ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / or-operator-short-circuit.shader_test
blob2fe54363845fba388186ba1ee062cd29b15a65ff
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [fragment shader]
5 void main()
7         float x = 0.75;
8         // this should always be true
9         if (x >= 0.5 || ++x >= 0.0) {
10                 x += 0.1;
11         }
12         gl_FragColor = vec4(x);
16 [test]
17 draw rect -1 -1 2 2
18 relative probe rgba (0.5, 0.5) (0.85, 0.85, 0.85, 0.85)