[RISCV] Regenerate autogen test to remove spurious diff
[llvm-project.git] / llvm / docs / CodingStandards.rst
blob7ba20c09d04f68923f88b80c607752fc9a302bc7
1 =====================
2 LLVM Coding Standards
3 =====================
5 .. contents::
6    :local:
8 Introduction
9 ============
11 This document describes coding standards that are used in the LLVM project.
12 Although no coding standards should be regarded as absolute requirements to be
13 followed in all instances, coding standards are
14 particularly important for large-scale code bases that follow a library-based
15 design (like LLVM).
17 While this document may provide guidance for some mechanical formatting issues,
18 whitespace, or other "microscopic details", these are not fixed standards.
19 Always follow the golden rule:
21 .. _Golden Rule:
23     **If you are extending, enhancing, or bug fixing already implemented code,
24     use the style that is already being used so that the source is uniform and
25     easy to follow.**
27 Note that some code bases (e.g. ``libc++``) have special reasons to deviate
28 from the coding standards.  For example, in the case of ``libc++``, this is
29 because the naming and other conventions are dictated by the C++ standard.
31 There are some conventions that are not uniformly followed in the code base
32 (e.g. the naming convention).  This is because they are relatively new, and a
33 lot of code was written before they were put in place.  Our long term goal is
34 for the entire codebase to follow the convention, but we explicitly *do not*
35 want patches that do large-scale reformatting of existing code.  On the other
36 hand, it is reasonable to rename the methods of a class if you're about to
37 change it in some other way.  Please commit such changes separately to
38 make code review easier.
40 The ultimate goal of these guidelines is to increase the readability and
41 maintainability of our common source base.
43 Languages, Libraries, and Standards
44 ===================================
46 Most source code in LLVM and other LLVM projects using these coding standards
47 is C++ code. There are some places where C code is used either due to
48 environment restrictions, historical restrictions, or due to third-party source
49 code imported into the tree. Generally, our preference is for standards
50 conforming, modern, and portable C++ code as the implementation language of
51 choice.
53 For automation, build-systems and utility scripts Python is preferred and
54 is widely used in the LLVM repository already.
56 C++ Standard Versions
57 ---------------------
59 Unless otherwise documented, LLVM subprojects are written using standard C++17
60 code and avoid unnecessary vendor-specific extensions.
62 Nevertheless, we restrict ourselves to features which are available in the
63 major toolchains supported as host compilers (see :doc:`GettingStarted` page,
64 section `Software`).
66 Each toolchain provides a good reference for what it accepts:
68 * Clang: https://clang.llvm.org/cxx_status.html
70   * libc++: https://libcxx.llvm.org/Status/Cxx17.html
72 * GCC: https://gcc.gnu.org/projects/cxx-status.html#cxx17
74   * libstdc++: https://gcc.gnu.org/onlinedocs/libstdc++/manual/status.html#status.iso.2017
76 * MSVC: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh567368.aspx
79 C++ Standard Library
80 --------------------
82 Instead of implementing custom data structures, we encourage the use of C++
83 standard library facilities or LLVM support libraries whenever they are
84 available for a particular task. LLVM and related projects emphasize and rely
85 on the standard library facilities and the LLVM support libraries as much as
86 possible.
88 LLVM support libraries (for example, `ADT
89 <https://github.com/llvm/llvm-project/tree/main/llvm/include/llvm/ADT>`_)
90 implement specialized data structures or functionality missing in the standard
91 library. Such libraries are usually implemented in the ``llvm`` namespace and
92 follow the expected standard interface, when there is one.
94 When both C++ and the LLVM support libraries provide similar functionality, and
95 there isn't a specific reason to favor the C++ implementation, it is generally
96 preferable to use the LLVM library. For example, ``llvm::DenseMap`` should
97 almost always be used instead of ``std::map`` or ``std::unordered_map``, and
98 ``llvm::SmallVector`` should usually be used instead of ``std::vector``.
100 We explicitly avoid some standard facilities, like the I/O streams, and instead
101 use LLVM's streams library (raw_ostream_). More detailed information on these
102 subjects is available in the :doc:`ProgrammersManual`.
104 For more information about LLVM's data structures and the tradeoffs they make,
105 please consult `that section of the programmer's manual
106 <https://llvm.org/docs/ProgrammersManual.html#picking-the-right-data-structure-for-a-task>`_.
108 Python version and Source Code Formatting
109 -----------------------------------------
111 The current minimum version of Python required is documented in the :doc:`GettingStarted`
112 section. Python code in the LLVM repository should only use language features
113 available in this version of Python.
115 The Python code within the LLVM repository should adhere to the formatting guidelines
116 outlined in `PEP 8 <https://peps.python.org/pep-0008/>`_.
118 For consistency and to limit churn, code should be automatically formatted with
119 the `black <https://github.com/psf/black>`_ utility, which is PEP 8 compliant.
120 Use its default rules. For example, avoid specifying ``--line-length`` even
121 though it does not default to 80. The default rules can change between major
122 versions of black. In order to avoid unnecessary churn in the formatting rules,
123 we currently use black version 23.x in LLVM.
125 When contributing a patch unrelated to formatting, you should format only the
126 Python code that the patch modifies. For this purpose, use the `darker
127 <https://pypi.org/project/darker/>`_ utility, which runs default black rules
128 over only the modified Python code. Doing so should ensure the patch will pass
129 the Python format checks in LLVM's pre-commit CI, which also uses darker. When
130 contributing a patch specifically for reformatting Python files, use black,
131 which currently only supports formatting entire files.
133 Here are some quick examples, but see the black and darker documentation for
134 details:
136 .. code-block:: bash
138     $ pip install black=='23.*' darker # install black 23.x and darker
139     $ darker test.py                   # format uncommitted changes
140     $ darker -r HEAD^ test.py          # also format changes from last commit
141     $ black test.py                    # format entire file
143 Instead of individual file names, you can specify directories to
144 darker, and it will find the changed files. However, if a directory is
145 large, like a clone of the LLVM repository, darker can be painfully
146 slow. In that case, you might wish to use git to list changed files.
147 For example:
149 .. code-block:: bash
151    $ darker -r HEAD^ $(git diff --name-only --diff-filter=d HEAD^)
153 Mechanical Source Issues
154 ========================
156 Source Code Formatting
157 ----------------------
159 Commenting
160 ^^^^^^^^^^
162 Comments are important for readability and maintainability. When writing comments,
163 write them as English prose, using proper capitalization, punctuation, etc.
164 Aim to describe what the code is trying to do and why, not *how* it does it at
165 a micro level. Here are a few important things to document:
167 .. _header file comment:
169 File Headers
170 """"""""""""
172 Every source file should have a header on it that describes the basic purpose of
173 the file. The standard header looks like this:
175 .. code-block:: c++
177   //===-- llvm/Instruction.h - Instruction class definition -------*- C++ -*-===//
178   //
179   // Part of the LLVM Project, under the Apache License v2.0 with LLVM Exceptions.
180   // See https://llvm.org/LICENSE.txt for license information.
181   // SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 WITH LLVM-exception
182   //
183   //===----------------------------------------------------------------------===//
184   ///
185   /// \file
186   /// This file contains the declaration of the Instruction class, which is the
187   /// base class for all of the VM instructions.
188   ///
189   //===----------------------------------------------------------------------===//
191 A few things to note about this particular format: The "``-*- C++ -*-``" string
192 on the first line is there to tell Emacs that the source file is a C++ file, not
193 a C file (Emacs assumes ``.h`` files are C files by default).
195 .. note::
197     This tag is not necessary in ``.cpp`` files.  The name of the file is also
198     on the first line, along with a very short description of the purpose of the
199     file.
201 The next section in the file is a concise note that defines the license that the
202 file is released under.  This makes it perfectly clear what terms the source
203 code can be distributed under and should not be modified in any way.
