From 9df383449811fcc0e116b77635ca0b9d556aa066 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: pierretienne Date: Mon, 8 Dec 2014 22:47:46 +0100 Subject: [PATCH] maj api --- gen/leekwars-api.lks | 180 +++++++++++++++++++++++++-------------------------- 1 file changed, 90 insertions(+), 90 deletions(-) diff --git a/gen/leekwars-api.lks b/gen/leekwars-api.lks index 76201f5..eca25ee 100644 --- a/gen/leekwars-api.lks +++ b/gen/leekwars-api.lks @@ -1,267 +1,267 @@ // This file was automatically generated by IDEALeek, it is not intended to be edited. /** - * Pistolet. weapon_pistol_desc + * Pistolet. */ global WEAPON_PISTOL; /** - * Machine gun. weapon_machine_gun_desc + * Machine gun. */ global WEAPON_MACHINE_GUN; /** - * Double gun. weapon_double_gun_desc + * Double gun. */ global WEAPON_DOUBLE_GUN; /** - * Fusil à pompe. weapon_shotgun_desc + * Fusil à pompe. */ global WEAPON_SHOTGUN; /** - * Magnum. weapon_magnum_desc + * Magnum. */ global WEAPON_MAGNUM; /** - * Laser. weapon_laser_desc + * Laser. */ global WEAPON_LASER; /** - * Lance-grenades. weapon_grenade_launcher_desc + * Lance-grenades. */ global WEAPON_GRENADE_LAUNCHER; /** - * Lance-flammes. weapon_flame_thrower_desc + * Lance-flammes. */ global WEAPON_FLAME_THROWER; /** - * Destroyer. weapon_destroyer_desc + * Destroyer. */ global WEAPON_DESTROYER; /** - * Gazeur. weapon_gazor_desc + * Gazeur. */ global WEAPON_GAZOR; /** - * B-Laser. weapon_b_laser_desc + * B-Laser. */ global WEAPON_B_LASER; /** - * Électriseur. weapon_electrisor_desc + * Électriseur. */ global WEAPON_ELECTRISOR; /** - * M-Laser. weapon_m_laser_desc + * M-Laser. */ global WEAPON_M_LASER; /** - * Décharge. Lance une faible décharge + * Décharge. */ global CHIP_SHOCK; /** - * Caillou. chip_pebble_desc + * Caillou. */ global CHIP_PEBBLE; /** - * Étincelle. chip_spark_desc + * Étincelle. */ global CHIP_SPARK; /** - * Glaçon. chip_ice_desc + * Glaçon. */ global CHIP_ICE; /** - * Bandage. chip_bandage_desc + * Bandage. */ global CHIP_BANDAGE; /** - * Casque. chip_helmet_desc + * Casque. */ global CHIP_HELMET; /** - * Rocher. chip_rock_desc + * Rocher. */ global CHIP_ROCK; /** - * Étirement. chip_stretching_desc + * Étirement. */ global CHIP_STRETCHING; /** - * Mur. chip_wall_desc + * Mur. */ global CHIP_WALL; /** - * Protéines. chip_protein_desc + * Protéines. */ global CHIP_PROTEIN; /** - * Bouclier. chip_shield_desc + * Bouclier. */ global CHIP_SHIELD; /** - * Guérison. chip_cure_desc + * Guérison. */ global CHIP_CURE; /** - * Éclair. chip_flash_desc + * Éclair. */ global CHIP_FLASH; /** - * Motivation. chip_motivation_desc + * Motivation. */ global CHIP_MOTIVATION; /** - * Bottes de cuir. chip_leather_boots_desc + * Bottes de cuir. */ global CHIP_LEATHER_BOOTS; /** - * Flamme. chip_flame_desc + * Flamme. */ global CHIP_FLAME; /** - * Rempart. chip_rampart_desc + * Rempart. */ global CHIP_RAMPART; /** - * Stéroides. chip_steroid_desc + * Stéroides. */ global CHIP_STEROID; /** - * Perfusion. chip_drip_desc + * Perfusion. */ global CHIP_DRIP; /** - * Échauffement. chip_warm_up_desc + * Échauffement. */ global CHIP_WARM_UP; /** - * Stalactite. chip_stalactite_desc + * Stalactite. */ global CHIP_STALACTITE; /** - * Armure. chip_armor_desc + * Armure. */ global CHIP_ARMOR; /** - * Bottes ailées. chip_winged_boots_desc + * Bottes ailées. */ global CHIP_WINGED_BOOTS; /** - * Vaccin. chip_vaccine_desc + * Vaccin. */ global CHIP_VACCINE; /** - * Foudre. chip_lightning_desc + * Foudre. */ global CHIP_LIGHTNING; /** - * Forteresse. chip_fortress_desc + * Forteresse. */ global CHIP_FORTRESS; /** - * Adrénaline. chip_adrenaline_desc + * Adrénaline. */ global CHIP_ADRENALINE; /** - * Éboulement. chip_rockfall_desc + * Éboulement. */ global CHIP_ROCKFALL; /** - * Libération. chip_liberation_desc + * Libération. */ global CHIP_LIBERATION; /** - * Iceberg. chip_iceberg_desc + * Iceberg. */ global CHIP_ICEBERG; /** - * Résurrection. chip_resurrection_desc + * Résurrection. */ global CHIP_RESURRECTION; /** - * Blindage. chip_armoring_desc + * Blindage. */ global CHIP_ARMORING; /** - * Météorite. chip_meteorite_desc + * Météorite. */ global CHIP_METEORITE; /** - * Réflexes. chip_reflexes_desc + * Réflexes. */ global CHIP_REFLEXES; /** - * Dopage. chip_doping_desc + * Dopage. */ global CHIP_DOPING; /** - * Téléportation. chip_teleportation_desc + * Téléportation. */ global CHIP_TELEPORTATION; /** - * Bottes de 7 lieues. chip_seven_league_boots_desc + * Bottes de 7 lieues. */ global CHIP_SEVEN_LEAGUE_BOOTS; /** - * Rage. chip_rage_desc + * Rage. */ global CHIP_RAGE; /** - * Inversion. chip_inversion_desc + * Inversion. */ global CHIP_INVERSION; /** - * documentation_func_abs + * Renvoie la valeur absolue du nombre number. * @param number Le nombre dont la valeur absolue sera calculée * @return La valeur absolue du nombre */ @@ -387,7 +387,7 @@ function canUseWeaponOnCell(cell) { /** * Détermine si votre poireau peut tirer sur la cellule cell avec l'arme weapon. - * @param weapon L'arme à tester'. + * @param weapon L'arme à tester. * @param cell Le numéro de la cellule sur laquelle vous voulez tirer. * @return true si votre poireau peut tirer, false sinon. */ @@ -396,8 +396,8 @@ function canUseWeaponOnCell(weapon, cell) { /** * Calcule la racine cubique de number - * @param number Nombre dont on veut calculer la racine cubique - * @return Racine cubique de number + * @param number Nombre dont on veut calculer la racine cubique. + * @return Racine cubique de number. */ function cbrt(number) { } @@ -405,8 +405,8 @@ function cbrt(number) { /** * Retourne l'arrondi à l'entier supérieur de number. * Vous pouvez trouver l'arrondi à l'entier inférieur avec #floor, et l'arrondi avec #round. - * @param number Nombre dont on veut trouver l'arrondi supérieur - * @return Arrondi à l'entier supérieur de number + * @param number Nombre dont on veut trouver l'arrondi supérieur. + * @return Arrondi à l'entier supérieur de number. */ function ceil(number) { } @@ -414,34 +414,34 @@ function ceil(number) { /** * Retourne le caractère de la chaîne string situé à la position position. * Le premier caractère de la chaîne se trouve à la position 0. - * @param string Chaîne dont on veut récupérer un caractère - * @param position Position du caractère à trouver - * @return chaîne contenant le caractère recherché, ou une chaîne vide si la position est invalide + * @param string Chaîne dont on veut récupérer un caractère. + * @param position Position du caractère à trouver. + * @return chaîne contenant le caractère recherché, ou une chaîne vide si la position est invalide. */ function charAt(string, position) { } /** * Détermine si une chaîne search se trouve dans une chaîne string. - * @param string Chaîne dans laquelle la recherche sera effectuée - * @param search Chaîne à rechercher - * @return true si search est dans string, false sinon + * @param string Chaîne dans laquelle la recherche sera effectuée. + * @param search Chaîne à rechercher. + * @return true si search est dans string, false sinon. */ function contains(string, search) { } /** - * Calcule le cosinus de angle - * @param angle Nombre dont le cosinus sera calculé (en radians) - * @return Le cosinus de angle, dans l'intervalle [-1, 1] + * Calcule le cosinus de angle. + * @param