ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.20 / compiler / structure-and-array-operations / array-divide.vert
blob611687d6fa3ffa355fb923b34449222777eb0a4f
1 /* [config]
2  * expect_result: fail
3  * glsl_version: 1.20
4  * [end config]
5  *
6  * From page 35 (page 41 of the PDF) of the GLSL 1.20 spec:
7  *
8  *     "In total, only the following operators are allowed to operate on
9  *     arrays and structures as whole entities:
10  *
11  *     field or method selector .
12  *     equality                 == !=
13  *     assignment               =
14  *     indexing (arrays only)   []"
15  */
16 #version 120
18 uniform vec4 a[2];
19 uniform vec4 b[2];
21 void main()
23   vec4 c[2] = a / b;
24   gl_Position = c[0];