205 The main body is a `Doxygen <http://www.doxygen.nl/>`_ comment (identified by
206 the ``///`` comment marker instead of the usual ``//``) describing the purpose
207 of the file.  The first sentence (or a passage beginning with ``\brief``) is
208 used as an abstract.  Any additional information should be separated by a blank
209 line.  If an algorithm is based on a paper or is described in another source,
210 provide a reference.
212 Header Guard
213 """"""""""""
215 The header file's guard should be the all-caps path that a user of this header
216 would #include, using '_' instead of path separator and extension marker.
217 For example, the header file
218 ``llvm/include/llvm/Analysis/Utils/Local.h`` would be ``#include``-ed as
219 ``#include "llvm/Analysis/Utils/Local.h"``, so its guard is
220 ``LLVM_ANALYSIS_UTILS_LOCAL_H``.
222 Class overviews
223 """""""""""""""
225 Classes are a fundamental part of an object-oriented design.  As such, a
226 class definition should have a comment block that explains what the class is
227 used for and how it works.  Every non-trivial class is expected to have a
228 ``doxygen`` comment block.
230 Method information
231 """"""""""""""""""
233 Methods and global functions should also be documented.  A quick note about
234 what it does and a description of the edge cases is all that is necessary here.
235 The reader should be able to understand how to use interfaces without reading
236 the code itself.
238 Good things to talk about here are what happens when something unexpected
239 happens, for instance, does the method return null?
241 Comment Formatting
242 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
244 In general, prefer C++-style comments (``//`` for normal comments, ``///`` for
245 ``doxygen`` documentation comments).  There are a few cases when it is
246 useful to use C-style (``/* */``) comments however:
248 #. When writing C code to be compatible with C89.
250 #. When writing a header file that may be ``#include``\d by a C source file.
252 #. When writing a source file that is used by a tool that only accepts C-style
253    comments.
255 #. When documenting the significance of constants used as actual parameters in
256    a call. This is most helpful for ``bool`` parameters, or passing ``0`` or
257    ``nullptr``. The comment should contain the parameter name, which ought to be
258    meaningful. For example, it's not clear what the parameter means in this call:
260    .. code-block:: c++
262      Object.emitName(nullptr);
264    An in-line C-style comment makes the intent obvious:
266    .. code-block:: c++
268      Object.emitName(/*Prefix=*/nullptr);
270 Commenting out large blocks of code is discouraged, but if you really have to do
271 this (for documentation purposes or as a suggestion for debug printing), use
272 ``#if 0`` and ``#endif``. These nest properly and are better behaved in general
273 than C style comments.
275 Doxygen Use in Documentation Comments
276 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
278 Use the ``\file`` command to turn the standard file header into a file-level
279 comment.
281 Include descriptive paragraphs for all public interfaces (public classes,
282 member and non-member functions).  Avoid restating the information that can
283 be inferred from the API name.  The first sentence (or a paragraph beginning
284 with ``\brief``) is used as an abstract. Try to use a single sentence as the
285 ``\brief`` adds visual clutter.  Put detailed discussion into separate
286 paragraphs.
288 To refer to parameter names inside a paragraph, use the ``\p name`` command.
289 Don't use the ``\arg name`` command since it starts a new paragraph that
290 contains documentation for the parameter.
292 Wrap non-inline code examples in ``\code ... \endcode``.
294 To document a function parameter, start a new paragraph with the
295 ``\param name`` command.  If the parameter is used as an out or an in/out
296 parameter, use the ``\param [out] name`` or ``\param [in,out] name`` command,
297 respectively.
299 To describe function return value, start a new paragraph with the ``\returns``
300 command.
302 A minimal documentation comment:
304 .. code-block:: c++
306   /// Sets the xyzzy property to \p Baz.
307   void setXyzzy(bool Baz);
309 A documentation comment that uses all Doxygen features in a preferred way:
311 .. code-block:: c++
313   /// Does foo and bar.
314   ///
315   /// Does not do foo the usual way if \p Baz is true.
316   ///
317   /// Typical usage:
318   /// \code
319   ///   fooBar(false, "quux", Res);
320   /// \endcode
321   ///
322   /// \param Quux kind of foo to do.
323   /// \param [out] Result filled with bar sequence on foo success.
324   ///
325   /// \returns true on success.
326   bool fooBar(bool Baz, StringRef Quux, std::vector<int> &Result);
328 Don't duplicate the documentation comment in the header file and in the
329 implementation file.  Put the documentation comments for public APIs into the
330 header file.  Documentation comments for private APIs can go to the
331 implementation file.  In any case, implementation files can include additional
332 comments (not necessarily in Doxygen markup) to explain implementation details
333 as needed.
335 Don't duplicate function or class name at the beginning of the comment.
336 For humans it is obvious which function or class is being documented;
337 automatic documentation processing tools are smart enough to bind the comment
338 to the correct declaration.
340 Avoid:
342 .. code-block:: c++
344   // Example.h:
346   // example - Does something important.
347   void example();
349   // Example.cpp:
351   // example - Does something important.
352   void example() { ... }
354 Preferred:
356 .. code-block:: c++
358   // Example.h:
360   /// Does something important.
361   void example();
363   // Example.cpp:
365   /// Builds a B-tree in order to do foo.  See paper by...
366   void example() { ... }
368 Error and Warning Messages
369 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
371 Clear diagnostic messages are important to help users identify and fix issues in
372 their inputs. Use succinct but correct English prose that gives the user the
373 context needed to understand what went wrong. Also, to match error message
374 styles commonly produced by other tools, start the first sentence with a
375 lower-case letter, and finish the last sentence without a period, if it would
376 end in one otherwise. Sentences which end with different punctuation, such as
377 "did you forget ';'?", should still do so.
379 For example this is a good error message:
381 .. code-block:: none
383   error: file.o: section header 3 is corrupt. Size is 10 when it should be 20
385 This is a bad message, since it does not provide useful information and uses the
386 wrong style:
388 .. code-block:: none
390   error: file.o: Corrupt section header.
392 As with other coding standards, individual projects, such as the Clang Static
393 Analyzer, may have preexisting styles that do not conform to this. If a
394 different formatting scheme is used consistently throughout the project, use
395 that style instead. Otherwise, this standard applies to all LLVM tools,
396 including clang, clang-tidy, and so on.
398 If the tool or project does not have existing functions to emit warnings or
399 errors, use the error and warning handlers provided in ``Support/WithColor.h``
400 to ensure they are printed in the appropriate style, rather than printing to
401 stderr directly.
403 When using ``report_fatal_error``, follow the same standards for the message as
404 regular error messages. Assertion messages and ``llvm_unreachable`` calls do not
405 necessarily need to follow these same styles as they are automatically
406 formatted, and thus these guidelines may not be suitable.
408 ``#include`` Style
409 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
411 Immediately after the `header file comment`_ (and include guards if working on a
412 header file), the `minimal list of #includes`_ required by the file should be
413 listed.  We prefer these ``#include``\s to be listed in this order:
415 .. _Main Module Header:
416 .. _Local/Private Headers:
418 #. Main Module Header
419 #. Local/Private Headers
420 #. LLVM project/subproject headers (``clang/...``, ``lldb/...``, ``llvm/...``, etc)
421 #. System ``#include``\s
423 and each category should be sorted lexicographically by the full path.
425 The `Main Module Header`_ file applies to ``.cpp`` files which implement an
426 interface defined by a ``.h`` file.  This ``#include`` should always be included
427 **first** regardless of where it lives on the file system.  By including a
428 header file first in the ``.cpp`` files that implement the interfaces, we ensure
429 that the header does not have any hidden dependencies which are not explicitly
430 ``#include``\d in the header, but should be. It is also a form of documentation
431 in the ``.cpp`` file to indicate where the interfaces it implements are defined.
433 LLVM project and subproject headers should be grouped from most specific to least
434 specific, for the same reasons described above.  For example, LLDB depends on
435 both clang and LLVM, and clang depends on LLVM.  So an LLDB source file should
436 include ``lldb`` headers first, followed by ``clang`` headers, followed by
437 ``llvm`` headers, to reduce the possibility (for example) of an LLDB header
438 accidentally picking up a missing include due to the previous inclusion of that
439 header in the main source file or some earlier header file.  clang should
440 similarly include its own headers before including llvm headers.  This rule
441 applies to all LLVM subprojects.
