(svn r27967) -Update from Eints:
[openttd.git] / docs / admin_network.txt
blob904f3ca204291108a2136187f88e6fa4e88904d1
1 OpenTTD's admin network
2 Last updated:    2011-01-20
3 ------------------------------------------------------------------------
6 Table of contents
7 -----------------
8 1.0) Preface
9 2.0) Joining the network
10 3.0) Asking for updates
11  * 3.1) Polling manually
12 4.0) Sending rcon commands
13 5.0) Sending chat
14  * 5.1) Receiving chat
15 6.0) Disconnecting
16 7.0) Certain packet information
19 1.0) Preface
20 ---- -------
21   The admin network provides a dedicated network protocol designed for other
22   applications to communicate with OpenTTD. Connected applications can execute
23   console commands remotely (rcon commands) with no further authentication.
24   Furthermore information about clients and companies can be provided.
26   Admin applications remain connected when starting a new game or loading a saved
27   game in contrast to normal OpenTTD clients that get disconnected.
29   This document describes the admin network and its protocol.
31   Please refer to the mentioned enums in src/network/core/tcp_admin.h
33   Please also note that further improvements to the admin protocol can mean that
34   more packet types will be sent by the server. For forward compatibility it is
35   therefore wise to ignore unknown packets. Future improvements might also add
36   additional data to packets. This data should be ignored. Data will never be
37   removed from packets in later versions, except the possibility that complete
38   packets are dropped in favour of a new packet.
39   This though will be reflected in the protocol version as announced in the
40   ADMIN_PACKET_SERVER_PROTOCOL in section 2.0).
42   A reference implementation in Java for a client connecting to the admin interface
43   can be found at: http://dev.openttdcoop.org/projects/joan
46 2.0) Joining the network
47 ---- -------------------
48   Create a TCP connection to the server on port 3977. The application is
49   expected to authenticate within 10 seconds.
51   To authenticate send a ADMIN_PACKET_ADMIN_JOIN packet.
53   The server will reply with ADMIN_PACKET_SERVER_PROTOCOL followed directly by
54   ADMIN_PACKET_SERVER_WELCOME.
56   ADMIN_PACKET_SERVER_PROTOCOL contains details about the protocol version.
57   It is the job of your application to check this number and decide whether
58   it will remain connected or not.
59   Furthermore, this packet holds details on every AdminUpdateType and the
60   supported AdminFrequencyTypes (bitwise representation).
62   ADMIN_PACKET_SERVER_WELCOME contains details on the server and the map,
63   e.g. if the server is dedicated, its NetworkLanguage, size of the Map, etc.
65   Once you have received ADMIN_PACKET_SERVER_WELCOME you are connected and
66   authorized to do your thing.
67   The server will not provide any game related updates unless you ask for them.
68   There are four packets the server will none the less send, if applicable:
69     - ADMIN_PACKET_SERVER_ERROR
70     - ADMIN_PACKET_SERVER_WELCOME
71     - ADMIN_PACKET_SERVER_NEWGAME
72     - ADMIN_PACKET_SERVER_SHUTDOWN
74   However, ADMIN_PACKET_SERVER_WELCOME only after a ADMIN_PACKET_SERVER_NEWGAME
77 3.0) Asking for updates
78 ---- ------------------
79   Asking for updates is done with ADMIN_PACKET_ADMIN_UPDATE_FREQUENCY.
80   With this packet you define which update you wish to receive at which
81   frequency.
83   Note: not every update type supports every frequency. If in doubt, you can
84   verify against the data received in ADMIN_PACKET_SERVER_PROTOCOL.
86   The server will not confirm your registered update. However, asking for an
87   invalid AdminUpdateType or a not supported AdminUpdateFrequency you will be
88   disconnected from the server with NETWORK_ERROR_ILLEGAL_PACKET.
90   Additional debug information can be found with a debug level of net=3.
92   ADMIN_UPDATE_DATE results in the server sending:
93     - ADMIN_PACKET_SERVER_DATE
95   ADMIN_UPDATE_CLIENT_INFO results in the server sending:
96     - ADMIN_PACKET_SERVER_CLIENT_JOIN
97     - ADMIN_PACKET_SERVER_CLIENT_INFO
98     - ADMIN_PACKET_SERVER_CLIENT_UPDATE
99     - ADMIN_PACKET_SERVER_CLIENT_QUIT
100     - ADMIN_PACKET_SERVER_CLIENT_ERROR
102   ADMIN_UPDATE_COMPANY_INFO results in the server sending:
103     - ADMIN_PACKET_SERVER_COMPANY_NEW
104     - ADMIN_PACKET_SERVER_COMPANY_INFO
105     - ADMIN_PACKET_SERVER_COMPANY_UPDATE
106     - ADMIN_PACKET_SERVER_COMPANY_REMOVE
108   ADMIN_UPDATE_COMPANY_ECONOMY results in the server sending:
109     - ADMIN_PACKET_SERVER_COMPANY_ECONOMY
111   ADMIN_UPDATE_COMPANY_STATS results in the server sending:
112     - ADMIN_PACKET_SERVER_COMPANY_STATS
114   ADMIN_UPDATE_CHAT results in the server sending:
115     - ADMIN_PACKET_SERVER_CHAT
117   ADMIN_UPDATE_CONSOLE results in the server sending:
118     - ADMIN_PACKET_SERVER_CONSOLE
121   ADMIN_UPDATE_CMD_LOGGING results in the server sending:
122     - ADMIN_PACKET_SERVER_CMD_LOGGING
124 3.1) Polling manually
125 ---- ----------------
126   Certain AdminUpdateTypes can also be polled:
127     - ADMIN_UPDATE_DATE
128     - ADMIN_UPDATE_CLIENT_INFO
129     - ADMIN_UPDATE_COMPANY_INFO
130     - ADMIN_UPDATE_COMPANY_ECONOMY
131     - ADMIN_UPDATE_COMPANY_STATS
132     - ADMIN_UPDATE_CMD_NAMES
134   ADMIN_UPDATE_CLIENT_INFO and ADMIN_UPDATE_COMPANY_INFO accept an additional
135   parameter. This parameter is used to specify a certain client or company.
