ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / and-operator-short-circuit.shader_test
blob543a4062024e08559dfc0ef136abbd59334c68f2
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [fragment shader]
5 void main()
7         float x = 0.75;
8         // this should always be false
9         if (x <= 0.5 && ++x > 0.0) {
10                 x += 0.1;
11         }
12         gl_FragColor = vec4(x);
16 [test]
17 draw rect -1 -1 2 2
18 relative probe rgba (0.5, 0.5) (0.75, 0.75, 0.75, 0.75)