443 .. _fit into 80 columns:
445 Source Code Width
446 ^^^^^^^^^^^^^^^^^
448 Write your code to fit within 80 columns.
450 There must be some limit to the width of the code in
451 order to allow developers to have multiple files side-by-side in
452 windows on a modest display.  If you are going to pick a width limit, it is
453 somewhat arbitrary but you might as well pick something standard.  Going with 90
454 columns (for example) instead of 80 columns wouldn't add any significant value
455 and would be detrimental to printing out code.  Also many other projects have
456 standardized on 80 columns, so some people have already configured their editors
457 for it (vs something else, like 90 columns).
459 Whitespace
460 ^^^^^^^^^^
462 In all cases, prefer spaces to tabs in source files.  People have different
463 preferred indentation levels, and different styles of indentation that they
464 like; this is fine.  What isn't fine is that different editors/viewers expand
465 tabs out to different tab stops.  This can cause your code to look completely
466 unreadable, and it is not worth dealing with.
468 As always, follow the `Golden Rule`_ above: follow the style of existing code
469 if you are modifying and extending it.
471 Do not add trailing whitespace.  Some common editors will automatically remove
472 trailing whitespace when saving a file which causes unrelated changes to appear
473 in diffs and commits.
475 Format Lambdas Like Blocks Of Code
476 """"""""""""""""""""""""""""""""""
478 When formatting a multi-line lambda, format it like a block of code. If there
479 is only one multi-line lambda in a statement, and there are no expressions
480 lexically after it in the statement, drop the indent to the standard two space
481 indent for a block of code, as if it were an if-block opened by the preceding
482 part of the statement:
484 .. code-block:: c++
486   std::sort(foo.begin(), foo.end(), [&](Foo a, Foo b) -> bool {
487     if (a.blah < b.blah)
488       return true;
489     if (a.baz < b.baz)
490       return true;
491     return a.bam < b.bam;
492   });
494 To take best advantage of this formatting, if you are designing an API which
495 accepts a continuation or single callable argument (be it a function object, or
496 a ``std::function``), it should be the last argument if at all possible.
498 If there are multiple multi-line lambdas in a statement, or additional
499 parameters after the lambda, indent the block two spaces from the indent of the
500 ``[]``:
502 .. code-block:: c++
504   dyn_switch(V->stripPointerCasts(),
505              [] (PHINode *PN) {
506                // process phis...
507              },
508              [] (SelectInst *SI) {
509                // process selects...
510              },
511              [] (LoadInst *LI) {
512                // process loads...
513              },
514              [] (AllocaInst *AI) {
515                // process allocas...
516              });
518 Braced Initializer Lists
519 """"""""""""""""""""""""
521 Starting from C++11, there are significantly more uses of braced lists to
522 perform initialization. For example, they can be used to construct aggregate
523 temporaries in expressions. They now have a natural way of ending up nested
524 within each other and within function calls in order to build up aggregates
525 (such as option structs) from local variables.
527 The historically common formatting of braced initialization of aggregate
528 variables does not mix cleanly with deep nesting, general expression contexts,
529 function arguments, and lambdas. We suggest new code use a simple rule for
530 formatting braced initialization lists: act as-if the braces were parentheses
531 in a function call. The formatting rules exactly match those already well
532 understood for formatting nested function calls. Examples:
534 .. code-block:: c++
536   foo({a, b, c}, {1, 2, 3});
538   llvm::Constant *Mask[] = {
539       llvm::ConstantInt::get(llvm::Type::getInt32Ty(getLLVMContext()), 0),
540       llvm::ConstantInt::get(llvm::Type::getInt32Ty(getLLVMContext()), 1),
541       llvm::ConstantInt::get(llvm::Type::getInt32Ty(getLLVMContext()), 2)};
543 This formatting scheme also makes it particularly easy to get predictable,
544 consistent, and automatic formatting with tools like `Clang Format`_.
546 .. _Clang Format: https://clang.llvm.org/docs/ClangFormat.html
548 Language and Compiler Issues
549 ----------------------------
551 Treat Compiler Warnings Like Errors
552 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
554 Compiler warnings are often useful and help improve the code.  Those that are
555 not useful, can be often suppressed with a small code change. For example, an
556 assignment in the ``if`` condition is often a typo:
558 .. code-block:: c++
560   if (V = getValue()) {
561     ...
562   }
564 Several compilers will print a warning for the code above. It can be suppressed
565 by adding parentheses:
567 .. code-block:: c++
569   if ((V = getValue())) {
570     ...
571   }
573 Write Portable Code
574 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
576 In almost all cases, it is possible to write completely portable code.  When
577 you need to rely on non-portable code, put it behind a well-defined and
578 well-documented interface.
580 Do not use RTTI or Exceptions
581 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
583 In an effort to reduce code and executable size, LLVM does not use exceptions
584 or RTTI (`runtime type information
585 <https://en.wikipedia.org/wiki/Run-time_type_information>`_, for example,
586 ``dynamic_cast<>``).
588 That said, LLVM does make extensive use of a hand-rolled form of RTTI that use
589 templates like :ref:`isa\<>, cast\<>, and dyn_cast\<> <isa>`.
590 This form of RTTI is opt-in and can be
591 :doc:`added to any class <HowToSetUpLLVMStyleRTTI>`.
593 Prefer C++-style casts
594 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
596 When casting, use ``static_cast``, ``reinterpret_cast``, and ``const_cast``,
597 rather than C-style casts. There are two exceptions to this:
599 * When casting to ``void`` to suppress warnings about unused variables (as an
600   alternative to ``[[maybe_unused]]``). Prefer C-style casts in this instance.
602 * When casting between integral types (including enums that are not strongly-
603   typed), functional-style casts are permitted as an alternative to
604   ``static_cast``.
606 .. _static constructor:
608 Do not use Static Constructors
609 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
611 Static constructors and destructors (e.g., global variables whose types have a
612 constructor or destructor) should not be added to the code base, and should be
613 removed wherever possible.
615 Globals in different source files are initialized in `arbitrary order
616 <https://yosefk.com/c++fqa/ctors.html#fqa-10.12>`_, making the code more
617 difficult to reason about.
619 Static constructors have negative impact on launch time of programs that use
620 LLVM as a library. We would really like for there to be zero cost for linking
621 in an additional LLVM target or other library into an application, but static
622 constructors undermine this goal.
624 Use of ``class`` and ``struct`` Keywords
625 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
627 In C++, the ``class`` and ``struct`` keywords can be used almost
628 interchangeably. The only difference is when they are used to declare a class:
629 ``class`` makes all members private by default while ``struct`` makes all
630 members public by default.
632 * All declarations and definitions of a given ``class`` or ``struct`` must use
633   the same keyword.  For example:
635 .. code-block:: c++
637   // Avoid if `Example` is defined as a struct.
638   class Example;
640   // OK.
641   struct Example;
643   struct Example { ... };
645 * ``struct`` should be used when *all* members are declared public.
647 .. code-block:: c++
649   // Avoid using `struct` here, use `class` instead.
650   struct Foo {
651   private:
652     int Data;
653   public:
654     Foo() : Data(0) { }
655     int getData() const { return Data; }
656     void setData(int D) { Data = D; }
657   };
659   // OK to use `struct`: all members are public.
660   struct Bar {
661     int Data;
662     Bar() : Data(0) { }
663   };
665 Do not use Braced Initializer Lists to Call a Constructor
666 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
668 Starting from C++11 there is a "generalized initialization syntax" which allows
669 calling constructors using braced initializer lists. Do not use these to call
670 constructors with non-trivial logic or if you care that you're calling some
671 *particular* constructor. Those should look like function calls using
672 parentheses rather than like aggregate initialization. Similarly, if you need
673 to explicitly name the type and call its constructor to create a temporary,
674 don't use a braced initializer list. Instead, use a braced initializer list
675 (without any type for temporaries) when doing aggregate initialization or
676 something notionally equivalent. Examples:
678 .. code-block:: c++
680   class Foo {
681   public:
682     // Construct a Foo by reading data from the disk in the whizbang format, ...