136   Setting this parameter to UINT32_MAX (0xFFFFFFFF) will tell the server you
137   want to receive updates for all clients or companies.
139   Not supported AdminUpdateType in the poll will result in the server
140   disconnecting the application with NETWORK_ERROR_ILLEGAL_PACKET.
142   Additional debug information can be found with a debug level of net=3.
145 4.0) Sending rcon commands
146 ---- ---------------------
147   Rcon runs separate from the ADMIN_UPDATE_CONSOLE AdminUpdateType. Requesting
148   the execution of a remote console command is done with the packet
149   ADMIN_PACKET_ADMIN_RCON.
151   Note: No additional authentication is required for rcon commands.
153   The server will reply with one or more ADMIN_PACKET_SERVER_RCON packets.
154   Finally an ADMIN_PACKET_ADMIN_RCON_END packet will be sent. Applications
155   will not receive the answer twice if they have asked for the AdminUpdateType
156   ADMIN_UPDATE_CONSOLE, as the result is not printed on the servers console
157   (just like clients rcon commands).
159   Furthermore, sending a 'say' command (or any similar command) will not
160   be sent back into the admin network.
161   Chat from the server itself will only be sent to the admin network when it
162   was not sent from the admin network.
164   Note that when content is queried or updated via rcon, the processing
165   happens asynchronously. But the ADMIN_PACKET_ADMIN_RCON_END packet is sent
166   already right after the content is requested as there's no immediate output.
167   Thus other packages and the output of content rcon command may be sent at
168   an arbitrary later time, mixing into the output of other console activity,
169   e.g. also of possible subsequent other rcon commands sent.
172 5.0) Sending chat
173 ---- ------------
174   Sending a ADMIN_PACKET_ADMIN_CHAT results in chat originating from the server.
176   Currently four types of chat are supported:
177     - NETWORK_ACTION_CHAT
178     - NETWORK_ACTION_CHAT_CLIENT
179     - NETWORK_ACTION_CHAT_COMPANY
180     - NETWORK_ACTION_SERVER_MESSAGE
182   NETWORK_ACTION_SERVER_MESSAGE can be sent to a single client or company
183   using the respective DestType and ID.
184   This is a message prefixed with the 3 stars, e.g. *** foo has joined the game
186 5.1) Receiving chat
187 ---- -------------
188   Register ADMIN_UPDATE_CHAT at ADMIN_FREQUENCY_AUTOMATIC to receive chat.
189   The application will be able to receive all chat the server can see.
191   The configuration option network.server_admin_chat specifies whether
192   private chat for to the server is distributed into the admin network.
195 6.0) Disconnecting
196 ---- -------------
197   It is a kind thing to say good bye before leaving. Do this by sending the
198   ADMIN_PACKET_ADMIN_QUIT packet.
201 7.0) Certain packet information
202 ---- --------------------------
203   All ADMIN_PACKET_SERVER_* packets have an enum value greater 100.
205   ADMIN_PACKET_SERVER_WELCOME
206     Either directly follows ADMIN_PACKET_SERVER_PROTOCOL or is sent
207     after a new game has been started or a map loaded, i.e. also
208     after ADMIN_PACKET_SERVER_NEWGAME.
210   ADMIN_PACKET_SERVER_CLIENT_JOIN and ADMIN_PACKET_SERVER_COMPANY_NEW
211     These packets directly follow their respective INFO packets. If you receive
212     a CLIENT_JOIN / COMPANY_NEW packet without having received the INFO packet
213     it may be a good idea to POLL for the specific ID.
215   ADMIN_PACKET_SERVER_CMD_NAMES and ADMIN_PACKET_SERVER_CMD_LOGGING
216     Data provided with these packets is not stable and will not be
217     treated as such. Do not rely on IDs or names to be constant
218     across different versions / revisions of OpenTTD.
219     Data provided in this packet is for logging purposes only.