members of ``ParsedAttrInfo`` that may need to be defined, depending on the
97 attribute, are:
99  * ``NumArgs`` and ``OptArgs``, which set the number of required and optional
100    arguments to the attribute.
101  * ``diagAppertainsToDecl``, which checks if the attribute has been used on the
102    right kind of declaration and issues a diagnostic if not.
103  * ``handleDeclAttribute``, which is the function that applies the attribute to
104    a declaration. It is responsible for checking that the attribute's arguments
105    are valid, and typically applies the attribute by adding an ``Attr`` to the
106    ``Decl``. It returns either ``AttributeApplied``, to indicate that the
107    attribute was successfully applied, or ``AttributeNotApplied`` if it wasn't.
108  * ``diagAppertainsToStmt``, which checks if the attribute has been used on the
109    right kind of statement and issues a diagnostic if not.
110  * ``handleStmtAttribute``, which is the function that applies the attribute to
111    a statement. It is responsible for checking that the attribute's arguments
112    are valid, and typically applies the attribute by adding an ``Attr`` to the
113    ``Stmt``. It returns either ``AttributeApplied``, to indicate that the
114    attribute was successfully applied, or ``AttributeNotApplied`` if it wasn't.
115  * ``diagLangOpts``, which checks if the attribute is permitted for the current
116    language mode and issues a diagnostic if not.
117  * ``existsInTarget``, which checks if the attribute is permitted for the given
118    target.
120 To see a working example of an attribute plugin, see `the Attribute.cpp example
121 <https://github.com/llvm/llvm-project/blob/main/clang/examples/Attribute/Attribute.cpp>`_.
123 Putting it all together
124 =======================
126 Let's look at an example plugin that prints top-level function names.  This
127 example is checked into the clang repository; please take a look at
128 the `latest version of PrintFunctionNames.cpp
129 <https://github.com/llvm/llvm-project/blob/main/clang/examples/PrintFunctionNames/PrintFunctionNames.cpp>`_.
131 Running the plugin
132 ==================
135 Using the compiler driver
136 --------------------------
138 The Clang driver accepts the `-fplugin` option to load a plugin.
139 Clang plugins can receive arguments from the compiler driver command
140 line via the `fplugin-arg-<plugin name>-<argument>` option. Using this
141 method, the plugin name cannot contain dashes itself, but the argument
142 passed to the plugin can.
145 .. code-block:: console
147   $ export BD=/path/to/build/directory
148   $ make -C $BD CallSuperAttr
149   $ clang++ -fplugin=$BD/lib/CallSuperAttr.so \
150             -fplugin-arg-call_super_plugin-help \
151             test.cpp
153 If your plugin name contains dashes, either rename the plugin or used the
154 cc1 command line options listed below.
157 Using the cc1 command line
158 --------------------------
160 To run a plugin, the dynamic library containing the plugin registry must be
161 loaded via the `-load` command line option. This will load all plugins
162 that are registered, and you can select the plugins to run by specifying the
163 `-plugin` option. Additional parameters for the plugins can be passed with
164 `-plugin-arg-<plugin-name>`.
166 Note that those options must reach clang's cc1 process. There are two
167 ways to do so:
169 * Directly call the parsing process by using the `-cc1` option; this
170   has the downside of not configuring the default header search paths, so
171   you'll need to specify the full system path configuration on the command
172   line.
173 * Use clang as usual, but prefix all arguments to the cc1 process with
174   `-Xclang`.
176 For example, to run the ``print-function-names`` plugin over a source file in
177 clang, first build the plugin, and then call clang with the plugin from the
178 source tree:
180 .. code-block:: console
182   $ export BD=/path/to/build/directory
183   $ (cd $BD && make PrintFunctionNames )
184   $ clang++ -D_GNU_SOURCE -D_DEBUG -D__STDC_CONSTANT_MACROS \
185             -D__STDC_FORMAT_MACROS -D__STDC_LIMIT_MACROS -D_GNU_SOURCE \
186             -I$BD/tools/clang/include -Itools/clang/include -I$BD/include -Iinclude \
187             tools/clang/tools/clang-check/ClangCheck.cpp -fsyntax-only \
188             -Xclang -load -Xclang $BD/lib/PrintFunctionNames.so -Xclang \
189             -plugin -Xclang print-fns
191 Also see the print-function-name plugin example's
192 `README <https://github.com/llvm/llvm-project/blob/main/clang/examples/PrintFunctionNames/README.txt>`_
195 Using the clang command line
196 ----------------------------
198 Using `-fplugin=plugin` on the clang command line passes the plugin
199 through as an argument to `-load` on the cc1 command line. If the plugin
200 class implements the ``getActionType`` method then the plugin is run
201 automatically. For example, to run the plugin automatically after the main AST
202 action (i.e. the same as using `-add-plugin`):
204 .. code-block:: c++
206   // Automatically run the plugin after the main AST action
207   PluginASTAction::ActionType getActionType() override {
208     return AddAfterMainAction;
209   }
211 Interaction with ``-clear-ast-before-backend``
212 ----------------------------------------------
214 To reduce peak memory usage of the compiler, plugins are recommended to run
215 *before* the main action, which is usually code generation. This is because
216 having any plugins that run after the codegen action automatically turns off
217 ``-clear-ast-before-backend``.  ``-clear-ast-before-backend`` reduces peak
218 memory by clearing the Clang AST after generating IR and before running IR
219 optimizations. Use ``CmdlineBeforeMainAction`` or ``AddBeforeMainAction`` as
220 ``getActionType`` to run plugins while still benefitting from
221 ``-clear-ast-before-backend``. Plugins must make sure not to modify the AST,
222 otherwise they should run after the main action.