683     Foo(std::string filename);
685     // Construct a Foo by looking up the Nth element of some global data ...
686     Foo(int N);
688     // ...
689   };
691   // The Foo constructor call is reading a file, don't use braces to call it.
692   std::fill(foo.begin(), foo.end(), Foo("name"));
694   // The pair is being constructed like an aggregate, use braces.
695   bar_map.insert({my_key, my_value});
697 If you use a braced initializer list when initializing a variable, use an equals before the open curly brace:
699 .. code-block:: c++
701   int data[] = {0, 1, 2, 3};
703 Use ``auto`` Type Deduction to Make Code More Readable
704 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
706 Some are advocating a policy of "almost always ``auto``" in C++11, however LLVM
707 uses a more moderate stance. Use ``auto`` if and only if it makes the code more
708 readable or easier to maintain. Don't "almost always" use ``auto``, but do use
709 ``auto`` with initializers like ``cast<Foo>(...)`` or other places where the
710 type is already obvious from the context. Another time when ``auto`` works well
711 for these purposes is when the type would have been abstracted away anyways,
712 often behind a container's typedef such as ``std::vector<T>::iterator``.
714 Similarly, C++14 adds generic lambda expressions where parameter types can be
715 ``auto``. Use these where you would have used a template.
717 Beware unnecessary copies with ``auto``
718 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
720 The convenience of ``auto`` makes it easy to forget that its default behavior
721 is a copy.  Particularly in range-based ``for`` loops, careless copies are
722 expensive.
724 Use ``auto &`` for values and ``auto *`` for pointers unless you need to make a
725 copy.
727 .. code-block:: c++
729   // Typically there's no reason to copy.
730   for (const auto &Val : Container) observe(Val);
731   for (auto &Val : Container) Val.change();
733   // Remove the reference if you really want a new copy.
734   for (auto Val : Container) { Val.change(); saveSomewhere(Val); }
736   // Copy pointers, but make it clear that they're pointers.
737   for (const auto *Ptr : Container) observe(*Ptr);
738   for (auto *Ptr : Container) Ptr->change();
740 Beware of non-determinism due to ordering of pointers
741 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
743 In general, there is no relative ordering among pointers. As a result,
744 when unordered containers like sets and maps are used with pointer keys
745 the iteration order is undefined. Hence, iterating such containers may
746 result in non-deterministic code generation. While the generated code
747 might work correctly, non-determinism can make it harder to reproduce bugs and
748 debug the compiler.
750 In case an ordered result is expected, remember to
751 sort an unordered container before iteration. Or use ordered containers
752 like ``vector``/``MapVector``/``SetVector`` if you want to iterate pointer
753 keys.
755 Beware of non-deterministic sorting order of equal elements
756 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
758 ``std::sort`` uses a non-stable sorting algorithm in which the order of equal
759 elements is not guaranteed to be preserved. Thus using ``std::sort`` for a
760 container having equal elements may result in non-deterministic behavior.
761 To uncover such instances of non-determinism, LLVM has introduced a new
762 llvm::sort wrapper function. For an EXPENSIVE_CHECKS build this will randomly
763 shuffle the container before sorting. Default to using ``llvm::sort`` instead
764 of ``std::sort``.
766 Style Issues
767 ============
769 The High-Level Issues
770 ---------------------
772 Self-contained Headers
773 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
775 Header files should be self-contained (compile on their own) and end in ``.h``.
776 Non-header files that are meant for inclusion should end in ``.inc`` and be
777 used sparingly.
779 All header files should be self-contained. Users and refactoring tools should
780 not have to adhere to special conditions to include the header. Specifically, a
781 header should have header guards and include all other headers it needs.
783 There are rare cases where a file designed to be included is not
784 self-contained. These are typically intended to be included at unusual
785 locations, such as the middle of another file. They might not use header
786 guards, and might not include their prerequisites. Name such files with the
787 .inc extension. Use sparingly, and prefer self-contained headers when possible.
789 In general, a header should be implemented by one or more ``.cpp`` files.  Each
790 of these ``.cpp`` files should include the header that defines their interface
791 first.  This ensures that all of the dependences of the header have been
792 properly added to the header itself, and are not implicit.  System headers
793 should be included after user headers for a translation unit.
795 Library Layering
796 ^^^^^^^^^^^^^^^^
798 A directory of header files (for example ``include/llvm/Foo``) defines a
799 library (``Foo``). One library (both
800 its headers and implementation) should only use things from the libraries
801 listed in its dependencies.
803 Some of this constraint can be enforced by classic Unix linkers (Mac & Windows
804 linkers, as well as lld, do not enforce this constraint). A Unix linker
805 searches left to right through the libraries specified on its command line and
806 never revisits a library. In this way, no circular dependencies between
807 libraries can exist.
809 This doesn't fully enforce all inter-library dependencies, and importantly
810 doesn't enforce header file circular dependencies created by inline functions.
811 A good way to answer the "is this layered correctly" would be to consider
812 whether a Unix linker would succeed at linking the program if all inline
813 functions were defined out-of-line. (& for all valid orderings of dependencies
814 - since linking resolution is linear, it's possible that some implicit
815 dependencies can sneak through: A depends on B and C, so valid orderings are
816 "C B A" or "B C A", in both cases the explicit dependencies come before their
817 use. But in the first case, B could still link successfully if it implicitly
818 depended on C, or the opposite in the second case)
820 .. _minimal list of #includes:
822 ``#include`` as Little as Possible
823 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
825 ``#include`` hurts compile time performance.  Don't do it unless you have to,
826 especially in header files.
828 But wait! Sometimes you need to have the definition of a class to use it, or to
829 inherit from it.  In these cases go ahead and ``#include`` that header file.  Be
830 aware however that there are many cases where you don't need to have the full
831 definition of a class.  If you are using a pointer or reference to a class, you
832 don't need the header file.  If you are simply returning a class instance from a
833 prototyped function or method, you don't need it.  In fact, for most cases, you
834 simply don't need the definition of a class. And not ``#include``\ing speeds up
835 compilation.
837 It is easy to try to go too overboard on this recommendation, however.  You
838 **must** include all of the header files that you are using --- you can include
839 them either directly or indirectly through another header file.  To make sure
840 that you don't accidentally forget to include a header file in your module
841 header, make sure to include your module header **first** in the implementation
842 file (as mentioned above).  This way there won't be any hidden dependencies that
843 you'll find out about later.
845 Keep "Internal" Headers Private
846 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
848 Many modules have a complex implementation that causes them to use more than one
849 implementation (``.cpp``) file.  It is often tempting to put the internal
850 communication interface (helper classes, extra functions, etc) in the public
851 module header file.  Don't do this!
853 If you really need to do something like this, put a private header file in the
854 same directory as the source files, and include it locally.  This ensures that
855 your private interface remains private and undisturbed by outsiders.
857 .. note::
859     It's okay to put extra implementation methods in a public class itself. Just
860     make them private (or protected) and all is well.
862 Use Namespace Qualifiers to Implement Previously Declared Functions
863 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
865 When providing an out of line implementation of a function in a source file, do
866 not open namespace blocks in the source file. Instead, use namespace qualifiers
867 to help ensure that your definition matches an existing declaration. Do this:
869 .. code-block:: c++
871   // Foo.h
872   namespace llvm {
873   int foo(const char *s);
874   }
876   // Foo.cpp
877   #include "Foo.h"
878   using namespace llvm;
879   int llvm::foo(const char *s) {
880     // ...
