ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / preprocessor / multi-line-define.shader_test
bloba4f838814ab99fd1764b05abb5057fc63a640d8b
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [fragment shader]
5 #define FOO(x) \
6         ((x) + (x))
7 void main()
9         gl_FragColor = vec4(FOO(0.25));
13 [test]
14 draw rect -1 -1 2 2
15 relative probe rgba (0.5, 0.5) (0.5, 0.5, 0.5, 0.5)