ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.20 / compiler / storage-qualfiers / static-write-point-coord.frag
blobb2f70b9dd0bab3f0bcf9b9b19ac92b4f5bfb48bc
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.20
4 // [end config]
5 //
6 // From section 4.3.6 of the GLSL 1.20 spec:
7 //     A fragment shader can not write to a varying variable.
8 //
9 // From section 7.6 of the GLSL 1.20 spec:
10 //     The following varying variables are available to read from in a fragment shader.
11 //         ...
12 //     varying vec2 gl_PointCoord;
14 #version 120
16 void g() {
17     gl_PointCoord = vec2(0.0);