881   }
883 Doing this helps to avoid bugs where the definition does not match the
884 declaration from the header. For example, the following C++ code defines a new
885 overload of ``llvm::foo`` instead of providing a definition for the existing
886 function declared in the header:
888 .. code-block:: c++
890   // Foo.cpp
891   #include "Foo.h"
892   namespace llvm {
893   int foo(char *s) { // Mismatch between "const char *" and "char *"
894   }
895   } // namespace llvm
897 This error will not be caught until the build is nearly complete, when the
898 linker fails to find a definition for any uses of the original function.  If the
899 function were instead defined with a namespace qualifier, the error would have
900 been caught immediately when the definition was compiled.
902 Class method implementations must already name the class and new overloads
903 cannot be introduced out of line, so this recommendation does not apply to them.
905 .. _early exits:
907 Use Early Exits and ``continue`` to Simplify Code
908 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
910 When reading code, keep in mind how much state and how many previous decisions
911 have to be remembered by the reader to understand a block of code.  Aim to
912 reduce indentation where possible when it doesn't make it more difficult to
913 understand the code.  One great way to do this is by making use of early exits
914 and the ``continue`` keyword in long loops. Consider this code that does not
915 use an early exit:
917 .. code-block:: c++
919   Value *doSomething(Instruction *I) {
920     if (!I->isTerminator() &&
921         I->hasOneUse() && doOtherThing(I)) {
922       ... some long code ....
923     }
925     return 0;
926   }
928 This code has several problems if the body of the ``'if'`` is large.  When
929 you're looking at the top of the function, it isn't immediately clear that this
930 *only* does interesting things with non-terminator instructions, and only
931 applies to things with the other predicates.  Second, it is relatively difficult
932 to describe (in comments) why these predicates are important because the ``if``
933 statement makes it difficult to lay out the comments.  Third, when you're deep
934 within the body of the code, it is indented an extra level.  Finally, when
935 reading the top of the function, it isn't clear what the result is if the
936 predicate isn't true; you have to read to the end of the function to know that
937 it returns null.
939 It is much preferred to format the code like this:
941 .. code-block:: c++
943   Value *doSomething(Instruction *I) {
944     // Terminators never need 'something' done to them because ...
945     if (I->isTerminator())
946       return 0;
948     // We conservatively avoid transforming instructions with multiple uses
949     // because goats like cheese.
950     if (!I->hasOneUse())
951       return 0;
953     // This is really just here for example.
954     if (!doOtherThing(I))
955       return 0;
957     ... some long code ....
958   }
960 This fixes these problems.  A similar problem frequently happens in ``for``
961 loops.  A silly example is something like this:
963 .. code-block:: c++
965   for (Instruction &I : BB) {
966     if (auto *BO = dyn_cast<BinaryOperator>(&I)) {
967       Value *LHS = BO->getOperand(0);
968       Value *RHS = BO->getOperand(1);
969       if (LHS != RHS) {
970         ...
971       }
972     }
973   }
975 When you have very, very small loops, this sort of structure is fine. But if it
976 exceeds more than 10-15 lines, it becomes difficult for people to read and
977 understand at a glance. The problem with this sort of code is that it gets very
978 nested very quickly. Meaning that the reader of the code has to keep a lot of
979 context in their brain to remember what is going immediately on in the loop,
980 because they don't know if/when the ``if`` conditions will have ``else``\s etc.
981 It is strongly preferred to structure the loop like this:
983 .. code-block:: c++
985   for (Instruction &I : BB) {
986     auto *BO = dyn_cast<BinaryOperator>(&I);
987     if (!BO) continue;
989     Value *LHS = BO->getOperand(0);
990     Value *RHS = BO->getOperand(1);
991     if (LHS == RHS) continue;
993     ...
994   }
996 This has all the benefits of using early exits for functions: it reduces nesting
997 of the loop, it makes it easier to describe why the conditions are true, and it
998 makes it obvious to the reader that there is no ``else`` coming up that they
999 have to push context into their brain for.  If a loop is large, this can be a
1000 big understandability win.
1002 Don't use ``else`` after a ``return``
1003 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1005 For similar reasons as above (reduction of indentation and easier reading), please
1006 do not use ``'else'`` or ``'else if'`` after something that interrupts control
1007 flow --- like ``return``, ``break``, ``continue``, ``goto``, etc. For example:
1009 .. code-block:: c++
1011   case 'J': {
1012     if (Signed) {
1013       Type = Context.getsigjmp_bufType();
1014       if (Type.isNull()) {
1015         Error = ASTContext::GE_Missing_sigjmp_buf;
1016         return QualType();
1017       } else {
1018         break; // Unnecessary.
1019       }
1020     } else {
1021       Type = Context.getjmp_bufType();
1022       if (Type.isNull()) {
1023         Error = ASTContext::GE_Missing_jmp_buf;
1024         return QualType();
1025       } else {
1026         break; // Unnecessary.
1027       }
1028     }
1029   }
1031 It is better to write it like this:
1033 .. code-block:: c++
1035   case 'J':
1036     if (Signed) {
1037       Type = Context.getsigjmp_bufType();
1038       if (Type.isNull()) {
1039         Error = ASTContext::GE_Missing_sigjmp_buf;
1040         return QualType();
1041       }
1042     } else {
1043       Type = Context.getjmp_bufType();
1044       if (Type.isNull()) {
1045         Error = ASTContext::GE_Missing_jmp_buf;
1046         return QualType();
1047       }
1048     }
1049     break;
1051 Or better yet (in this case) as:
1053 .. code-block:: c++
1055   case 'J':
1056     if (Signed)
1057       Type = Context.getsigjmp_bufType();
1058     else
1059       Type = Context.getjmp_bufType();
1061     if (Type.isNull()) {
1062       Error = Signed ? ASTContext::GE_Missing_sigjmp_buf :
1063                        ASTContext::GE_Missing_jmp_buf;
1064       return QualType();
1065     }
1066     break;
1068 The idea is to reduce indentation and the amount of code you have to keep track
1069 of when reading the code.
1071 Note: this advice does not apply to a ``constexpr if`` statement. The
1072 substatement of the ``else`` clause may be a discarded statement, so removing
1073 the ``else`` can cause unexpected template instantiations. Thus, the following
1074 example is correct:
1076 .. code-block:: c++
1078   template<typename T>
1079   static constexpr bool VarTempl = true;
1081   template<typename T>
1082   int func() {
1083     if constexpr (VarTempl<T>)
1084       return 1;
1085     else
1086       static_assert(!VarTempl<T>);
1087   }
1089 Turn Predicate Loops into Predicate Functions
1090 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1092 It is very common to write small loops that just compute a boolean value.  There
1093 are a number of ways that people commonly write these, but an example of this
1094 sort of thing is:
1096 .. code-block:: c++
1098   bool FoundFoo = false;
1099   for (unsigned I = 0, E = BarList.size(); I != E; ++I)
1100     if (BarList[I]->isFoo()) {
1101       FoundFoo = true;
1102       break;
1103     }
1105   if (FoundFoo) {
1106     ...
1107   }
1109 Instead of this sort of loop, we prefer to use a predicate function (which may
1110 be `static`_) that uses `early exits`_:
1112 .. code-block:: c++
1114   /// \returns true if the specified list has an element that is a foo.
1115   static bool containsFoo(const std::vector<Bar*> &List) {
1116     for (unsigned I = 0, E = List.size(); I != E; ++I)
1117       if (List[I]->isFoo())
1118         return true;
1119     return false;
1120   }
1121   ...
1123   if (containsFoo(BarList)) {
1124     ...
1125   }
1127 There are many reasons for doing this: it reduces indentation and factors out
1128 code which can often be shared by other code that checks for the same predicate.
1129 More importantly, it *forces you to pick a name* for the function, and forces
1130 you to write a comment for it.  In this silly example, this doesn't add much
1131 value.  However, if the condition is complex, this can make it a lot easier for
1132 the reader to understand the code that queries for this predicate.  Instead of
1133 being faced with the in-line details of how we check to see if the BarList
1134 contains a foo, we can trust the function name and continue reading with better
1135 locality.