angle Nombre dont le cosinus sera calculé (en radians). + * @return Le cosinus de angle, dans l'intervalle [-1, 1]. */ function cos(angle) { } /** - * Compte le nombre d'éléments du tableau array - * @param array Tableau dont le nombre d'éléments sera compté - * @return Nombre d'éléments du tableau + * Compte le nombre d'éléments du tableau array. + * @param array Tableau dont le nombre d'éléments sera compté. + * @return Nombre d'éléments du tableau. */ function count(array) { } @@ -750,7 +750,7 @@ function getCellsToUseWeaponOnCell(weapon, cell) { * Retourne la liste des cellules à partir desquelles votre poireau pourra utiliser l'arme weapon sur une cellule cell. * @param weapon L'arme à tester. * @param cell La cellule cible. - * @param ignoredCells La cellule cible. + * @param ignoredCells Tableau de cellules à ignorer. * @return Liste des cellules d'où l'arme pourra être utilisée. */ function getCellsToUseWeaponOnCell(weapon, cell, ignoredCells) { @@ -813,7 +813,7 @@ function getCellToUseWeapon(weapon, leek) { /** * Détermine une cellule où votre poireau pourra utiliser son arme sur le poireau leek. - * @param weapon Le poireau cible. + * @param weapon L'arme à tester. * @param leek Le poireau cible. * @param ignoredCells Tableau de cellules à ignorer. * @return La cellule d'où l'arme pourra être utilisée. @@ -840,7 +840,7 @@ function getCellToUseWeaponOnCell(weapon, cell) { /** * Détermine une cellule où votre poireau pourra utiliser son arme sur une cellule cell. - * @param weapon La cellule cible. + * @param weapon L'arme à tester. * @param cell La cellule cible. * @param ignoredCells Tableau de cellules à ignorer. * @return La cellule d'où l'arme pourra être utilisée. @@ -964,11 +964,11 @@ function getChipTargets(chip, cell) { } /** - * Retourne l'entier correspondant à la couleur (red, green, blue) fournie en paramètres - * @param red Valeur du rouge entre 0 et 255 - * @param green Valeur du vert entre 0 et 255 - * @param blue Valeur du bleu entre 0 et 255 - * @return int correspondant à la couleur fournie en paramètre + * Retourne l'entier correspondant à la couleur (red, green, blue) fournie en paramètres. + * @param red Valeur du rouge entre 0 et 255. + * @param green Valeur du vert entre 0 et 255. + * @param blue Valeur du bleu entre 0 et 255. + * @return int correspondant à la couleur fournie en paramètre. */ function getColor(red, green, blue) { } @@ -1096,7 +1096,7 @@ function getFarmerID() { /** * Renvoie l'id de l'éleveur du poireau leek. * @param leek L'id du poireau dont l'id d'éleveur sera renvoyé. - * @return L'id de votre éleveur. + * @return L'id de l'éleveur du poireau leek. */ function getFarmerID(leek) { } @@ -2184,7 +2184,7 @@ function randFloat(a, b) { * Renvoie un nombre aléatoire entier, compris entre a (inclus) et b (exclu). * @param a Borne inférieure. * @param b Borne supérieure. - * @return L'élément supprimé. + * @return Un nombre entier aléatoire dans l'intervalle [a; b[. */ function randInt(a, b) { } @@ -2426,7 +2426,7 @@ function subArray(array, start, size) { /** * Retourne la sous-chaîne de la chaîne string à partir du caractère à l'indice start. - * @param string Chaîne à découper. + * @param string Chaîne source. * @param start Indice du caractère de départ. * @return Sous-chaîne. */ @@ -2508,9 +2508,9 @@ function unshift(array, element) { } /** - * Utilise le chip chip sur le poireau leek - * @param chip Chip à utiliser - * @param leek Poireau cible + * Utilise le chip chip sur le poireau leek. + * @param chip Chip à utiliser. + * @param leek Poireau cible. * @return Les valeurs de retour de useChip sont : * *