ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / preprocessor / if-eq.shader_test
blob03f16c5a05a67bd07e6038a159780171ab9cc4f4
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [fragment shader]
5 void main()
7         gl_FragColor = vec4(0.0);
8 #define SYMBOL 3
9 #if SYMBOL == 3
10         gl_FragColor += vec4(0.5);
11 #else
12         gl_FragColor += vec4(0.3);
13 #endif
17 [test]
18 draw rect -1 -1 2 2
19 relative probe rgba (0.5, 0.5) (0.5, 0.5, 0.5, 0.5)