1137 The Low-Level Issues
1138 --------------------
1140 Name Types, Functions, Variables, and Enumerators Properly
1141 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1143 Poorly-chosen names can mislead the reader and cause bugs. We cannot stress
1144 enough how important it is to use *descriptive* names.  Pick names that match
1145 the semantics and role of the underlying entities, within reason.  Avoid
1146 abbreviations unless they are well known.  After picking a good name, make sure
1147 to use consistent capitalization for the name, as inconsistency requires clients
1148 to either memorize the APIs or to look it up to find the exact spelling.
1150 In general, names should be in camel case (e.g. ``TextFileReader`` and
1151 ``isLValue()``).  Different kinds of declarations have different rules:
1153 * **Type names** (including classes, structs, enums, typedefs, etc) should be
1154   nouns and start with an upper-case letter (e.g. ``TextFileReader``).
1156 * **Variable names** should be nouns (as they represent state).  The name should
1157   be camel case, and start with an upper case letter (e.g. ``Leader`` or
1158   ``Boats``).
1160 * **Function names** should be verb phrases (as they represent actions), and
1161   command-like function should be imperative.  The name should be camel case,
1162   and start with a lower case letter (e.g. ``openFile()`` or ``isFoo()``).
1164 * **Enum declarations** (e.g. ``enum Foo {...}``) are types, so they should
1165   follow the naming conventions for types.  A common use for enums is as a
1166   discriminator for a union, or an indicator of a subclass.  When an enum is
1167   used for something like this, it should have a ``Kind`` suffix
1168   (e.g. ``ValueKind``).
1170 * **Enumerators** (e.g. ``enum { Foo, Bar }``) and **public member variables**
1171   should start with an upper-case letter, just like types.  Unless the
1172   enumerators are defined in their own small namespace or inside a class,
1173   enumerators should have a prefix corresponding to the enum declaration name.
1174   For example, ``enum ValueKind { ... };`` may contain enumerators like
1175   ``VK_Argument``, ``VK_BasicBlock``, etc.  Enumerators that are just
1176   convenience constants are exempt from the requirement for a prefix.  For
1177   instance:
1179   .. code-block:: c++
1181       enum {
1182         MaxSize = 42,
1183         Density = 12
1184       };
1186 As an exception, classes that mimic STL classes can have member names in STL's
1187 style of lower-case words separated by underscores (e.g. ``begin()``,
1188 ``push_back()``, and ``empty()``). Classes that provide multiple
1189 iterators should add a singular prefix to ``begin()`` and ``end()``
1190 (e.g. ``global_begin()`` and ``use_begin()``).
1192 Here are some examples:
1194 .. code-block:: c++
1196   class VehicleMaker {
1197     ...
1198     Factory<Tire> F;            // Avoid: a non-descriptive abbreviation.
1199     Factory<Tire> Factory;      // Better: more descriptive.
1200     Factory<Tire> TireFactory;  // Even better: if VehicleMaker has more than one
1201                                 // kind of factories.
1202   };
1204   Vehicle makeVehicle(VehicleType Type) {
1205     VehicleMaker M;                         // Might be OK if scope is small.
1206     Tire Tmp1 = M.makeTire();               // Avoid: 'Tmp1' provides no information.
1207     Light Headlight = M.makeLight("head");  // Good: descriptive.
1208     ...
1209   }
1211 Assert Liberally
1212 ^^^^^^^^^^^^^^^^
1214 Use the "``assert``" macro to its fullest.  Check all of your preconditions and
1215 assumptions, you never know when a bug (not necessarily even yours) might be
1216 caught early by an assertion, which reduces debugging time dramatically.  The
1217 "``<cassert>``" header file is probably already included by the header files you
1218 are using, so it doesn't cost anything to use it.
1220 To further assist with debugging, make sure to put some kind of error message in
1221 the assertion statement, which is printed if the assertion is tripped. This
1222 helps the poor debugger make sense of why an assertion is being made and
1223 enforced, and hopefully what to do about it.  Here is one complete example:
1225 .. code-block:: c++
1227   inline Value *getOperand(unsigned I) {
1228     assert(I < Operands.size() && "getOperand() out of range!");
1229     return Operands[I];
1230   }
1232 Here are more examples:
1234 .. code-block:: c++
1236   assert(Ty->isPointerType() && "Can't allocate a non-pointer type!");
1238   assert((Opcode == Shl || Opcode == Shr) && "ShiftInst Opcode invalid!");
1240   assert(idx < getNumSuccessors() && "Successor # out of range!");
1242   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
1244   assert(isa<PHINode>(Succ->front()) && "Only works on PHId BBs!");
1246 You get the idea.
1248 In the past, asserts were used to indicate a piece of code that should not be
1249 reached.  These were typically of the form:
1251 .. code-block:: c++
1253   assert(0 && "Invalid radix for integer literal");
1255 This has a few issues, the main one being that some compilers might not
1256 understand the assertion, or warn about a missing return in builds where
1257 assertions are compiled out.
1259 Today, we have something much better: ``llvm_unreachable``:
1261 .. code-block:: c++
1263   llvm_unreachable("Invalid radix for integer literal");
1265 When assertions are enabled, this will print the message if it's ever reached
1266 and then exit the program. When assertions are disabled (i.e. in release
1267 builds), ``llvm_unreachable`` becomes a hint to compilers to skip generating
1268 code for this branch. If the compiler does not support this, it will fall back
1269 to the "abort" implementation.
1271 Use ``llvm_unreachable`` to mark a specific point in code that should never be
1272 reached. This is especially desirable for addressing warnings about unreachable
1273 branches, etc., but can be used whenever reaching a particular code path is
1274 unconditionally a bug (not originating from user input; see below) of some kind.
1275 Use of ``assert`` should always include a testable predicate (as opposed to
1276 ``assert(false)``).
1278 If the error condition can be triggered by user input then the
1279 recoverable error mechanism described in :doc:`ProgrammersManual` should be
1280 used instead. In cases where this is not practical, ``report_fatal_error`` may
1281 be used.
1283 Another issue is that values used only by assertions will produce an "unused
1284 value" warning when assertions are disabled.  For example, this code will warn:
1286 .. code-block:: c++
1288   unsigned Size = V.size();
1289   assert(Size > 42 && "Vector smaller than it should be");
1291   bool NewToSet = Myset.insert(Value);
1292   assert(NewToSet && "The value shouldn't be in the set yet");
1294 These are two interesting different cases. In the first case, the call to
1295 ``V.size()`` is only useful for the assert, and we don't want it executed when
1296 assertions are disabled.  Code like this should move the call into the assert
1297 itself.  In the second case, the side effects of the call must happen whether
1298 the assert is enabled or not.  In this case, the value should be cast to void to
1299 disable the warning.  To be specific, it is preferred to write the code like
1300 this:
1302 .. code-block:: c++
1304   assert(V.size() > 42 && "Vector smaller than it should be");
1306   bool NewToSet = Myset.insert(Value); (void)NewToSet;
1307   assert(NewToSet && "The value shouldn't be in the set yet");
1309 Do Not Use ``using namespace std``
1310 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1312 In LLVM, we prefer to explicitly prefix all identifiers from the standard
1313 namespace with an "``std::``" prefix, rather than rely on "``using namespace
1314 std;``".
1316 In header files, adding a ``'using namespace XXX'`` directive pollutes the
1317 namespace of any source file that ``#include``\s the header, creating
1318 maintenance issues.
1320 In implementation files (e.g. ``.cpp`` files), the rule is more of a stylistic
1321 rule, but is still important.  Basically, using explicit namespace prefixes
1322 makes the code **clearer**, because it is immediately obvious what facilities
1323 are being used and where they are coming from. And **more portable**, because
1324 namespace clashes cannot occur between LLVM code and other namespaces.  The
1325 portability rule is important because different standard library implementations
1326 expose different symbols (potentially ones they shouldn't), and future revisions
1327 to the C++ standard will add more symbols to the ``std`` namespace.  As such, we
1328 never use ``'using namespace std;'`` in LLVM.
