ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.20 / compiler / structure-and-array-operations / array-assign-implicit-conversion-vec4-bvec4.vert
bloba69714097af67e3d58d0d4da3c53bbf1e0d6c30e
1 /* [config]
2  * expect_result: fail
3  * glsl_version: 1.20
4  * [end config]
5  *
6  * From page 20 (page 26 of the PDF) of the GLSL 1.20 spec:
7  *
8  *     "There are no implicit array or structure conversions. For example, an
9  *     array of int cannot be implicitly converted to an array of float."
10  */
11 #version 120
13 uniform vec4 a[2];
15 void main()
17   bvec4 b[2];
18   b = a;
19   gl_Position = vec4(b[0].x, b[0].y, b[1].x, b[1].y);