ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.20 / compiler / arithmetic-operators / division-by-zero-01.frag
blobab6b86d5c48835e93928751c1f84a0f1c8fe5d6c
1 // [config]
2 // expect_result: pass
3 // glsl_version: 1.20
4 // [end config]
5 //
6 // Division by zero is legal for floating point values.
7 //
8 // From section 5.9 of the GLSL 1.20 spec:
9 //     Dividing by zero does not cause an exception but does result in an
10 //     unspecified value.
12 #version 120
14 float
15 f() {
16     float x = 1.0 / 0.0;
17     return x;