1330 The exception to the general rule (i.e. it's not an exception for the ``std``
1331 namespace) is for implementation files.  For example, all of the code in the
1332 LLVM project implements code that lives in the 'llvm' namespace.  As such, it is
1333 ok, and actually clearer, for the ``.cpp`` files to have a ``'using namespace
1334 llvm;'`` directive at the top, after the ``#include``\s.  This reduces
1335 indentation in the body of the file for source editors that indent based on
1336 braces, and keeps the conceptual context cleaner.  The general form of this rule
1337 is that any ``.cpp`` file that implements code in any namespace may use that
1338 namespace (and its parents'), but should not use any others.
1340 Provide a Virtual Method Anchor for Classes in Headers
1341 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1343 If a class is defined in a header file and has a vtable (either it has virtual
1344 methods or it derives from classes with virtual methods), it must always have at
1345 least one out-of-line virtual method in the class.  Without this, the compiler
1346 will copy the vtable and RTTI into every ``.o`` file that ``#include``\s the
1347 header, bloating ``.o`` file sizes and increasing link times.
1349 Don't use default labels in fully covered switches over enumerations
1350 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1352 ``-Wswitch`` warns if a switch, without a default label, over an enumeration
1353 does not cover every enumeration value. If you write a default label on a fully
1354 covered switch over an enumeration then the ``-Wswitch`` warning won't fire
1355 when new elements are added to that enumeration. To help avoid adding these
1356 kinds of defaults, Clang has the warning ``-Wcovered-switch-default`` which is
1357 off by default but turned on when building LLVM with a version of Clang that
1358 supports the warning.
1360 A knock-on effect of this stylistic requirement is that when building LLVM with
1361 GCC you may get warnings related to "control may reach end of non-void function"
1362 if you return from each case of a covered switch-over-enum because GCC assumes
1363 that the enum expression may take any representable value, not just those of
1364 individual enumerators. To suppress this warning, use ``llvm_unreachable`` after
1365 the switch.
1367 Use range-based ``for`` loops wherever possible
1368 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1370 The introduction of range-based ``for`` loops in C++11 means that explicit
1371 manipulation of iterators is rarely necessary. We use range-based ``for``
1372 loops wherever possible for all newly added code. For example:
1374 .. code-block:: c++
1376   BasicBlock *BB = ...
1377   for (Instruction &I : *BB)
1378     ... use I ...
1380 Usage of ``std::for_each()``/``llvm::for_each()`` functions is discouraged,
1381 unless the callable object already exists.
1383 Don't evaluate ``end()`` every time through a loop
1384 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1386 In cases where range-based ``for`` loops can't be used and it is necessary
1387 to write an explicit iterator-based loop, pay close attention to whether
1388 ``end()`` is re-evaluated on each loop iteration. One common mistake is to
1389 write a loop in this style:
1391 .. code-block:: c++
1393   BasicBlock *BB = ...
1394   for (auto I = BB->begin(); I != BB->end(); ++I)
1395     ... use I ...
1397 The problem with this construct is that it evaluates "``BB->end()``" every time
1398 through the loop.  Instead of writing the loop like this, we strongly prefer
1399 loops to be written so that they evaluate it once before the loop starts.  A
1400 convenient way to do this is like so:
1402 .. code-block:: c++
1404   BasicBlock *BB = ...
1405   for (auto I = BB->begin(), E = BB->end(); I != E; ++I)
1406     ... use I ...
1408 The observant may quickly point out that these two loops may have different
1409 semantics: if the container (a basic block in this case) is being mutated, then
1410 "``BB->end()``" may change its value every time through the loop and the second
1411 loop may not in fact be correct.  If you actually do depend on this behavior,
1412 please write the loop in the first form and add a comment indicating that you
1413 did it intentionally.
1415 Why do we prefer the second form (when correct)?  Writing the loop in the first
1416 form has two problems. First it may be less efficient than evaluating it at the
1417 start of the loop.  In this case, the cost is probably minor --- a few extra
1418 loads every time through the loop.  However, if the base expression is more
1419 complex, then the cost can rise quickly.  I've seen loops where the end
1420 expression was actually something like: "``SomeMap[X]->end()``" and map lookups
1421 really aren't cheap.  By writing it in the second form consistently, you
1422 eliminate the issue entirely and don't even have to think about it.
1424 The second (even bigger) issue is that writing the loop in the first form hints
1425 to the reader that the loop is mutating the container (a fact that a comment
1426 would handily confirm!).  If you write the loop in the second form, it is
1427 immediately obvious without even looking at the body of the loop that the
1428 container isn't being modified, which makes it easier to read the code and
1429 understand what it does.
1431 While the second form of the loop is a few extra keystrokes, we do strongly
1432 prefer it.
1434 ``#include <iostream>`` is Forbidden
1435 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1437 The use of ``#include <iostream>`` in library files is hereby **forbidden**,
1438 because many common implementations transparently inject a `static constructor`_
1439 into every translation unit that includes it.
1441 Note that using the other stream headers (``<sstream>`` for example) is not
1442 problematic in this regard --- just ``<iostream>``. However, ``raw_ostream``
1443 provides various APIs that are better performing for almost every use than
1444 ``std::ostream`` style APIs.
1446 .. note::
1448   New code should always use `raw_ostream`_ for writing, or the
1449   ``llvm::MemoryBuffer`` API for reading files.
1451 .. _raw_ostream:
1453 Use ``raw_ostream``
1454 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1456 LLVM includes a lightweight, simple, and efficient stream implementation in
1457 ``llvm/Support/raw_ostream.h``, which provides all of the common features of
1458 ``std::ostream``.  All new code should use ``raw_ostream`` instead of
1459 ``ostream``.
1461 Unlike ``std::ostream``, ``raw_ostream`` is not a template and can be forward
1462 declared as ``class raw_ostream``.  Public headers should generally not include
1463 the ``raw_ostream`` header, but use forward declarations and constant references
1464 to ``raw_ostream`` instances.
1466 Avoid ``std::endl``
1467 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1469 The ``std::endl`` modifier, when used with ``iostreams`` outputs a newline to
1470 the output stream specified.  In addition to doing this, however, it also
1471 flushes the output stream.  In other words, these are equivalent:
1473 .. code-block:: c++
1475   std::cout << std::endl;
1476   std::cout << '\n' << std::flush;
1478 Most of the time, you probably have no reason to flush the output stream, so
1479 it's better to use a literal ``'\n'``.
1481 Don't use ``inline`` when defining a function in a class definition
1482 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1484 A member function defined in a class definition is implicitly inline, so don't
1485 put the ``inline`` keyword in this case.
1487 Don't:
1489 .. code-block:: c++
1491   class Foo {
1492   public:
1493     inline void bar() {
1494       // ...
1495     }
1496   };
1500 .. code-block:: c++
1502   class Foo {
1503   public:
1504     void bar() {
1505       // ...
1506     }
1507   };
1509 Microscopic Details
1510 -------------------
1512 This section describes preferred low-level formatting guidelines along with
1513 reasoning on why we prefer them.
1515 Spaces Before Parentheses
1516 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1518 Put a space before an open parenthesis only in control flow statements, but not
1519 in normal function call expressions and function-like macros.  For example:
1521 .. code-block:: c++
1523   if (X) ...
1524   for (I = 0; I != 100; ++I) ...
1525   while (LLVMRocks) ...
1527   somefunc(42);
1528   assert(3 != 4 && "laws of math are failing me");
1530   A = foo(42, 92) + bar(X);
1532 The reason for doing this is not completely arbitrary.  This style makes control
1533 flow operators stand out more, and makes expressions flow better.
1535 Prefer Preincrement
1536 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1538 Hard fast rule: Preincrement (``++X``) may be no slower than postincrement
1539 (``X++``) and could very well be a lot faster than it.  Use preincrementation
1540 whenever possible.
1542 The semantics of postincrement include making a copy of the value being
1543 incremented, returning it, and then preincrementing the "work value".  For
1544 primitive types, this isn't a big deal. But for iterators, it can be a huge
1545 issue (for example, some iterators contains stack and set objects in them...
1546 copying an iterator could invoke the copy ctor's of these as well).  In general,
1547 get in the habit of always using preincrement, and you won't have a problem.
1550 Namespace Indentation
1551 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1553 In general, we strive to reduce indentation wherever possible.  This is useful
1554 because we want code to `fit into 80 columns`_ without excessive wrapping, but
1555 also because it makes it easier to understand the code. To facilitate this and
1556 avoid some insanely deep nesting on occasion, don't indent namespaces. If it
1557 helps readability, feel free to add a comment indicating what namespace is
1558 being closed by a ``}``.  For example:
1560 .. code-block:: c++
1562   namespace llvm {
1563   namespace knowledge {
1565   /// This class represents things that Smith can have an intimate
1566   /// understanding of and contains the data associated with it.
1567   class Grokable {
1568   ...
1569   public:
1570     explicit Grokable() { ... }
1571     virtual ~Grokable() = 0;
1573     ...
1575   };
1577   } // namespace knowledge
1578   } // namespace llvm
1581 Feel free to skip the closing comment when the namespace being closed is
1582 obvious for any reason. For example, the outer-most namespace in a header file
1583 is rarely a source of confusion. But namespaces both anonymous and named in
1584 source files that are being closed half way through the file probably could use
1585 clarification.
1587 .. _static:
1589 Anonymous Namespaces
1590 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1592 After talking about namespaces in general, you may be wondering about anonymous
1593 namespaces in particular.  Anonymous namespaces are a great language feature
1594 that tells the C++ compiler that the contents of the namespace are only visible
1595 within the current translation unit, allowing more aggressive optimization and
1596 eliminating the possibility of symbol name collisions.  Anonymous namespaces are
1597 to C++ as "static" is to C functions and global variables.  While "``static``"
1598 is available in C++, anonymous namespaces are more general: they can make entire
1599 classes private to a file.
1601 The problem with anonymous namespaces is that they naturally want to encourage
1602 indentation of their body, and they reduce locality of reference: if you see a
1603 random function definition in a C++ file, it is easy to see if it is marked
1604 static, but seeing if it is in an anonymous namespace requires scanning a big
1605 chunk of the file.
1607 Because of this, we have a simple guideline: make anonymous namespaces as small
1608 as possible, and only use them for class declarations.  For example:
1610 .. code-block:: c++
1612   namespace {
1613   class StringSort {
1614   ...
1615   public:
1616     StringSort(...)
1617     bool operator<(const char *RHS) const;
1618   };
1619   } // namespace
1621   static void runHelper() {
1622     ...
1623   }
1625   bool StringSort::operator<(const char *RHS) const {
1626     ...
1627   }
1629 Avoid putting declarations other than classes into anonymous namespaces:
1631 .. code-block:: c++
1633   namespace {
1635   // ... many declarations ...
1637   void runHelper() {
1638     ...
1639   }
1641   // ... many declarations ...
1643   } // namespace
1645 When you are looking at "``runHelper``" in the middle of a large C++ file,
1646 you have no immediate way to tell if this function is local to the file.  In
1647 contrast, when the function is marked static, you don't need to cross-reference
1648 faraway places in the file to tell that the function is local.
1650 Don't Use Braces on Simple Single-Statement Bodies of if/else/loop Statements
1651 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1653 When writing the body of an ``if``, ``else``, or for/while loop statement, we
1654 prefer to omit the braces to avoid unnecessary line noise. However, braces
1655 should be used in cases where the omission of braces harm the readability and
1656 maintainability of the code.
1658 We consider that readability is harmed when omitting the brace in the presence
1659 of a single statement that is accompanied by a comment (assuming the comment
1660 can't be hoisted above the ``if`` or loop statement, see below).
1662 Similarly, braces should be used when a single-statement body is complex enough
1663 that it becomes difficult to see where the block containing the following
1664 statement began. An ``if``/``else`` chain or a loop is considered a single
1665 statement for this rule, and this rule applies recursively.
1667 This list is not exhaustive. For example, readability is also harmed if an
1668 ``if``/``else`` chain does not use braced bodies for either all or none of its
1669 members, or has complex conditionals, deep nesting, etc. The examples below
1670 intend to provide some guidelines.
1672 Maintainability is harmed if the body of an ``if`` ends with a (directly or
1673 indirectly) nested ``if`` statement with no ``else``. Braces on the outer ``if``
1674 would help to avoid running into a "dangling else" situation.
1677 .. code-block:: c++
1679   // Omit the braces since the body is simple and clearly associated with the
1680   // `if`.
1681   if (isa<FunctionDecl>(D))
1682     handleFunctionDecl(D);
1683   else if (isa<VarDecl>(D))
1684     handleVarDecl(D);
1686   // Here we document the condition itself and not the body.
1687   if (isa<VarDecl>(D)) {
1688     // It is necessary that we explain the situation with this surprisingly long
1689     // comment, so it would be unclear without the braces whether the following
1690     // statement is in the scope of the `if`.
1691     // Because the condition is documented, we can't really hoist this
1692     // comment that applies to the body above the `if`.
1693     handleOtherDecl(D);
1694   }
1696   // Use braces on the outer `if` to avoid a potential dangling `else`
1697   // situation.
1698   if (isa<VarDecl>(D)) {
1699     if (shouldProcessAttr(A))
1700       handleAttr(A);
1701   }
1703   // Use braces for the `if` block to keep it uniform with the `else` block.
1704   if (isa<FunctionDecl>(D)) {
1705     handleFunctionDecl(D);
1706   } else {
1707     // In this `else` case, it is necessary that we explain the situation with
1708     // this surprisingly long comment, so it would be unclear without the braces
1709     // whether the following statement is in the scope of the `if`.
1710     handleOtherDecl(D);
1711   }
1713   // This should also omit braces.  The `for` loop contains only a single
1714   // statement, so it shouldn't have braces.  The `if` also only contains a
1715   // single simple statement (the `for` loop), so it also should omit braces.
1716   if (isa<FunctionDecl>(D))
1717     for (auto *A : D.attrs())
1718       handleAttr(A);
1720   // Use braces for a `do-while` loop and its enclosing statement.
1721   if (Tok->is(tok::l_brace)) {
1722     do {
1723       Tok = Tok->Next;
1724     } while (Tok);
1725   }
1727   // Use braces for the outer `if` since the nested `for` is braced.
1728   if (isa<FunctionDecl>(D)) {
1729     for (auto *A : D.attrs()) {
1730       // In this `for` loop body, it is necessary that we explain the situation
1731       // with this surprisingly long comment, forcing braces on the `for` block.
1732       handleAttr(A);
1733     }
1734   }
1736   // Use braces on the outer block because there are more than two levels of
1737   // nesting.
1738   if (isa<FunctionDecl>(D)) {
1739     for (auto *A : D.attrs())
1740       for (ssize_t i : llvm::seq<ssize_t>(count))
1741         handleAttrOnDecl(D, A, i);
1742   }
1744   // Use braces on the outer block because of a nested `if`; otherwise the
1745   // compiler would warn: `add explicit braces to avoid dangling else`
1746   if (auto *D = dyn_cast<FunctionDecl>(D)) {
1747     if (shouldProcess(D))
1748       handleVarDecl(D);
1749     else
1750       markAsIgnored(D);
1751   }
1754 See Also
1755 ========
1757 A lot of these comments and recommendations have been culled from other sources.
1758 Two particularly important books for our work are:
1760 #. `Effective C++
1761    <https://www.amazon.com/Effective-Specific-Addison-Wesley-Professional-Computing/dp/0321334876>`_
1762    by Scott Meyers.  Also interesting and useful are "More Effective C++" and
1763    "Effective STL" by the same author.
1765 #. `Large-Scale C++ Software Design
1766    <https://www.amazon.com/Large-Scale-Software-Design-John-Lakos/dp/0201633620>`_
1767    by John Lakos
1769 If you get some free time, and you haven't read them: do so, you might learn
1770 something.